如果存在则 以对象作为参数调用对应的函数来完成格式化,返回的结果即为 tostring 的结果 local mt = {} --定义一个元表 local MyTable = {} function...● 判断元表有没有__index方法,如果__index方法是一个函数,则调用该函数。...● 3.判断元表有没有 __index 方法,如果 __index 方法为 nil,则返回 nil;如果 __index 方法是一个表,则重复 1、2、3;如果 __index 方法是一个函数,则返回该函数的返回值...微妙之处在于:加载了文件,同时返 回函数作为访问的结果 面向对象程序设计 类 定义方法的时候带上一个额外的参数,来表示方法作用的对象。...取而代之的是,我们定义一个特殊的函数 createClass 来完成这个功能,将被创建 的新类的父类作为这个函数的参数。
同时Lua的开发效率优势也使得越来越多的UE4游戏项目组使用Lua + C++来作为开发语言。...Lua作为一门在游戏领域大众,在非游戏领域小众的语言(甚至如果不是云风的大力推广,Lua可能在游戏领域可能会更小众一些),UE4对Lua也并不提供原生支持。...原理 Emmylua对Unity函数的自动补全 如果你使用Unity+Lua开发,可能在一些工具和插件中已经见识过Lua对于Unity函数的自动补全。...提供了一系列的规则来实现任意语言的高亮、跳转、补全的功能。Emmylua就是基于这个IDE开发的一个Lua的插件。它特别之处在于定义了一套自定义注释的语法,可以实现类变量的补全。...UE4支持直接生成python对象调用python函数。
冒号操作符使调用o.foo时将o隐含的作为函数的第一个参数。 Lua会调整一个函数的返回值数量以适应不同的调用情况。若将函数调用作为一条单独语句时,Lua会丢弃函数的所有返回值。...如果当前对象存在__tostring元方法时,tostring将用该元方法的返回值作为自己的返回值 函数setmetatable和getmetatable也会用到元表中的一个字段(__metatable...,package.seeall) ]]-- --11.Lua面向对象-- --[[ 函数在添加一个参数self,他等价于Java/C++中的this.使用冒号(:),这样可以在定义和调用时均隐藏self...Lua库中没有定义任何全局变量,而是将所有的状态都保存在动态结构lua_State中,后面所有的C API都需要该指针作为第一个参数。...通常而言,作为数组使用的table很少会用到元表。 当一个C函数从Lua收到一个字符串参数时,必须遵守两条规则:不要在访问字符串时从栈中将其弹出,不要修改字符串。
UnloadUnusedAssets:用于释放所有没有引用的Asset对象 Destroy:主要用于销毁克隆对象,也可以用于场景内的静态物体,不会自动释放该对象的所有引用。...简述Lua实现面向对象的原理 表table就是一个对象,对象具有了标识self,状态等相关操作 使用参数self表示方法的该接受者是对象本身,是面向对象的核心点,冒号操作符可以隐藏该self参数 类(Class...(对象)中获取方法和没有的字段 继承特性:可以重新定义(修改实现)在基类继承的任意方法 多重继承:一个函数function用作__Index元方法,实现多重继承,还需要对父类列表进行查找方法,但多继承复杂性...,性能不如单继承,优化,将继承的方法赋值到子类当中 私有性(很少用)基本思想:两个表表示一个对象,第一个表保存对象的状态在方法的闭包中,第二个表用来保存对象的操作(或接口),用来访问对象本身。...所以在Unity里执行Lua是以c作为中间媒介的: C# C Lua Lua与宿主语言(这里以c#为例)最基础的两种交互模式即: c#执行lua代码 lua执行c#静态/成员函数 这种交互是通过一个栈结构进行的
Lua 中没有常见面向对象语言中所谓类的概念,取而代之使用模块来组织管理代码。关于模块的基础知识大家可以参考「OpenResty 最佳实战」,本文聊点别的。 如何实现一个模块呢?...new 方法的问题为例来说明一下,官方文档的描述如下: red, err = redis:new() 通过冒号语法糖,self 参数被隐式传递了,但这不是重点,要紧的是 self 在这里有没有意义?...实际上,new 相当于是类里的构造函数,在调用构造函数之前,还没有实例化出对象,此时 self 是多余的,应该去掉 new 参数中 self 的定义,当然调用方式也要改一下: red, err = redis.new...把需要动态加载的代码放在一个 Lua 模块文件 foo.lua 中,并标记版本号。...暴露一个 location 以便从外部写最新的版本号到一个 ngx_lua 共享内存字典中。
Java的面向对象编程方法几乎是该语言所有内容的基础。下面是你不容错过的内容。 [图片来源:Pixabay. CC0.] Java是一种面向对象的编程语言,它将世界视为具有属性和行为的对象的集合。...–而sender是指Message构造函数方法的参数。 –因此,这两行将对构造函数的调用中提供的值复制到对象本身的字段中。 因此,我们有了Method类的定义。 我们如何使用它?...当我们有另一个类负责创建和管理消息池(可能在另一个进程甚至在另一个系统中执行)时,我们可能希望这样做。 现在,假设我们需要一种消息来记录它生成的时间。...构造函数在其父类或父类中调用构造函数,并将sender和text的值作为super(sender,text)传入,以确保正确继承其继承的属性。...所有没有特别扩展另一个类的类都将类 Object 作为它们的直接且唯一的父类; 因此,所有类都将 Object 类作为它们的最终超类。
对象实现思路 封装 封装是指将数据和操作数据的方法绑定在一起,隐藏对象的具体实现细节。在这个过程中,我们定义一个类(即原型对象),从这个类派生出具体的对象。...为了实现这一过程,我们可以将原型对象作为具体对象的元表(metatable),这样当具体对象找不到某个方法时,就会去原型对象中查找。此外,具体对象通过 self 来在成员函数中调用自身的成员变量。...具体来说,可以创建一个表来保存私有变量,另一个表来保存公共的字段和接口函数。内部的公共函数通过闭包来访问私有成员变量,并将包含公共接口的表返回出去。...遍历方法 Lua 中有三种常见的遍历表的方法: pairs pairs 返回一个迭代器函数、表和一个初始索引。 适用于遍历数组部分和哈希部分的所有元素。...闭包 闭包是一个函数与其相关的引用环境组合而成的一个整体。在 Lua 中,闭包允许函数访问其外部作用域中的变量,即使该函数在其定义的作用域之外被调用也是如此。
OOP 把对象作为程序的基本单元,类描述对象将是什么,一个对象包含了数据和操作数据的函数。...类中所有方法都必须将 self 作为它们的第一个参数,尽管它没有显式传递,但是 Python 将 self 参数添加到列表中。在调用方法时不需要包含它。在方法定义中,self 引用调用该方法的实例。...在上面的实例中,__init__ 方法接受两个参数,并将它们分配给对象的属性。__init__ 方法称为类构造函数。 方法 类可以定义其他方法用来添加一些功能。...请记住,所有方法都必须将 self 作为它们的第一个参数。使用点加属性的语法来访问这些方法。...尝试访问一个实例中未定义的属性或方法会导致 AttributeError 异常。
所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的GIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。 ...Lua里的数据类型 关键字 描述 nil 空值,所有没有使用过的变量都是nil;nil既是值,又是数据类型 boolean 布尔类型,只有两个有效的值:true和false number 数值类型,在Lua...在Lua里的关系类型(Table)定义很简单,它主要特征是使用”{“和”}”来括起来一系列的元素。...里的函数 在Lua中,函数的定义非常简单。...lewis = { age = 34, work = function (self,message) -- 函数体 self.age = self.age + 1; print(self.age
您可以填写多个副本以创建许多不同的实例,但如果没有表单作为指导,您将会彻底迷失,不知道需要哪些信息。因此,在创建对象的单个实例之前,我们必须首先通过定义类来指定所需的内容。...注意:请注意我们如何使用点表示法来访问每个对象的属性。 我们创建了Dog()类的新实例,并将其分配给变量philo。然后我们通过了两个论点,“Philo”和5,分别代表狗的名字和年龄。...这些属性将传递给__init__方法,该方法在您创建新实例时将其调用,并将名称和年龄附加到对象。您可能想知道为什么我们不必传递自我论证。...实例方法 实例方法在类中定义,用于获取实例的内容。 它们还可用于使用对象的属性执行操作。...换句话说,子类继承了父项的所有属性和行为,但也可以添加不同行为。最基本的类是一个对象,通常所有其他类都继承为它们的父对象。 定义新类时,Python 3隐式使用object作为父类。
)方法,该方法可以返回一个实现了 IEnumerator接口的对象。...哪些可能在同一个对象周期中反复的发生?...material 是独立的 Material,返回分配给渲染器的第一个材质。修改材质仅会改变该物体的材质。如果该材质被其他的渲染器使用,将克隆该材质并用于当前的渲染器。...使用参数self表示方法的该接受者是对象本身,是面向对象的核心点,冒号操作符可以隐藏该self参数 3....私有性(很少用)基本思想:两个表表示一个对象,第一个表保存对象的状态在方法的闭包中,第二个表用来保存对象的操作(或接口),用来访问对象本身。使第一个表完成内容私有性。
这里复习一下c#知识,在c#中面向对象的三大特性:继承,封装,多态; 封装:指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。...id等于1,想要实现c#的实例化,就要有一个实例化方法 -- 冒号是会自动将调用这个函数的对象作为第一个参数传入的写法 function Object:new() --self 代表的是我们默认传入的第一个参数...self是因为冒号是会自动将调用这个函数的对象作为第一个参数,也就是Object了,这样就可以获取Object里的id的值了,所以打印结果为:1 上面说完了参数的使用,当然少不了在c#中的方法的调用,那我们就设置一个无参的方法和一个有参的方法...print(self.age) end -- 冒号是会自动将调用这个函数的对象作为第一个参数传入的写法 -- 冒号是会自动将调用这个函数的对象作为第一个参数传入的写法 function Object:new...(self.age) end -- 冒号是会自动将调用这个函数的对象作为第一个参数传入的写法 -- 冒号是会自动将调用这个函数的对象作为第一个参数传入的写法 function Object:new()
我们有一个p响应式属性,我们在mounted hook中将其设置为person的副本作为其值。 在watch属性中的p watcher中,我们记录newValue值。...这将创建一个全局混入,所以它会自动在所有组件中可用。 在这个对象中,我们设置了methods属性,它是带有一些组件方法的对象。...setShow的方法,它调用setTimeout并传入一个箭头函数作为第一个参数,该箭头函数调用this.show为true。...我们可以通过为想要滚动到的元素分配一个引用来使用Vue.js滚动到该元素然后,我们可以在分配给引用的元素上调用scrollIntoView方法来滚动到该元素。...然后我们有一些p元素,其中最后一个引用被分配给最后一个p元素。在scrollToElement方法中,我们通过解构使用this.$refs.last获取分配给最后一个引用的元素。
前文须知Lua 中的每个值都可以有一个 元表。 这个 元表 就是一个普通的 Lua 表, 它用于定义原始值在特定操作下的行为。 如果你想改变一个值在特定操作下的行为,你可以在它的元表中设置对应域。...例如,当你对非数字值做加操作时, Lua 会检查该值的元表中的 "__add" 域下的函数。 如果能找到,Lua 则调用这个函数来完成加这个操作。...字段可以让表 t 获得一些本身没有的字段, 通过这样的一个形式,我们就可以达到从实例中调用类的方法,这样我们就可以把Lua的元表比作C++中的纯虚类,通过把Lua的元表当做一个普通表的 方法类,去实现...C1:ctor(x, y, z) -- 记录成员数据 self.x = x self.y = y self.z = zend-- 定义一个方法 可以看做C1类自己的方法function...基类的构造函数function BaseClass:ctor(x, y) self.x = x self.y = yend-- 基类的方法function BaseClass:PrintBase
但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便。...+ 1 21 self.y = self.y + 1 22 end 简单解释一下,在Lua中的类,其实都是table,因为table既可以存储普通变量又可以存储函数或者另一个table,利用这个特性...15 return self 16 end 17 18 --定义一个新的方法 19 function SubClass:go() 20 self.x = self.x +...3.利用Lua实现多态 这里我们新建一个 Main.lua 将它作为我们程序的入口,在里面测试一下我们上面的代码是否如我们所期待的那样,Main.lua 代码如下: 1 require 'Class...接着我们再实例化了子类的对象,然后成功地访问到了父类中的成员变量和方法,并且还可以访问子类中的新增方法,最后我们再执行了重写过父类中虚函数的方法,结果输出 11 1 0,也是正确的。
前言 在Python中,类是一种具有相同属性和方法的对象的抽象。在创建类的实例之前,需要先定义类。一旦定义了类,就可以通过创建其实例来访问其属性和方法。...三、类的方法 方法是类的行为,它可以被多个实例调用。在类中定义方法时,需要在方法名前面添加一个self参数,它代表实例本身。...子类可以通过super()函数调用父类的方法。例如:super().my_method()。 五、类的初始化_init()函数 在创建类之后,类通常会自动创建一个名为__init__()的方法。...这个方法是Python中的一个特殊方法,类似于其他编程语言中的构造函数。每当创建一个类的新实例时,Python会自动调用它。...init()方法必须包含一个名为self的参数,这个参数是实例本身的引用,可以用来访问类中的属性和方法。在__init__()方法中,可以设置实例的初始状态,定义实例的行为和行为规则。
然而,在以下讨论中,我们使用方法一词将专指类实例对象的方法,除非另外显式地说明。) 实例对象的有效方法名称依赖于其所属的类。 根据定义,一个类中所有是函数对象的属性都是定义了其实例的相应方法。...当不带参数地调用一个需要参数的函数时 Python 肯定会引发异常 --- 即使参数实际未被使用... 实际上,你可能已经猜到了答案:方法的特殊之处就在于实例对象会作为函数的第一个参数被传入。...任何一个作为类属性的函数都为该类的实例定义了一个相应方法。 函数定义的文本并非必须包含于类定义之内:将一个函数对象赋值给一个局部变量也是可以的。...与方法相关联的全局作用域就是包含其定义的模块。 (类永远不会被作为全局作用域。)...通常,包含该方法的类本身是在全局作用域中定义的,而在下一节中我们将会发现为何方法需要引用其所属类的很好的理由。 每个值都是一个对象,因此具有 类 (也称为 类型),并存储为 object.
面向对象初步实现 --面向对象:对于一个对象来说,属性、方法 --人 --属性 person={name="skode",age="99"} --方法1 person.eat=function()...: 0 1️⃣ 方法1 但此时有一个问题,即每次有新name时,都要重新定义person,形成person1、person2等等,非常不方便 且 person={name="skode",age="99...1️⃣ 用法1 该效果即是:先定义一个表,该表下文称为旧表。...通过构造函数,让新表拥有旧表的所有数据。...那怎样实现该过程的呢,是通过元表功能 当调用该表时,先从该表搜索是否有key,没有再从元表修改; 当写入跟元表相同内容时,新数据时直接写到新表中去的,并不会对元表造成影响,这时输出时也是输出的新表内容
如果您的对话将内容分配给内置的变量Alert,对话系统将在对话结束时将其显示为警报消息。您还可以使用逻辑和Lua中描述的ShowAlert() Lua函数。...要添加一个新的相机角度,点击弹出菜单旁边的“+”。 记住将你的新相机角度集合保存为一个预制的或者场景对象,这样你就可以将它分配给你的对话管理器的显示设置。...,您已经设置了CurrentQuestStateOverride),您可以注册一个额外的Lua函数,您可以在下一个对话条目中使用该函数来返回从主服务器接收到的值。...Save System组件将使GameObject作为一个持久的单例对象,这意味着它在场景更改后仍然存在,并且通常只有一个实例。 2.添加对话系统保护程序。此组件将对话系统的数据发送到保存系统。...唯一的例外是对话文本字段。对于对话文本,单独使用语言代码。将本地化字段的类型设置为本地化。 下面的字段是要本地化的常见字段。如果没有为当前语言定义本地化字段名,它将使用默认字段。
阅读本文需求有一定的前置知识,比如什么是面向对象,这边就不再赘述,本文用几个简单的例子讲述下在lua语言环境下的面向对象。 创建基类 下面拆解下这个函数,下面这段代码定义在animal.lua文件中。...其中实现了一个new函数,new函数默认没有对象会创建一个新表,并且将self作为这个新表的元方法。...__index = self --可以这样设定当前的__index指向 setmetatable(obj, self) --方法2....将self直接作为obj的元表,如果出现找不到函数/字段会从当前文件中找。...return obj end return cat 测试脚本 子类继承了基类的 Talk 函数,并且调用输出了自己的CatTalk函数。
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