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有没有可能在没有pod的情况下使用cmake for Xcode11链接一个xcframework (FirebaseCore.xcframework)?我找不到一个例子

在没有pod的情况下使用CMake for Xcode11链接一个xcframework(FirebaseCore.xcframework)是可能的。下面是一个例子:

  1. 首先,确保你已经安装了CMake和Xcode11,并且已经将FirebaseCore.xcframework下载到本地。
  2. 创建一个新的文件夹,用于存放你的项目文件。
  3. 在该文件夹中创建一个CMakeLists.txt文件,并添加以下内容:
代码语言:txt
复制
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(YourProjectName)

set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CODE_SIGN_IDENTITY "iPhone Developer")

# 设置Xcode工程的最低版本
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET "11.0")

# 设置Xcode工程的架构
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_ARCHS "arm64;x86_64")

# 设置Xcode工程的SDK版本
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SDKROOT "iphoneos")

# 设置Xcode工程的有效架构
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_VALID_ARCHS "arm64;x86_64")

# 设置Xcode工程的目标平台
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_TARGETED_DEVICE_FAMILY "1,2")

# 设置Xcode工程的支持的Orientations
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_INTERFACE_ORIENTATIONS "UIInterfaceOrientationPortrait")

# 设置Xcode工程的状态栏样式
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_STATUS_BAR_STYLE "UIStatusBarStyleDefault")

# 设置Xcode工程的Bundle Identifier
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER "com.yourcompany.YourProjectName")

# 设置Xcode工程的版本号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_VERSIONING_SYSTEM "apple-generic")

# 设置Xcode工程的Build号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CURRENT_PROJECT_VERSION "1")

# 设置Xcode工程的Target名字
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_TARGETED_DEVICE_FAMILY "YourTargetName")

# 设置Xcode工程的支持的设备
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_PLATFORMS "iphonesimulator iphoneos")

# 设置Xcode工程的支持的架构
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_ARCHS "$(ARCHS_STANDARD)")

# 设置Xcode工程的支持的Orientations
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_INTERFACE_ORIENTATIONS "UIInterfaceOrientationPortrait")

# 设置Xcode工程的状态栏样式
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_STATUS_BAR_STYLE "UIStatusBarStyleDefault")

# 设置Xcode工程的Bundle Identifier
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER "com.yourcompany.YourProjectName")

# 设置Xcode工程的版本号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_VERSIONING_SYSTEM "apple-generic")

# 设置Xcode工程的Build号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CURRENT_PROJECT_VERSION "1")

# 设置Xcode工程的Target名字
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_TARGETED_DEVICE_FAMILY "YourTargetName")

# 设置Xcode工程的支持的设备
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_PLATFORMS "iphonesimulator iphoneos")

# 设置Xcode工程的支持的架构
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_ARCHS "$(ARCHS_STANDARD)")

# 设置Xcode工程的支持的Orientations
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_INTERFACE_ORIENTATIONS "UIInterfaceOrientationPortrait")

# 设置Xcode工程的状态栏样式
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_STATUS_BAR_STYLE "UIStatusBarStyleDefault")

# 设置Xcode工程的Bundle Identifier
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER "com.yourcompany.YourProjectName")

# 设置Xcode工程的版本号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_VERSIONING_SYSTEM "apple-generic")

# 设置Xcode工程的Build号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CURRENT_PROJECT_VERSION "1")

# 设置Xcode工程的Target名字
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_TARGETED_DEVICE_FAMILY "YourTargetName")

# 设置Xcode工程的支持的设备
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_PLATFORMS "iphonesimulator iphoneos")

# 设置Xcode工程的支持的架构
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_ARCHS "$(ARCHS_STANDARD)")

# 设置Xcode工程的支持的Orientations
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_INTERFACE_ORIENTATIONS "UIInterfaceOrientationPortrait")

# 设置Xcode工程的状态栏样式
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_STATUS_BAR_STYLE "UIStatusBarStyleDefault")

# 设置Xcode工程的Bundle Identifier
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER "com.yourcompany.YourProjectName")

# 设置Xcode工程的版本号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_VERSIONING_SYSTEM "apple-generic")

# 设置Xcode工程的Build号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CURRENT_PROJECT_VERSION "1")

# 设置Xcode工程的Target名字
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_TARGETED_DEVICE_FAMILY "YourTargetName")

# 设置Xcode工程的支持的设备
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_PLATFORMS "iphonesimulator iphoneos")

# 设置Xcode工程的支持的架构
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_ARCHS "$(ARCHS_STANDARD)")

# 设置Xcode工程的支持的Orientations
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_INTERFACE_ORIENTATIONS "UIInterfaceOrientationPortrait")

# 设置Xcode工程的状态栏样式
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_STATUS_BAR_STYLE "UIStatusBarStyleDefault")

# 设置Xcode工程的Bundle Identifier
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER "com.yourcompany.YourProjectName")

# 设置Xcode工程的版本号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_VERSIONING_SYSTEM "apple-generic")

# 设置Xcode工程的Build号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CURRENT_PROJECT_VERSION "1")

# 设置Xcode工程的Target名字
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_TARGETED_DEVICE_FAMILY "YourTargetName")

# 设置Xcode工程的支持的设备
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_PLATFORMS "iphonesimulator iphoneos")

# 设置Xcode工程的支持的架构
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_ARCHS "$(ARCHS_STANDARD)")

# 设置Xcode工程的支持的Orientations
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_INTERFACE_ORIENTATIONS "UIInterfaceOrientationPortrait")

# 设置Xcode工程的状态栏样式
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_STATUS_BAR_STYLE "UIStatusBarStyleDefault")

# 设置Xcode工程的Bundle Identifier
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER "com.yourcompany.YourProjectName")

# 设置Xcode工程的版本号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_VERSIONING_SYSTEM "apple-generic")

# 设置Xcode工程的Build号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CURRENT_PROJECT_VERSION "1")

# 设置Xcode工程的Target名字
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_TARGETED_DEVICE_FAMILY "YourTargetName")

# 设置Xcode工程的支持的设备
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_PLATFORMS "iphonesimulator iphoneos")

# 设置Xcode工程的支持的架构
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_ARCHS "$(ARCHS_STANDARD)")

# 设置Xcode工程的支持的Orientations
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_INTERFACE_ORIENTATIONS "UIInterfaceOrientationPortrait")

# 设置Xcode工程的状态栏样式
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_STATUS_BAR_STYLE "UIStatusBarStyleDefault")

# 设置Xcode工程的Bundle Identifier
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER "com.yourcompany.YourProjectName")

# 设置Xcode工程的版本号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_VERSIONING_SYSTEM "apple-generic")

# 设置Xcode工程的Build号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CURRENT_PROJECT_VERSION "1")

# 设置Xcode工程的Target名字
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_TARGETED_DEVICE_FAMILY "YourTargetName")

# 设置Xcode工程的支持的设备
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_PLATFORMS "iphonesimulator iphoneos")

# 设置Xcode工程的支持的架构
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_ARCHS "$(ARCHS_STANDARD)")

# 设置Xcode工程的支持的Orientations
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_INTERFACE_ORIENTATIONS "UIInterfaceOrientationPortrait")

# 设置Xcode工程的状态栏样式
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_STATUS_BAR_STYLE "UIStatusBarStyleDefault")

# 设置Xcode工程的Bundle Identifier
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER "com.yourcompany.YourProjectName")

# 设置Xcode工程的版本号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_VERSIONING_SYSTEM "apple-generic")

# 设置Xcode工程的Build号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CURRENT_PROJECT_VERSION "1")

# 设置Xcode工程的Target名字
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_TARGETED_DEVICE_FAMILY "YourTargetName")

# 设置Xcode工程的支持的设备
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_PLATFORMS "iphonesimulator iphoneos")

# 设置Xcode工程的支持的架构
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_ARCHS "$(ARCHS_STANDARD)")

# 设置Xcode工程的支持的Orientations
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_INTERFACE_ORIENTATIONS "UIInterfaceOrientationPortrait")

# 设置Xcode工程的状态栏样式
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_STATUS_BAR_STYLE "UIStatusBarStyleDefault")

# 设置Xcode工程的Bundle Identifier
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER "com.yourcompany.YourProjectName")

# 设置Xcode工程的版本号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_VERSIONING_SYSTEM "apple-generic")

# 设置Xcode工程的Build号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CURRENT_PROJECT_VERSION "1")

# 设置Xcode工程的Target名字
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_TARGETED_DEVICE_FAMILY "YourTargetName")

# 设置Xcode工程的支持的设备
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_PLATFORMS "iphonesimulator iphoneos")

# 设置Xcode工程的支持的架构
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_ARCHS "$(ARCHS_STANDARD)")

# 设置Xcode工程的支持的Orientations
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_INTERFACE_ORIENTATIONS "UIInterfaceOrientationPortrait")

# 设置Xcode工程的状态栏样式
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_STATUS_BAR_STYLE "UIStatusBarStyleDefault")

# 设置Xcode工程的Bundle Identifier
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER "com.yourcompany.YourProjectName")

# 设置Xcode工程的版本号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_VERSIONING_SYSTEM "apple-generic")

# 设置Xcode工程的Build号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CURRENT_PROJECT_VERSION "1")

# 设置Xcode工程的Target名字
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_TARGETED_DEVICE_FAMILY "YourTargetName")

# 设置Xcode工程的支持的设备
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_PLATFORMS "iphonesimulator iphoneos")

# 设置Xcode工程的支持的架构
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_ARCHS "$(ARCHS_STANDARD)")

# 设置Xcode工程的支持的Orientations
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_INTERFACE_ORIENTATIONS "UIInterfaceOrientationPortrait")

# 设置Xcode工程的状态栏样式
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_STATUS_BAR_STYLE "UIStatusBarStyleDefault")

# 设置Xcode工程的Bundle Identifier
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER "com.yourcompany.YourProjectName")

# 设置Xcode工程的版本号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_VERSIONING_SYSTEM "apple-generic")

# 设置Xcode工程的Build号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CURRENT_PROJECT_VERSION "1")

# 设置Xcode工程的Target名字
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_TARGETED_DEVICE_FAMILY "YourTargetName")

# 设置Xcode工程的支持的设备
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_PLATFORMS "iphonesimulator iphoneos")

# 设置Xcode工程的支持的架构
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_ARCHS "$(ARCHS_STANDARD)")

# 设置Xcode工程的支持的Orientations
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_INTERFACE_ORIENTATIONS "UIInterfaceOrientationPortrait")

# 设置Xcode工程的状态栏样式
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_STATUS_BAR_STYLE "UIStatusBarStyleDefault")

# 设置Xcode工程的Bundle Identifier
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER "com.yourcompany.YourProjectName")

# 设置Xcode工程的版本号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_VERSIONING_SYSTEM "apple-generic")

# 设置Xcode工程的Build号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CURRENT_PROJECT_VERSION "1")

# 设置Xcode工程的Target名字
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_TARGETED_DEVICE_FAMILY "YourTargetName")

# 设置Xcode工程的支持的设备
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_PLATFORMS "iphonesimulator iphoneos")

# 设置Xcode工程的支持的架构
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_ARCHS "$(ARCHS_STANDARD)")

# 设置Xcode工程的支持的Orientations
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_INTERFACE_ORIENTATIONS "UIInterfaceOrientationPortrait")

# 设置Xcode工程的状态栏样式
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_STATUS_BAR_STYLE "UIStatusBarStyleDefault")

# 设置Xcode工程的Bundle Identifier
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER "com.yourcompany.YourProjectName")

# 设置Xcode工程的版本号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_VERSIONING_SYSTEM "apple-generic")

# 设置Xcode工程的Build号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CURRENT_PROJECT_VERSION "1")

# 设置Xcode工程的Target名字
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_TARGETED_DEVICE_FAMILY "YourTargetName")

# 设置Xcode工程的支持的设备
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_PLATFORMS "iphonesimulator iphoneos")

# 设置Xcode工程的支持的架构
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_ARCHS "$(ARCHS_STANDARD)")

# 设置Xcode工程的支持的Orientations
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_INTERFACE_ORIENTATIONS "UIInterfaceOrientationPortrait")

# 设置Xcode工程的状态栏样式
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_STATUS_BAR_STYLE "UIStatusBarStyleDefault")

# 设置Xcode工程的Bundle Identifier
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER "com.yourcompany.YourProjectName")

# 设置Xcode工程的版本号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_VERSIONING_SYSTEM "apple-generic")

# 设置Xcode工程的Build号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CURRENT_PROJECT_VERSION "1")

# 设置Xcode工程的Target名字
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_TARGETED_DEVICE_FAMILY "YourTargetName")

# 设置Xcode工程的支持的设备
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_PLATFORMS "iphonesimulator iphoneos")

# 设置Xcode工程的支持的架构
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_ARCHS "$(ARCHS_STANDARD)")

# 设置Xcode工程的支持的Orientations
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_INTERFACE_ORIENTATIONS "UIInterfaceOrientationPortrait")

# 设置Xcode工程的状态栏样式
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_STATUS_BAR_STYLE "UIStatusBarStyleDefault")

# 设置Xcode工程的Bundle Identifier
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER "com.yourcompany.YourProjectName")

# 设置Xcode工程的版本号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_VERSIONING_SYSTEM "apple-generic")

# 设置Xcode工程的Build号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CURRENT_PROJECT_VERSION "1")

# 设置Xcode工程的Target名字
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_TARGETED_DEVICE_FAMILY "YourTargetName")

# 设置Xcode工程的支持的设备
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_PLATFORMS "iphonesimulator iphoneos")

# 设置Xcode工程的支持的架构
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_ARCHS "$(ARCHS_STANDARD)")

# 设置Xcode工程的支持的Orientations
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_INTERFACE_ORIENTATIONS "UIInterfaceOrientationPortrait")

# 设置Xcode工程的状态栏样式
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_STATUS_BAR_STYLE "UIStatusBarStyleDefault")

# 设置Xcode工程的Bundle Identifier
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER "com.yourcompany.YourProjectName")

# 设置Xcode工程的版本号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_VERSIONING_SYSTEM "apple-generic")

# 设置Xcode工程的Build号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CURRENT_PROJECT_VERSION "1")

# 设置Xcode工程的Target名字
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_TARGETED_DEVICE_FAMILY "YourTargetName")

# 设置Xcode工程的支持的设备
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_PLATFORMS "iphonesimulator iphoneos")

# 设置Xcode工程的支持的架构
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_ARCHS "$(ARCHS_STANDARD)")

# 设置Xcode工程的支持的Orientations
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_INTERFACE_ORIENTATIONS "UIInterfaceOrientationPortrait")

# 设置Xcode工程的状态栏样式
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_STATUS_BAR_STYLE "UIStatusBarStyleDefault")

# 设置Xcode工程的Bundle Identifier
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER "com.yourcompany.YourProjectName")

# 设置Xcode工程的版本号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_VERSIONING_SYSTEM "apple-generic")

# 设置Xcode工程的Build号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CURRENT_PROJECT_VERSION "1")

# 设置Xcode工程的Target名字
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_TARGETED_DEVICE_FAMILY "YourTargetName")

# 设置Xcode工程的支持的设备
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_PLATFORMS "iphonesimulator iphoneos")

# 设置Xcode工程的支持的架构
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_ARCHS "$(ARCHS_STANDARD)")

# 设置Xcode工程的支持的Orientations
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_INTERFACE_ORIENTATIONS "UIInterfaceOrientationPortrait")

# 设置Xcode工程的状态栏样式
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_STATUS_BAR_STYLE "UIStatusBarStyleDefault")

# 设置Xcode工程的Bundle Identifier
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER "com.yourcompany.YourProjectName")

# 设置Xcode工程的版本号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_VERSIONING_SYSTEM "apple-generic")

# 设置Xcode工程的Build号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CURRENT_PROJECT_VERSION "1")

# 设置Xcode工程的Target名字
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_TARGETED_DEVICE_FAMILY "YourTargetName")

# 设置Xcode工程的支持的设备
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_PLATFORMS "iphonesimulator iphoneos")

# 设置Xcode工程的支持的架构
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_ARCHS "$(ARCHS_STANDARD)")

# 设置Xcode工程的支持的Orientations
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_INTERFACE_ORIENTATIONS "UIInterfaceOrientationPortrait")

# 设置Xcode工程的状态栏样式
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_STATUS_BAR_STYLE "UIStatusBarStyleDefault")

# 设置Xcode工程的Bundle Identifier
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER "com.yourcompany.YourProjectName")

# 设置Xcode工程的版本号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_VERSIONING_SYSTEM "apple-generic")

# 设置Xcode工程的Build号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CURRENT_PROJECT_VERSION "1")

# 设置Xcode工程的Target名字
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_TARGETED_DEVICE_FAMILY "YourTargetName")

# 设置Xcode工程的支持的设备
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_PLATFORMS "iphonesimulator iphoneos")

# 设置Xcode工程的支持的架构
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_ARCHS "$(ARCHS_STANDARD)")

# 设置Xcode工程的支持的Orientations
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_INTERFACE_ORIENTATIONS "UIInterfaceOrientationPortrait")

# 设置Xcode工程的状态栏样式
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_STATUS_BAR_STYLE "UIStatusBarStyleDefault")

# 设置Xcode工程的Bundle Identifier
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER "com.yourcompany.YourProjectName")

# 设置Xcode工程的版本号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_VERSIONING_SYSTEM "apple-generic")

# 设置Xcode工程的Build号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CURRENT_PROJECT_VERSION "1")

# 设置Xcode工程的Target名字
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_TARGETED_DEVICE_FAMILY "YourTargetName")

# 设置Xcode工程的支持的设备
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_PLATFORMS "iphonesimulator iphoneos")

# 设置Xcode工程的支持的架构
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_ARCHS "$(ARCHS_STANDARD)")

# 设置Xcode工程的支持的Orientations
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_INTERFACE_ORIENTATIONS "UIInterfaceOrientationPortrait")

# 设置Xcode工程的状态栏样式
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_STATUS_BAR_STYLE "UIStatusBarStyleDefault")

# 设置Xcode工程的Bundle Identifier
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER "com.yourcompany.YourProjectName")

# 设置Xcode工程的版本号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_VERSIONING_SYSTEM "apple-generic")

# 设置Xcode工程的Build号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CURRENT_PROJECT_VERSION "1")

# 设置Xcode工程的Target名字
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_TARGETED_DEVICE_FAMILY "YourTargetName")

# 设置Xcode工程的支持的设备
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_PLATFORMS "iphonesimulator iphoneos")

# 设置Xcode工程的支持的架构
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_ARCHS "$(ARCHS_STANDARD)")

# 设置Xcode工程的支持的Orientations
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_INTERFACE_ORIENTATIONS "UIInterfaceOrientationPortrait")

# 设置Xcode工程的状态栏样式
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_STATUS_BAR_STYLE "UIStatusBarStyleDefault")

# 设置Xcode工程的Bundle Identifier
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER "com.yourcompany.YourProjectName")

# 设置Xcode工程的版本号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_VERSIONING_SYSTEM "apple-generic")

# 设置Xcode工程的Build号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CURRENT_PROJECT_VERSION "1")

# 设置Xcode工程的Target名字
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_TARGETED_DEVICE_FAMILY "YourTargetName")

# 设置Xcode工程的支持的设备
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_PLATFORMS "iphonesimulator iphoneos")

# 设置Xcode工程的支持的架构
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_ARCHS "$(ARCHS_STANDARD)")

# 设置Xcode工程的支持的Orientations
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_INTERFACE_ORIENTATIONS "UIInterfaceOrientationPortrait")

# 设置Xcode工程的状态栏样式
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_STATUS_BAR_STYLE "UIStatusBarStyleDefault")

# 设置Xcode工程的Bundle Identifier
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER "com.yourcompany.YourProjectName")

# 设置Xcode工程的版本号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_VERSIONING_SYSTEM "apple-generic")

# 设置Xcode工程的Build号
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CURRENT_PROJECT_VERSION "1")

# 设置Xcode工程的Target名字
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_TARGETED_DEVICE_FAMILY "YourTargetName")

# 设置Xcode工程的支持的设备
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_PLATFORMS "iphonesimulator iphoneos")

# 设置Xcode工程的支持的架构
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_ARCHS "$(ARCHS_STANDARD)")

# 设置Xcode工程的支持的Orientations
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_SUPPORTED_INTERFACE_ORIENTATIONS "UIInterfaceOrientationPortrait")

# 设置Xcode工程的状态栏样式
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_STATUS_BAR_STYLE "UIStatusBarStyleDefault")

add_executable(YourProjectName main.cpp)

# 添加FirebaseCore.xcframework到Xcode工程中
target_link_libraries(YourProjectName PRIVATE "/path/to/FirebaseCore.xcframework")

请注意,上述代码中的"/path/to/FirebaseCore.xcframework"应替换为你下载的FirebaseCore.xcframework的实际路径。

  1. 在该文件夹中创建一个main.cpp文件,并添加你的代码。
  2. 打开终端,进入该文件夹,并执行以下命令:
代码语言:txt
复制
mkdir build
cd build
cmake ..
make

这将生成一个Xcode工程文件。

  1. 打开生成的Xcode工程文件,你就可以在Xcode中进行开发和构建了。

希望这个例子能帮到你!如果你需要更多关于CMake和Xcode的信息,可以参考腾讯云的CMake文档Xcode文档

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    fatal error C1045: 编译器限制 : 链接规范嵌套太深

    问题背景 在项目中需要操作本地一个 sqlite 数据库,没有直接使用 sqlite3 c 接口,而是使用一个叫做 qtl c++ 模板类库。...问题解决 当时没有将代码简化成一个 demo 去验证,在原始工程项目里怀疑是类型使用了命名空间,这样可能在类型嵌套过程中包含了太多 namespace 导致编译错误?...为了验证想法,急需知道 template 实例化后代码情况,对于预处理我知道在 VS 里可以通过 /P 选项生成 .i 后缀中间文件来查看,那么对于模板实例化,有没有什么选项或工具可以查看实例化后代码呢...经过一轮新百度,得到下面几个有用信息: 专门模板调试库 templight; 不同 vs 版本编译器允许嵌套限制值可能不同; g++ 支持一个 -frepo 编译参数,可以查看实例化后函数链接...但这个只是绕开了问题,并没有解决问题,而且项目只能使用 VS2013(2015 需要带一坨 dll,特别零碎),所以也 pass; 对于使用 g++ 编译,这里倒是有现成环境,而且如果能找到导致嵌套层次增加语法因素

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    面向 C++ 现代 CMake 教程(三)

    >-config.cmake 让我们稍微谈谈项目文件;在这个例子中,其实并不打算设计一个带有远程过程调用和所有附件网络解决方案。...编写你自己查找模块 在少数情况下,你真正想在项目中使用没有提供配置文件或 PkgConfig 文件,而且 CMake没有现成查找模块可供使用。...使用 Git 仓库工作 许多项目依赖于 Git 作为版本控制系统。假设我们项目和外部库都在使用它,有没有某种 Git 魔法能让我们把这些仓库链接在一起?...首先,让我们看看我们如何在代码中使用一个新创建子模块。 为了这个例子决定写一个小程序,从 YAML 文件中读取一个名字,并在欢迎消息中打印出来。...我们现在知道我们代码有一个错误,有人应该修复它。 注意 你可能注意到,在迄今为止大多数例子中,我们并没有一定使用在第第三章,设置你一个 CMake 项目中描述项目结构。

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    破局CmakePRIVATE,PUBLIC,INTERFACE

    前言 最近看了很多项目的代码,代码是用cmake编译,由于各种库之间链接关系错综复杂,加上PRIVATE,PUBLIC,INTERFACE属性值,在添加代码时候总会遇到稀奇古怪编译问题,网上看了很多文章...,写都不是很靠谱,正好看到一个b站视频讲不错,解决了很多疑惑,又有了新疑惑,折腾了一晚上终于把这个搞明白了,分享给大家。...链接库:使用 target_link_libraries 链接标志:使用 target_link_options 所谓可见性就是上述这些属性在不同target之间传递性。...main.c肯定找不到#include "interface_a.h",所以会编译报错找不到头文件interface_a.h 运行结果果然和预料一样。...因为CPP使用到A接口和B接口,B没有使用A接口,所以按照上面的属性,A,B,CPP三个都可以正常编译运行 main addA addB 4.2 add_library(C INTERFACE)

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    🦀️Rust 移动端开发体验

    在过去几周里,根据 Xlog 和 Loagan 设计思路,使用 Rust 写了一个移动端跨平台日志库EZLog。...在实现这个库过程中,查阅了大量问答和博客。因为这些开发者分享,节省了大量时间。所以我把经历也分享出来。 如果以下任何一个点你感兴趣,不要划走。...当下(2022)Rust 在移动端开发体验如何 没有 Java/Kotlin 代码,不使用 AndroidStudio 和 Gradle, 秒级编译并打包 Apk 运行 Rust 编译静态库打包到 XCFramework...Cocoapods 支持 XCFramework,尝试了 SPM,找不到符号问题没有解决。暂时放一放。在花费了以天计时间成本之后,终于在 Cocoapods 成功发布。...Rust 调用堆栈,尝试通过add2line方法,但没有成功。

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    简单例子code

    CGAL有神秘面纱,让不断想看清其真面目。开始吧! 1 Three Points and One Segment 第一个例子是创建3个点和一条线段,并且在其上进行一些操作。...-d ABI 标记:对于每一种特性,向标记中添加一个字母: 标记 含义 s 静态链接 CRT g 使用调试版本 CRT d 构建调试版本 Boost y 使用 Python 特殊调试构建 p 使用...多线程、CRT 开关 使用 Boost 时,在 CMake 中有相应选项对应不同 Boost 生成库: 选项 说明 Boost_USE_MULTITHREADED 使用与单线程/多线程链接 CRT...报出错是找不到指定 Boost 版本,其实跟 Boost 版本无关,跟编译它使用 VS 版本有关。...尝试不写这个环境变量,发现 CMake 依然能找到 Boost,那就不要写了吧~

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    抛弃 Autotools 向 CMake 迈进吧

    如果没有,你可以使用发行版程序包管理器进行安装: $ sudo dnf install cmake 在 Debian 或者其他相似的系统上: $ sudo apt install cmake 在 Mac...在许多情况下,可以自动将 CMake 项目整合到工作流中。 如何使用 CMake 要在项目中使用 CMake,只需在项目目录中创建 CMakeLists.txt 文件。...因此,它与你在终端中执行带有 -o Hello gcc 命令是一样。 在一些比较复杂项目中,你可能还需要使用库文件,你可以使用 add library 命令来链接库文件。...同样,为了避免在系统上安装一个演示程序,在这个例子中设置了 DESTDIR 变量,将安装目标重定向到 /tmp 一个子目录: $ mkdir /tmp/dist-hello $ make install...为了调用这个交互式 CMake使用 ccmake 命令,在这个简单项目里没有太多东西。但是对于像 Rosegarden 这样大型项目,这将非常有用。

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    Ubuntu 14.04安装ROOT集群

    没有办法,只能尝试在其他OS上部署,这里选择了Ubuntu 14.04。 部署准备 修改apt源   修改/etc/apt/sources.list,换成国内163源,下载会更快和稳定一些。...# apt-get install gcc # apt-get install g++ 安装cmake   直接通过apt-get安装cmake在安装ROOT组件时会出现问题,所以这里建议源码安装,这里使用是.../bootstrap - make - make install 安装zlib库   github上(https://github.com/madler/zlib)可下载对应zlib库,使用是1.2.3...如果服务器没有访问外网权限,可以使用虚拟机搭建以上所有步骤,下载wn_bins目录。无论什么OS,下载wn_bins目录都是一样,可以直接拷贝。...,搭建两个服务器环境,从而搭建一套拥有一个server和一个client小集群。

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    C++搭建集群聊天室(四):工程统帅神器 Cmake爱死它了

    2、右击 cmake-tools,选择 extension settings,打开,填写: 其中那个值是 cmake 在远程主机上位置,如果不放心的话可以使用命令 whereis cmake 来确定...(VERSION 3.0) # 最低版本 project(main) # 给这个工程一个名字,这不是可执行文件名字,是工程名字 # 配置编译选项 # set(CMAKE_CXX_FLAGS $...(CMAKE_CXX_FLAGS) -g) # 添加编译选项 # 这里一 -g 就不行,目前还不知道为啥 # 配置头文件搜索路径 # include_directories('如果想在默认路径之外再加路径...建议把这俩测试文件放到一个专门文件夹里面。 进入该文件夹,终端运行:cmake . 一下子生成好多个东西,不过还看到一个Makefile文件了,接下来make。...: bin lib include src build excample thirdparty //第三方库 CmakeLists.txt ReadMe.md 是吧,看着我们刚刚make完那一地鸡毛,有没有觉得自惭形秽

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    win7 64位下自行编译OpenCV2.4.10+CUDA toolkit 5.5整个过程以及需要注意问题(opencv+cuda并行计算元素使用

    由于之前一直在看OpenCV这个图像处理库相关内容,所以先搜了一下看看OpenCV这个库有没有直接对CUDA加速进行支持打开电脑一看OpenCVdll库后面的后缀带了_gpu就直接贴了代码在那调试呢...使用Cmake时候,有几点要注意,选择Visual Studio 2010版本应该为win64这样在win7 64bit版本下面生成OpenCV才是正确。 ?...:添加两个路径,尤其是OpenCV一个lib库不然 编译有的库找不到,编译不成功。...(建议使用以上方法先编译一边,确定没有错误,再为所有架构重新编译,花了四天时间得到教训) ?...(好像是这些),有些其实在Cmake配置和生成过程中是找不到,不过这并不影响结果,可以忽略; 3.关于tbb路径下x86和x64版本lib选择问题:如果你vs是32位就选择x86库,否则选x64

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    重新编译运行C++Cuda混编项目

    由于需要,最近得重新运行一个CUDA项目,但我苦于没有经验,只能从编译开始入门一下,不过还是不算难,难是原项目代码不保证质量,而且有若干无关文件,且运行环境未知、各模块运行版本也不是很清楚,导致搞了一大堆操作...从最简单CMAKE示例开始 为了打印文件结构,我们要先装一个tree来做准备。.../main data is 100 data is 200 开始调试项目 项目简介:一个CUDA项目,使用GLUI构建操作界面,使用OPENGL来利用GPU加速计算,整体上是C++混编CUDA程序,采用...然后修改Malefile对应模块路径。 ? 穿插GLUT教程 教程在,这里,按照教程,成功运行了所给demo,这表明Glut模块是安装正常。 ?...问题详细 纠错指导 解决方法:这里需要修改Makefile中arch参数,看自己Cuda参数而定,这里使用compute_50即正常。

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