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沙龙
1
回答
有没有
可能
暴力破解
这个
5
*
5
的
Tic-Tac-Toe
游戏
?
、
所以我编造了
这个
游戏
,但我找不到一个好
的
策略来永远获胜。所以你画了一块
5
×
5
的
板。然后每个玩家轮流放一个十字和一个圆圈。然后我们计算“分数”。然后,对每行、每列和每一条对角线进行水平、垂直和双向计数。对于一个4 in-a row,你可以得到两个点,因为你可以把它看作2个不同
的
3 in-a行。类似
浏览 28
提问于2021-05-25
得票数 1
回答已采纳
2
回答
TicTacToe AI - Computer java java
、
有没有
一种方法可以让AI在TicTacToe上使用for循环取得胜利。因此,检查相邻
的
任何两个按钮是否具有值X或O,然后使第三个按钮具有相同
的
值,以使AI获胜。使用for循环遍历由3个按钮组成
的
数组,并检查相邻
的
任何两个按钮是否具有相同
的
值。 我试过了,但我不确定它是否正确,因为它不工作,计算机没有任何成功
的
步骤。
浏览 3
提问于2014-03-22
得票数 0
1
回答
可以使用PlayN构建短信
游戏
吗?
、
、
有没有
可能
用PlayN (超文本标记语言、Java和安卓版本)创建用户可以通过短信玩
的
游戏
?我在想像
Tic-Tac-Toe
这样
的
游戏
。 或者我应该尝试不同于PlayN
的
东西来创建我
的
游戏
?
浏览 1
提问于2012-04-14
得票数 1
回答已采纳
5
回答
关于简单
游戏
中的人工智能
的
想法(例如: Tic Tac Toe) C++
、
、
我完全不知道如何在
游戏
中实现人工智能(我将把它应用到一个简单
的
Tic Tac Toe
游戏
中) 我现在
的
想法是创建一组
可能
的
选项来赢得
游戏
(比如第1行中
的
3 X=赢或其他什么),然后让计算机尝试用其中一个数组填充网格,但如何从其他人中选择最合适
的
选项,以及如何使其变得智能/愚蠢(困难)如果
可能
,我需要一个算法来使用,如果
可能
,需要一本填补我大脑空白
的
书=P。诚挚
的<
浏览 1
提问于2011-07-08
得票数 0
4
回答
接近于零
的
两个产品之间
的
差异:非蛮力解决方案?
、
、
在中,我遇到了以下数学
游戏
:目标是将10位数字从0到9,以便两个乘积之间
的
差异最接近于零。( 246是目前
的
最低分)。回到家,我写了以下
暴力破解
代码:from itertools import permutations print '{}{}{} * {}{} = {n}'.format(*p[
5</e
浏览 2
提问于2016-07-15
得票数 15
5
回答
关于Tic Tac Toe
的
建议
、
我正在为
Tic-Tac-Toe
游戏
设计我
的
实现策略。由于这是我
的
第一个
游戏
实现,我有点困惑,需要一些通用
的
指针。
有没有
人可以建议我如何设计
游戏
浏览 1
提问于2010-11-14
得票数 5
回答已采纳
4
回答
如何在Tic Tac Toe中设置一张桌子
的
分数?
、
、
我有表格和一些像Generate_moves()这样
的
函数,但是为了让最小最大算法工作,我需要为表格设置一个分数,让计算机选择最好
的
表格。return 0; } }X - X- - 0 分数应与
浏览 2
提问于2012-02-08
得票数 1
2
回答
React实用教程中
的
比较作业
、
tutorial中,已经展示了以下代码: const lines = [ [3, 4,
5
], [0, 3, 6], [2,
5
, 8], [2, 4, 6], forsquares[b] && squares[a] === squares[c]) {
浏览 1
提问于2020-01-09
得票数 0
2
回答
减少
tic-tac-toe
实现中
的
代码重复
我正在用C语言做一个
tic-tac-toe
游戏
,我
的
checkwinner()函数有很多if语句形式
的
重复代码。&& square[
5
] == square[6]){ } printresult(square[
5</em
浏览 0
提问于2017-12-17
得票数 0
1
回答
阵列板(3,3)有效,但阵列板(6,7)无效?
、
、
我一直在做一项任务,要求我编写棋盘
游戏
的
代码:
Tic-Tac-Toe
,Connect4和Mastermind。我目前
的
头痛之处在于,我可以创建一个名为board
的
二维数组,参数为(3,3)来定义tic tac toe 9单元
游戏
板,但我不能创建一个名为board
的
数组,参数为(6,7)来定义Connect 4板,甚至(
5
,8)来定义Mastermind。
有没有
什么规则我完全忽略了?:Board.java
的
源: 另外
浏览 1
提问于2014-02-22
得票数 0
1
回答
基于排列
的
概率排序
、
举个简单
的
例子:我正在尝试
暴力破解
一个4位数
的
密码。此密码可以由数字0-9组成。如果我对密码一无所知,我可以按随机顺序或按顺序尝试
暴力破解
,例如0000、0001、0010、0011等,它应该平均只需要一组
可能
密码
的
一半大小。具体地说,给定出现在代码中
的
至少一个相应数字
的
概率集: [0: 0.1, 1: 0.2, 2: 0.3, 3: 0.4, 4: 0.5,
5
: 0.6, 6: 0.7, 7: 0.8, 8: 0.9,9: 0.9
浏览 21
提问于2020-11-07
得票数 0
1
回答
λProlog假设推理策略
、
、
是λProlog
的
特色。通过使用运算符(=>)/2,我们可以临时断言一些子句。这可以用来在λProlog中实现吗?然后每个玩家通过添加cell/3事实来进行移动。周围
有没有
相应
的
实现?我猜他们
可能
是
这个
代码
的
改编。移动两次后,数据库
可能
如下所示: ce
浏览 15
提问于2021-01-24
得票数 2
3
回答
替换空
的
div?
、
我找到了
这个
答案,但它不能解决我
的
问题: <div class="
tic-tac-toe
"> <div></div> <div></div>
浏览 0
提问于2013-05-12
得票数 0
1
回答
如何在网格上生成可用步骤列表?
、
、
、
我有一个由max_size(
5
,
5
)描述
的
5
x
5
网格。我需要使用DCG从该描述中生成所有单元格
的
列表。map_size(
5
,
5
). natnum(X) :- natnum(X0).对DCG
的
可能
查询类似于list_all_cells([]),它应该列出网格上
的
所有单元格。例如,对于2x2网格,它将是[0-0, 1-0, 1-1,
浏览 7
提问于2019-03-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在python上检查tic tac toe
游戏
、
、
我在
这个
项目中工作,我检查了一个完成
的
井字
游戏
。用户在每行(共3行)中输入x、o和句点(最多3个)
的
组合。我必须检查x或o是否转得太多。这就是我所拥有的: print("x took too many turns")0 - check a finished
tic-tac-toe
1 - c
浏览 0
提问于2013-10-15
得票数 0
1
回答
是否有
可能
从我
的
Tic Tac脚趾
游戏
中派生出一个连接4?
我是个初学者,我想知道我是否能够从我现有的Tic脚趾
游戏
中派生出一个连接4
游戏
。我有点了解机械原理,但对于如何将板子扩展到7(行)x6(列)感到困惑。我知道行不会有任何用处,因为一个列会很好,因为一个片段会掉到连接四
游戏
的
底部。下面是我
的
Tic Tac脚趾代码。编辑 我已经为我
的
连接4
游戏
创建了一个7×6
的
板,但是现在我不知道如何验证一个列
的
空间是否为空,因为Connect四块掉到了底部。| " + board[
5<
浏览 4
提问于2021-01-21
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Windows Phone 8线程无效
的
跨线程访问
、
、
我正在为Windows Phone 8制作一款
Tic-Tac-Toe
游戏
,我想让
游戏
本身作为主菜单
的
背景private List<Button> tempprivate string Board; { bts = new[] { _1, _2, _3, _4, _
5
,_6, _7, _8, _9 }; winningConditions =
浏览 0
提问于2012-11-28
得票数 2
回答已采纳
2
回答
具有α-β修剪
的
量子
tic-tac-toe
-状态
的
最佳表示?
、
、
对于我
的
AI类,我必须使用alpha-beta剪枝来制作一个
游戏
。我在想表示棋盘状态
的
最好方法--我
的
第一个直觉是使用一种邻域矩阵,也就是9x9矩阵,在M[i,j]上是一个整数,它代表(
tic-tac-toe
)方块i和j被标记
的
移动(如果没有这样
的
连接- M[i,j]如果正方形i是折叠
的
,则M[i,i]不为0。然后,我将创建这样
的
矩阵
的
博弈树,并使用带有alpha-beta剪枝
的
经典极大极小。我有一
浏览 0
提问于2010-11-26
得票数 5
回答已采纳
3
回答
Euler项目帮助(问题12) -主因子等
我需要测试一个数字序列来找到第一个有超过500个因子
的
数字:-I现在正在考虑确定一个数
的
质因数,然后使用它们来找出所有其他因子。我目前所处
的
阶段是,对于我输入
的
任何数字,我都可以得到一个素数因数数组--即300
的
素数因数为2 2 3
5
5
使用
这个
主因子数组,我需要能够计算剩余
的
因子-这是我坚持
的
部分。基本上
浏览 2
提问于2008-11-10
得票数 1
回答已采纳
9
回答
有没有
一种更简单
的
方法来表示C++中
的
条件?
、
我写了一个基于多维数组
的
基本
tic-tac-toe
游戏
。g3。在我
的
程序中,我有大约9个条件,就像我将要向你展示
的
那样: if((g[0][0] == X && g[0][1] == X && g[0][2] == X) || (g[0][0] == O && g我
可能
做错了什么,但这就是为什么我要解决
这个
问题。
有没有
一种更简单
的
方法来表示像这样漫长而复杂
的
条件呢?例如
浏览 0
提问于2012-04-16
得票数 2
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