我试图创建一个图形用户界面,显示控制器joy在屏幕上的位置。我在想一个带红点的灰色盒子来表示棍子的位置。到目前为止,我已经能够得到joy棒的值,并将其放入一个浮动变量中。(我不完全理解为什么它必须是一个浮动变量,eclipse给出的错误“不能从浮点数转换到int")
下面是我现在的代码。
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.input.Controller;
import org.lwjgl.input.Controllers;
public class Start{
static Controller con
我正试图在libGDX中为一个加载条创建图像。我偶然发现了NinePatch类,我希望在这个加载栏中使用它,因为用普通的Texture或Sprite拉伸图像看起来很糟糕。有人有关于如何使用这个类的例子吗?我已经做了一些搜索,我已经让它工作,但我使用的图像只是通过轻微透明和灰色。只是看上去不一样。实际加载栏本身似乎工作良好,因为我刚刚设置了前景加载图像的宽度。这是我目前使用的代码..。
// Class vars
private NinePatch loadingBackground;
private NinePatch loadingForeground;
...
// In my con
我正在构建一个领先的网页应用程序,我试图添加一个模式或“弹出”,但我似乎不能正确。
下面是它现在的样子:如图所示,模态没有占据屏幕的全部宽度,导致屏幕的右侧没有覆盖,模态本身也没有居中。
我的代码如下所示:
HTML:
<p>{{ num_matches_in_current_season }} matches have been played in season {{ current_season }} so far.</p>
<button type="button" name="end_season_btn" id="