React在组件的生命周期方法中提供了一个钩子shouldComponentUpdate,这个方法默认返回true,表示需要重新执行render方法并使用其返回的结果作为新的Virtual DOM节点。通过实现这个方法,并在合适的时候返回false,告诉React可以不用重新执行render,而是使用原有的Virtual DOM 节点,这是最常用的避免render的手段,这一方式也常被很形象地称为“短路”(short circuit)。
前几天我的一位学生跟我探讨了一种 useCallback 的用法,他的想法是:当我们在封装开源工具库时,对自定义 hook 中暴露出来的钩子函数使用 useCallback 缓存。因为我们并不确定使用者是否需要一个引用稳定的钩子函数,他们有可能是需要的,因此用 useCallback 来包一层是有意义的。但是他并不确定这样的做法是否合适,是否具备较大的正向收益。
本文只介绍函数式组件特有的性能优化方式,类组件和函数式组件都有的不介绍,比如 key 的使用。另外本文不详细的介绍 API 的使用,后面也许会写,其实想用好 hooks 还是蛮难的。
父组件向子组件传值是通过属性的方式 传值,传的值可以是任意类型,甚至可以是父组件的方法或者父组件对象本身。为方便理解可以简单将父组件向子组件传值按以下步骤实现。
React就是Facebook的一个开源JS框架,专注的层面为View层,不包括数据访问层或者那种Hash路由(不过React 有插件支持),与Angularjs,Emberjs等大而全的框架不同,React专注的中心是Component,即组件。React认为一切页面元 素都可以抽象成组件,比如一个表单,或者表单中的某一项。
进行soft memory addressing的过程,将编码视为从基于attention分值的memory中查询注意力分支的过程。
React Hooks几乎在所有方面都能让我们在编程中获得好处。但是某些时候的性能问题,也需要使用一些技巧来解决。我们可以使用Hooks编写快速的应用程序,但是在动手之前需要注意一两件事。
传入 useMemo 的函数会在渲染期间执行,即在DOM更新前触发的,就像官方所说的,类比生命周期就是shouldComponentUpdate
vue3.2 到底更新了什么? 根据原文内容的更新的内容主要有以下 5 块: 1.:服务端渲染优化。@vue/server-renderer包加了一个ES模块创建, 与Node.js解耦,使在非Node环境用@vue/serve-render做服务端渲染成为可能, 比如(Workers、Service Workers) 2.New SFC Features:新的单文件组件特性 3.Web Components:自定义 web 组件。这个我们平时很少用到,但是应该知道 4.Effect Scope API:e
vue3.2 到底更新了什么? 根据原文内容的更新的内容主要有以下 5 块: 1.SSR:服务端渲染优化。@vue/server-renderer包加了一个ES模块创建, 与Node.js解耦,使在非Node环境用@vue/serve-render做服务端渲染成为可能, 比如(Workers、Service Workers) 2.New SFC Features:新的单文件组件特性 3.Web Components:自定义 web 组件。这个我们平时很少用到,但是应该知道 4.Effect Scope A
❗️❗️HOC、Render Props 等基于组件组合的方案,相当于先把要复用的逻辑包装成组件,再利用组件复用机制实现逻辑复用。自然就受限于组件复用,因而出现扩展能力受限、Ref 隔断、Wrapper Hell……等问题
本文介绍了“上下文切换”的概念以及它所带来的心理成本。当程序员在复杂的编程任务中进行“上下文切换”时,重新回到之前的工作状态比“简单”的中断更具挑战性。这是因为要完全转换到其他任务,需要清除缓存(短期内存)并加载整个新的上下文。这需要时间、精力,更需要思维的转换。
本命名风格指南推荐了一种统一的命名规范来编写 Vue.js 代码。这使得代码具有如下的特性:
原文地址:https://github.com/happylindz/blog/issues/19
Hooks 是 React 16.8 新增的特性,它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性,无需转化成类组件
react-hooks是react16.8以后,react新增的钩子API,目的是增加代码的可复用性,逻辑性,弥补无状态组件没有生命周期,没有数据管理状态state的缺陷。笔者认为,react-hooks思想和初衷,也是把组件,颗粒化,单元化,形成独立的渲染环境,减少渲染次数,优化性能
这个也就是大家熟知的 Win G 启动的录屏软件,一般 Windows 系统中是自带了的,如果没有,也能通过 Windows 应用商店快速安装。
文章会为你讲述 React 9种 Hook 的日常用法以及进阶操作,从浅入深彻底掌握 React Hook!
Dan的文章在使用React.memo之前的注意事项[1]中,通过几个例子来描述,有时候我们可以通过「组件组合」的方式来优化组件的多余渲染。文章中提到要么通过将「下放State」,要么将「内容提升」。因为组件组合是React的自然思维模式。正如Dan所指出的,这也将与Server Components非常契合。
react凭借virtual DOM和diff算法拥有高效的性能,除此之外也有很多其他的方法和技巧可以进一步提升react性能,在本文中我将列举出可有效提升react性能的几种方法,帮助我们改进react代码,提升性能。但是我们不必一定要在项目中使用这些方法,但是我们有必要知道如何使用这些方法。
在使用flutter开发过程中有些时候需要在组件之间进行通讯,我们可以借助eventBus来实现。实现步骤如下:
1. 前言 函数式组件是一种非常简洁的数据驱动 UI 的实现方式。如果将 React 组件拆分成三个部分 —— 数据、计算和渲染,我们可以看到性能优化的几个方向。 数据:利用缓存,减少 rerender 的次数 计算:精确判断更新时机和范围,减少计算量 渲染:精细粒度,降低组件复杂度 今天主要分享数据层面的性能优化技巧。 1.1. 有什么是 Hook 能做而 class 做不到的? 在学习 React hook api 的过程中,发现其相比类组件的生命周期,更加抽象且灵活。在 React 官方文档的 FA
我觉得,深度强化学习最让人喜欢的一点是它确实实在难以有效,这一点不同于监督学习。用神经网络来解决一个计算机视觉问题可能能达到 80% 的效果;而如果用神经网络来处理强化学习问题,你可能就只能眼睁睁地看着它失败——而且你每次尝试时遭受的失败都各不相同。
函数式组件是一种非常简洁的数据驱动 UI 的实现方式。如果将 React 组件拆分成三个部分 —— 数据、计算和渲染,我们可以看到性能优化的几个方向。
代码下载地址:https://github.com/f641385712/netflix-learning
2016 年总来的来说还是有所收获的吧。有很多可以说的,但是有觉得没什么营养。写不出高山,那就流水般地写着吧。
本文将从什么是CNN?什么是RNN?什么是LSTM?什么是Transformer?四个问题,简单介绍神经网络结构。
React Hooks 是 React 16.8 版本中新增的特性,允许我们在不编写 class 的情况下使用 state 和其他的 React 特性。Hooks 是一种可以让你在函数组件中“钩入” React 特性的函数。以下是一些常用的 React Hooks,并附有详细的用法和代码示例。
【新智元导读】在用强化学习玩游戏的路上越走越远的 DeepMind,今天发表在 arxiv上的最新论文《分层强化学习的 FeUdal 网络》引起热议。简称 FuN 的这个模型完善了 Dayan 和 Hinton 有关分层强化学习的理论,通过将任务分解为子任务来学习复杂行为或学习达成目标,在 ATARI 的多个游戏上的实验显示,该模型比 LSTM 基线表现更优。论文最后称,这类问题的解决方案或是具有通用智能的智能体的重要的敲门砖。 论文题目:分层强化学习的 FeUdal 网络(FeUdal Networks
当16.6的memo问世,函数组件就有了类似PureComponent和shouldComponentUpdate的解决方案,memo的使用方法:
在使用一些框架例如React Native去实际开发移动端应用的时候,性能是一个重要的问题。React Native默认情况下的性能是没有问题的,但是在实际开发React Native的时候,我们也可能会遇到一些性能相关的问题。
Hook 是一个特殊的函数,使用了 JavaScript 的闭包机制,可以让你在函数组件里“钩入” React state 及生命周期等特性。Hook 不能在 class 组件中使用。这也就是我开篇说的函数式组件一把索的原因
工作以来,我在学习新知识的时候,常常与在应试教育阶段被传授的方法作斗争——把书本的内容100%复制到脑中才算学会吗?不会被使用或者不常用的知识,花费大量功夫去记忆才算完美吗? Flutter的入门文档:https://flutter.io/widgets-intro/ 给予了我很大的启发,它并没有把API文档或者是整个框架的内容直接展现给初学者,而是通过一个简单的计数器例子,从基础的组件到手势的监听,再到状态的改变,将Flutter最核心的思想展现的淋漓尽致。 我见过许多初学者,喜欢先将入门文档、API文档和教学视频一字不漏地全部看完,却从来没有打开编辑器,哪怕写上一句Hello World。 我认为的高效学习的方法是,学习掌握恰到好处可以开始的基础知识,通过操作来深入学习,边玩边学,在这个过程中发现自己不懂的部分,通过查阅资料,掌握不懂的知识,最后将所学知识从大脑中提取出来,以别人能够理解的方式教授给别人。
16.6之前,函数组件没有像 shouldComponentUpdate这样的方法,也没有类似 PureComponent这种解决方案,避免不了函数组件里面所有的代码再次的执行,要依靠外面的条件渲染来控制,或者是高阶组件。之前的话,选择使用函数组件的情况是一些比较简单的又比较纯的组件,只是负责展示的。而且函数组件最终编译babel结果是只执行 createElement那一步;class组件一样有生命周期要实例化,最终经过Babel成es5代码的时候还很长 React.memo 当16.6的memo问世,函
之前通过React 并发原理讲解了React如何实现原理。但是在应用层面涉及的不多,而今天我们就对如何正确的使用并发渲染做进一步的梳理。而提起并发渲染,useTransition和useDeferredValue是我们绕不过去的两座大山。
一时间大家都觉得Redux很low,都在研究各种各样配合hook实现的新形状态管理模式。
Vue目前的的开发模式主要有两种: 1.直接页面级的开发,script直接引入Vue 2.工程性开发,webpack+loader或者直接使用脚手架工具Vue-cli,里面的文件都配置好了
weex 常用的两种布局 分别为 flex弹性布局 和 绝对定位布局 一般情况下都是这两种配合使用!
我们在React Native中使用flexbox规则来指定某个组件的子元素的布局。 Flexbox可以在不同屏幕尺寸上提供一致的布局结构。 一般来说,使用
shouldcomponentUpdate pureCompoment setState
我们今天主要讲解的内容就是关于 React 面试相关的,我相信你在面试中,也会被问到各种各样的非常多的问题,我举几个例子你看看,在自己心里想一想,你会怎么回答?
CSS选择器分为 基础选择器 和 复合选择器 ,但是基础选择器不能满足我们实际开发中,快速高效的选择标签。
React 会创建一个虚拟 DOM(virtual DOM)。当一个组件中的状态改变时,React 首先会通过 "diffing" 算法来标记虚拟 DOM 中的改变,第二步是调节(reconciliation),会用 diff 的结果来更新 DOM。
目前手机市场上,全面屏时代已经势不可挡,为了增大屏幕,一个个物理按键已渐渐消失在手机上。那么,手势将成为在移动应用开发中一个重要的组成部分,移动设备上手势识别要比 web 端复杂得多,往往用户的一个手势,我们在 APP 上要通过好几个阶段去判断用户的真实意图是什么,在 ReactNative (以下简称 RN)中针对手势处理也提供了从最基本的点击手势到复杂的滑动等一系列解决方案,让我们一起去看看。 RN基本触控组件 RN 的组件除了 Text,其他组件默认是不支持点击事件的,也不能成为一个触摸事件的响应者
经颅直流电刺激(tDCS)似乎能增强阿尔茨海默病(AD)患者的认知功能。因此,在过去的二十年里,使用tDCS治疗AD的研究数量有所增加。研究旨在定量评估tDCS在改善AD患者认知功能方面的作用,系统检索了到2021年5月之前的文献。研究设计标准为评估阳极或阴极tDCS对AD患者认知功能的影响的假对照试验,关注的结果变量是tDCS对不同认知领域的影响,包括记忆、注意力和整体认知功能。最后,对13篇论文(14项不同研究)含211例不同程度AD的患者进行了meta分析。结果显示,tDCS对AD患者注意力的影响不显著(标准测量误差为0.425、95%CI为[−0.254 1.104],p=0.220。但对一般认知指标(1.640SMD、95%CI[0.498、0.782],p<0.000)和记忆(1.031SMD,95%CI[0.782 2.498],p<0.000有显著的积极影响。AD患者的记忆和一般认知功能都得到了改善。然而,所有子领域研究的异质性都很高,比如注意(x2= 22.810, T2= 0.552, d.f.= 5, I2=78.80%,p<0.000),一般认知能力(x2= 96.29, T2= 1.727, d.f.= 10, I2=89.61%,p<为0.000),记忆(x2= 7.253, T2= 0.085, d.f.= 5, I2=31.06%,p=0.203)。由于研究数量少和数据异质性高,在确定tDCS真的对AD治疗效果之前,仍需要更多使用标准化参数测量的、高质量的研究。
前言 vue项目,组件应用非常广泛,感觉只要能被多个地方复用的代码,都可以写成组件,这样不用做重复的工作。github上面也有很多大牛制造了n个轮子,方便大家使用。之前也有总结过vue组件集合,没有了
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