Docker是一个不断发展的系统,开发人员主动致力于提高使用率和性能。所以命令总是在变化。Docker命令经常被弃用并替换为新的或更有效的命令。您可以使用hel...
读文献是科研人员最为平常的工作,这里很多研究人员需要读英文文献,读起来会很费劲。在这里跟大家分享一下自己汇总的读英文文献的软件,让我们可以轻松读懂每一篇文献!
前言 今天学习css精灵图技术,并且通过用它拼接自己的英文名字,拿起小本本记好了哦! 什么是精灵图? 我们常常在网页中可以看到一些小图标,我们都知道这种小图标要么是图片做的,要么就是字体图标。...,包括我们常学习的学习通网站,经过我以前的分析,也发现了精灵图的影子,由此可见精灵图技术在网页中十分常见。...精灵图( sprites )的使用 我们把所有需要的图标都放到一张图片中,那么我们怎么把相应的小图标布局到对应的地方呢?...使用精灵图核心: 精灵技术主要针对于背景图片使用。就是把多个小背景图片整合到一张大图片中。 这个大图片也称为 sprites 精灵图或者雪碧图。...使用精灵图的时候需要精确测量,每个小背景图片的大小和位置。 至于移动的像素的大小可以用工具量出来,电脑自带的画图也能量。 用精灵图拼接自己的英文名 用到的图片:123.png 代码 <!
在系统设计中,快速失效(fail-fast)系统一种可以立即报告任何可能表明故障的情况的系统。快速失效系统通常设计用于停止正常操作,而不是试图继续可能存在缺陷的过程。...remove方法的核心逻辑如下: 可以看到,它只修改了modCount,并没有对expectedModCount做任何操作。...这样的集合容器在遍历时不是直接在集合内容上访问的,而是先复制原有集合内容,在拷贝的集合上进行遍历。...fail-safe集合的所有对集合的修改都是先拷贝一份副本,然后在副本集合上进行的,并不是直接对原集合进行修改。并且这些修改方法,如add/remove都是通过加锁来控制并发的。...这样做的好处是我们可以对CopyOnWrite容器进行并发的读,而不需要加锁,因为当前容器不会添加任何元素。所以CopyOnWrite容器也是一种读写分离的思想,读和写不同的容器。
,知道python应该都知道’.’这是要在class里定义才能有的性质,自己凭空写是没用的。
window.find_element('pwd_input').update(password_char='*') flag = True 有谁知道
2 协同过滤算法 这种算法最为常见,因为它不依赖于任何附加的信息。你需要的只是该行业的交易级信息。例如像亚马逊这样的电子商务公司和美国运通这样的银行多使用这种算法进行店家和产品推荐 。...一旦我们类似的物品后,就可以轻易向从商店里买过任何一种商品的顾客推荐类似商品。...我们要知道性能标准是由商业目标主要驱动的。
随着企业数字化转型的加速,定制软件开发成为了许多企业实现个性化需求的重要手段。其主要为了满足以下需求:
导读:Map竟然不属于Java集合框架的子集?队列也和List一样属于集合的三大子集之一?更有队列的正确使用姿势,一起来看吧!...Java中的集合通常指的是Collection下的三个集合框架List、Set、Queue和Map集合,Map并不属于Collection的子集,而是和它平行的顶级接口。...本文的重点将会围绕: 集合的使用、性能、线程安全、差异性、源码解读等几个方面进行介绍。...看源代码可以知道,我们Vector是通过 synchronized 实现线程安全的: public synchronized boolean add(E e) { modCount++;...SynchronousQueue 本身不带有空间来存储任何元素,使用上可以选择公平模式和非公平模式。
集合几乎用于任何编程语言中。大多数编程语言都支持各种类型的集合,例如List, Set, Queue, Stack等。 1.什么是Java Collections Framework?...因此,我们可以将更多的放置业务逻辑上,而不是设计集合API。 提高质量 –使用经过良好测试的核心集合类可以提高我们的程序质量,而不是使用任何自行开发的数据结构。...3.1)Collection 接口 这是集合层次结构的根。集合表示一个称为其元素的对象。Java平台不提供此接口的任何直接实现。...3.2)Iterator 接口 迭代器接口提供了对任何集合进行迭代的方法。我们可以使用iterator方法从集合中获取迭代器实例。Enumeration在Java集合框架中,迭代器代替了。...您可以使用迭代器或的foreach循环遍历集合的元素。 3.4)List 接口 List是一个有序的集合,可以包含重复的元素。您可以从其索引访问任何元素。列表更像是具有动态长度的数组。
Java并发编程之-list集合的并发. 我们都知道Java集合类中的arrayList是线程不安全的。那么怎么证明是线程不安全的呢?怎么解决在并发环境下使用安全的list集合类呢?...本篇是《凯哥(凯哥Java:kagejava)并发编程学习》系列之《并发集合系列》教程的第一篇: 本文主要内容:怎么证明arrayList不是线程安全的?怎么解决这个问题?...两个线程(司小司和小明)对一个共享变量(签到表,可以理解为是人名的集合)进行读写操作(司小司签到是写操作,小明要查看自己是否签到了,可以理解为读操作),因为两个线程都来竞争共享资源。...我们知道synchronized关键字是同步锁机制。强制并行转化成串行的一种方案。这种对性能消耗比较大。有没有更其他可以优化的方案吗?...先来看看这个类的add方法的源码: 从源码中,我们可以看到复制了一个新的list集合,将新元素在新集合中操作。那么为什么这种操作就不会出现并发异常呢? 因为这种思想,可以理解为读写分离的思想。
【新智元导读】本文介绍了当前最重要的6位机器学习专家,他们在机器学习方面的突破得到公认。这个榜单虽然只代表作者作为一名科技畅销书作者的认识,但应该也代表了AI ...
Java并发编程之-set集合的线程安全类 Java中set集合怎么保证线程安全,这种方式你知道吗?...在Java中set集合是 本篇是《凯哥(凯哥Java:kagejava)并发编程学习》系列之《并发集合系列》教程的第二篇: 本文主要内容:Set集合子类底层分别是什么?...一:Set集合子类 Set的三个子类分别是:HaseSet、TreeSet、LinkedHashSet.这三个都是线程不安全的。那么这三个子类的底层是什么?...我们也知道Map是key-value键值对出现的。我们也知道,set添加方法是set.add(“司小司”)。参数只有一个,不是键值对的,那么底层Map怎么存储的呢?...四:Set集合怎么实现线程安全? 方案一: 和list一样,使用Colletcions这个工具类syn方法类创建个线程安全的set.
武工大2022蓝桥杯预选赛题解复现 第一次参加编程类的比赛,不懂规矩,没有任何技巧,赛场也犯了很多错误,但想去学习的心是非常真切的。...快气哭的阿祥突然发现,电脑的大写锁定一直开着,并且小屁孩保证没有删除任何一个字符,也没有按多余的空格,也就是说算式是有希望复原的。...: 如图可以知道,盘子掉下去以后,要么被某个圆筒卡住,要么就是因为掉在了以前的一个盘子上而停住。...注:小精灵可以从1号堡垒出发前往3号堡垒,花费0点体力,此时小精灵剩余体力值为1;第二次,小精灵从3号堡垒出发前往2号堡垒,花费1点体力。此时小精灵剩余体力值为0。所以,小精灵可以取得所有的藏宝盒。...摘自 CSDN 博主@Superb_Day 并查集 在一些有N个元素的集合应用问题中,我们通常是在开始时让每个元素构成一个单元素的集合,然后按一定顺序将属于同一组的元素所在的集合合并,其间要反复查找一个元素在哪个集合中
我知道了,是不是我没有审美天赋,难道我们这些程序Engineer就不能做出带感的游戏了吗? 老弟呀你可真误会了,虽然漂亮的UI人人都喜欢,但我们程序也有很多有优点啊,我们还可以给UI做动画啊。...3️⃣ 测试 好啦,运行游戏测试一下吧 没出错吧,出错的小老弟把1扣在公屏上~ 2D精灵动画 效果展示: 下图是是实现了Unity中播放四张卡通图片。...1️⃣ 素材 将这四张图片放到你的Assets中 并设置为Sprite2D格式 2️⃣ 制作2D精灵动画 从Assets将这四个图片拖到Hierarchy窗口,系统会自动跳出创建动画窗口, 设置要创建的动画保存位置...,即可完成2D精灵动画的创建。
不同游戏采用的外挂辅助也不一定相同,游戏辅助从类型上一般分为以下几种方式,模拟按键,截图修改网路数据,修改本地内存数值等,不同游戏破解方式又不太一样,很多就拿按键的来说有的游戏场景相对比较简单直接用按键精灵就能搞定一些常见的游戏做任务关卡...3.程序员切换到外挂方向,只需要很短的时间内就能适应外挂的工作,但外挂设计者真要让做一个程序员未必就能胜任,毕竟外挂属于专项工作,不一定需要多全面的知识 其实两者之间没有谁更加厉害这种概念,只不过在不同场景下大家发挥各自的优点...,做任何事情都需要有毅力,很多时候解决问题的时候不一定需要很强的技术积累。
产生敌人 你可以通过告诉class使用哪个图像以及精灵应该在地图的哪个位置,来使class有效地产生多个敌人。这意味着你可以使用同一敌人class在游戏世界中的任何地方生成任意数量的敌人精灵。...你怎么知道自己在游戏中处于某哪一个level嘞? 您可以将关卡视为项目的集合。 在一个平台游戏中(例如你在此处构建的平台游戏),关卡由平台的特定布置,敌人和战利品的放置等组成。...每当其父子画面(创建该探测器的Player子画面)的点击框碰到enemy_list中任何子画面的点击框时,此碰撞检测器都会发出信号。当收到这样的信号时触发for循环,并从玩家的血条中扣除一点。...它永远循环,因为循环中的任何事物都不是不真实的。在这种情况下,计数器始终位于0到100或100到200之间,因此敌人的精灵会永远从右向左走,从右向左走。...当然不会,你应该知道原因。你必须在主循环中调用move函数。
(不多解释啦,不知道的朋友请搜索) auto director = Director::getInstance();//获取唯一的导演 单例模式 导演对象的职责/作用 访问和改变场景 访问Cocos2d-x...像导演、场景、包括层,精灵等这些游戏的概念,其实都是从电影行业中过渡过来的。 那么,电影行业,我们知道有场景,有导演。...场景就是我们拍这场戏,我们布置的景 比如打斗的场景等 场景中会有男主角,女主角,那么男女主角就相当于我们这里的精灵了,包括道具什么的(精灵),这些东西在一起,就构成了层 所以场景里面也会放一些层...层的管理类似于Photoshop中的图层,它也是一层一层叠在一起 我们一般写的很多类都是层,然后在层上面添加精灵等.然后把层放到场景里 场景包含层,层包含精灵,菜单等对象 理论上来说,层的层数越多...是游戏中非常重要的概念,它包括了敌人、玩家控制的对象、静态物体、地图和背景等 通常情况它会进行运动,运动方式包括了:移动、旋转、放大、缩小和动画等 菜单 菜单在游戏中时非常重要的概念,它提供操作的集合
如果要开始使用精灵状态,首先需要一个状态播放器。状态播放器用于控制精灵状态。...SpriteUtilities 库的使用上一篇提到过了,可以看 学习 PixiJS — 动画精灵 这篇文章。 sprite 定义: 使用 sprite 函数制作任何类型的 Pixi 精灵。...用法: let anySprite = su.sprite(frameTextures, xPosition, yPosition); 参数: 第一个参数 frameTextures 可以是以下任何一个...状态播放器只是四个新属性和方法的集合,用于控制精灵动画状态。 fps:用于设置精确的动画速度的属性,以每秒帧数为单位。...你在可以在任何你需要的地方使用它,让精灵对游戏世界的变化作出反应。比较常见的一个场景是在键盘按键的时候,这样你就可以通过箭头键的方向改变精灵面向的方向。
(1)集合X中的所有元素均有指向集合Y中的某元素,而没有谁不指向的; (2)集合X中的所有元素均只指向了集合Y中的一个元素,而没有谁指向两个或更多的。...也可以有Y的元素不被任何X的元素所指向,不影响它是单射。 举个例子。 就比如说看电影吧。有“观众”(X)和“座位”(Y)两个集合。...现在我们知道,每一个观众必然会坐在一个座位上,并且他只坐在一个座位上,所以这个对应关系首先是个映射。...(要么不被任何观众所指向,要么只被一个观众所指向) 2.2 满射 Y集合里的所有元素均被X里的元素所指向,集合Y中没有任何一个元素不被集合X的元素所指向的,那么这种映射关系就叫满射(英:surjection...4、心得 我又听见了那句上学时经常听到的问题:“我知道这个有什么用?我买菜需要用到它吗?” 嗯,你买菜当然不会用到它,你不会跟摊主说,你这菜和你人之间有什么映射关系。
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