通信中无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户端的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。在日常生活中可以认为普通邮件(是Mail,非Email)是无连接的,而打电话是有连接的。当发送邮件的时候,虽然信封上有收件人的地址和邮编,但是邮件有无收到,不通过其他方式,是不可能知道的,所以无连接的通信是不可靠的;而打电话是有连接的,正常情况包括拨号,应答和挂断,如果对方正在通话显示忙音,如果对方不在现场则显示无人应答,所以有连接的通信是可靠的。
Sentinel是Redis的高可用解决方案:由一个或多个Sentinel实例组成Sentinel Cluster,可以监控任意多个master服务器,及这些master下属的slave服务器。当被监视的master进入下线状态时,Sentinel Cluster会自动将其下属的slave中的一个升级为master,然后由新的master代替已下线的master继续提供服务。
QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的棋牌休闲游戏平台黯然失色,相比之下,联众似乎已经根本不是QQ的对手,因为QQ除了这100万的游戏在线人数外,它还拥有3亿多的注册量(当然很多是重复注册的)以及QQ聊天软件900万的同时在线率,我们已经可以预见未来由QQ构建起来的强大棋牌休闲游戏帝国。
FTP只通过TCP连接,没有用于FTP的UDP组件,FTP不同于其他服务的是它使用了两个端口,一个数据端口和一个命令端口(或称为控制端口)。通常21端口是命令端口,20端口是数据端口。当混入主动/被动模式的概念时,数据端口就有可能不是20了。 主动模式FTP 主动模式下,FTP客户端从任意的非特殊的端口(N > 1023)连入到FTP服务器的命令端口–21端口。然后客户端在N+1(N+1 >= 1024)端口监听,并且通过N+1(N+1 >= 1024)端口发送命令给FTP服务器。服务器会反过来连接用户本地
游戏服务器有时需要分多个进程来处理各种负载。多个进程之间的连接处理就相对复杂了。 1、服务器进程类型 (1)登陆服务器 创建账号,检验角色账号,选择和获取并返回网关信息。 (2)网关服务器 创建角色,转发消息。会有网关角色,和相关的屏信息,用于广播。 (3)场景服务器 处理场景(分线或不分线的)、副本的游戏逻辑。 (4)社会关系服务器 处理社交相关的全区的逻辑。 (5)数据库服务 存取数据。 (6)中心服务器 处理内部服务器之间的消息转发,和某些转发流程控制。 (7)其他服务器 还有些日志服务器、连接php
1. 连接两端点 : 客户端 , 发起连接 ; 服务器端 , 等待客户端的连接 ;
在Redis中,复制功能是通过使用主从模式来实现的。一台Redis服务器(称为主服务器)可以有多个从服务器连接到它。
大概两个月前,一位朋友在面试360集团时,在面试过程中被问及TCP三次握手和四次挥手的相关知识,他当时只知道大概,但当时面试官问他TCP三次握手过程中发送的数字是多少,他一下子就懵住了,因为这也是他第一次参加面试,准备的并不充分,也根本没想到会问到具体发送的数字,结果显而易见,最后被刷了。由此可见,TCP三次握手和四次挥手在面试中是面试官非常喜欢的问题,所以掌握这个知识是十分重要的。
长连接是一种在网络通信中,客户端与服务器之间保持持久性连接的通信方式。在长连接中,一旦建立连接,客户端和服务器之间的通信通道将保持打开状态,直到其中一方显式关闭连接或发生通信异常。这与传统的短连接方式不同,传统的短连接在每次通信结束后都会关闭连接。
轻量应用服务器的管理控制台提供了方便快捷的远程连接方式。具体操作,请参见下面的通过管理控制台远程连接Windows服务器
内核中的连接调度算法 IPVS在内核中的负载均衡调度是以连接为粒度的。在HTTP协议(非持久中),每个对象从WEB服务器上获取都需要建立一个TCP连接,同一用户的不同请求会被调度到不同服务器上,所以这种细粒度的调度在一定程度上可以避免单个用户访问的突发性引起服务器间的负载不平衡。 在内核中的连接调度算法上,IPVS已实现了以下八种调度算法: 轮叫调度(Round-Robin Scheduling) 加权轮叫调度(Weighted Round-Robin Scheduling) 最小连接调度(Least-Co
1. 前言 本文将主要讲述在负载调度器上的负载调度策略和算法,如何将请求流调度到各台服务器,使得各台服务器尽可能地保持负载均衡。文章主要由两个部分组 成。第一部分描述IP负载均衡软件IPVS在内核中所实现的各种连接调度算法;第二部分给出一个动态反馈负载均衡算法(Dynamic-feedback load balancing),它结合内核中的加权连接调度算法,根据动态反馈回来的负载信息来调整服务器的权值,来进一步避免服务器间的负载不平衡。 在下面描述中,我们称客户的socket和服务器的socket之间的
在连接到Oracle数据库的时候,可以有两种连接模式,一种叫做专用服务器连接(Dedicated Server),另外一种叫做共享服务器连接(Shared Server)。下面将分别讲解这两种连接方式的不同点。
当启用监视器时,Redis服务器会创建一个新的客户端连接,该连接称为监视器连接。监视器连接是一个专用的连接,用于接收Redis服务器发送的事件通知。
互联网的通信都是遵循着一定的协议的,通信双方必须经过一些约定俗成的协议才能互相通信,不然我说中文,你说英文,两者相互听不懂对方的消息,这样是无法通信的,因此就必须约定双方都说中文或者英文,这样双方才能完美地进行通信。因此,互联网中一定得存在着各种各样的通信协议,才能相互的通信。
手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。
在网络通信中,当连接的一方以非干净的方式失去与另一方的连接时,通常会出现"Connection to the other side was lost in a non-clean fashion"这样的错误消息。本文将详细解释这个错误消息的含义,并介绍一些常见的原因和解决方法。
所谓的三次握手即TCP连接的建立。这个连接必须是一方主动打开,另一方被动打开的。以下为客户端主动发起连接的图解:
Round Robin: 这种方法会将收到的请求循环分配到服务器集群中的每台机器,即有效服务器。如果使用这种方式,所有的标记进入虚拟服务的服务器应该有相近的资源容量 以及负载相同的应用程序。如果所有的服务器有相同或者相近的性能那么选择这种方式会使服务器负载相同。基于这个前提,轮循调度是一个简单而有效的分配请求的方式。然而对于服务器不同的情况,选择这种方式就意味着能力比较弱的服务器也会在下一轮循环中接受轮循,即使这个服务器已经不能再处理当前这个请求了。 这可能导致能力较弱的服务器超载。
这种方法会将收到的请求循环分配到服务器集群中的每台机器,即有效服务器。如果使用这种方式,所有的标记进入虚拟服务的服务器应该有相近的资源容量以及负载形同的应用程序。如果所有的服务器有相同或者相近的性能那么选择这种方式会使服务器负载形同。基于这个前提,轮循调度是一个简单而有效的分配请求的方式。然而对于服务器不同的情况,选择这种方式就意味着能力比较弱的服务器也会在下一轮循环中接受轮循,即使这个服务器已经不能再处理当前这个请求了。这可能导致能力较弱的服务器超载。
LVS(Linux Virtual Server)即Linux虚拟服务器,是由章文嵩博士主导的开源负载均衡项目,目前LVS已经被集成到Linux内核模块中。该项目在Linux内核中实现了基于IP的数据请求负载均衡调度方案,其体系结构如图1所示,终端互联网用户从外部访问公司的外部负载均衡服务器,终端用户的Web请求会发送给LVS调度器,调度器根据自己预设的算法决定将该请求发送给后端的某台Web服务器,比如,轮询算法可以将外部的请求平均分发给后端的所有服务器,终端用户访问LVS调度器虽然会被转发到后端真实的服务器,但如果真实服务器连接的是相同的存储,提供的服务也是相同的服务,最终用户不管是访问哪台真实服务器,得到的服务内容都是一样的,整个集群对用户而言都是透明的。最后根据LVS工作模式的不同,真实服务器会选择不同的方式将用户需要的数据发送到终端用户,LVS工作模式分为NAT模式、TUN模式、以及DR模式。
Xshell是一个功能强大的远程管理软件,用于在Windows操作系统上远程连接到Linux/Unix服务器或其他基于SSH协议的设备。有用户在使用Xshell的过程中,可能会遇到Xshell连接服务器失败的情况,这时该怎么办?
1. 前言 在上一篇文章中,我们主要讲述了LVS集群中实现的三种IP负载均衡技术,它们主要解决系统的可伸缩性和透明性问题,如何通过负载调度器将请求高 效地分发到不同的服务器执行,使得由多台独立计算机组成的集群系统成为一台虚拟服务器;客户端应用程序与集群系统交互时,就像与一台高性能的服务器交互一 样。
当我们需要访问被限制或被封锁的网站时,代理http是一个常见的解决方案。它通过将我们的请求经过一个中间服务器来实现访问限制网站的目的。
上一篇介绍了Redis的主从服务器之间是如何同步数据的。试想下,在一主一从或一主多从的结构下,如果主服务器挂了,整个集群就不可用了,单点问题并没有解决。Redis使用Sentinel解决该问题,保障集群的高可用。
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本文主要介绍了Linux服务器集群系统–LVS(linux Virtual Server),并简单描述下LVS集群的基本应用的体系结构以及LVS的三种IP负载均衡模型(VS/NAT、VS/DR和VS/TUN)的工作原理,以及它们的优缺点和LVS集群的IP负载均衡软件IPVS在内核中实现的各种连接调度算法。 参考文献 http://www.linuxvirtualserver.org/zh/index.html
TCP(传输控制协议)是一种可靠的、面向连接的协议,它在互联网中广泛使用。TCP协议通过三次握手建立连接,并通过四次挥手终止连接。本文将详细介绍TCP协议为什么需要三次握手和四次挥手。
大家都知道如果一台电脑想要正常访问网络的话是需要各种软硬件支持的,其中软件方面最为重要的就是服务器了,有实力的公司会自己搭建服务器,像一些中小型的公司往往都会使用云服务器,现在比较流行的就有linux服务器,也就是使用linux系统搭建的云服务器类型,这种类型在和公司内部的堡垒机连接之后就能为公司提供顺畅的网络以及很高的安全保障,那么堡垒机无法连接linux服务器有哪些原因?堡垒机无法连接linux服务器如何处理?
《Redis设计与实现》读书笔记(二十六) ——Redis哨兵(sentinel)启动与建立监听机制 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、概述 哨兵(Sentinel)是redis高可用性的解决方案,由一个或多个哨兵实例组成的哨兵系统,可以监视任意多个主服务器,以及这些主服务器属下的从服务器。 当被监视的主服务器下线时,根据某些规则挑选一个从服务器,作为新的主服务器。接着,其他从服务器会向新的主服务器发送复制指令,并且完成复制。同时,哨兵会监视下线的原主服务器,在它重新上线后,将它也置为从服务器。 二、
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Redis主从复制的配置十分简单,它可以使从服务器是主服务器的完全拷贝。需要清除Redis主从复制的几点重要内容: 1)Redis使用异步复制。但从Redis 2.8开始,从服务器会周期性的应答从复制流中处理的数据量。 2)一个主服务器可以有多个从服务器。 3)从服务器也可以接受其他从服务器的连接。除了多个从服务器连接到一个主服务器之外,多个从服务器也可以连接到一个从服务器上,形成一个 图状结构。 4)Redis主从复制不阻塞主服务器端。也就是说当若干个从服务器在进行初始同步时,主服务器仍然可以处理请
FTP服务基于FTP协议(文件传输协议),FTP与文件共享服务器功能类似,但是FTP的跨平台通用性更好。
堡垒机不是一个单独的设备系统,它需要与服务器进行连接,毕竟它的作用就是对服务器进行一系列的管理和操作。但是在实际工作中我们偶尔会遇到了连接服务器失败的情况。那么为何堡垒机连接服务器超时,遇到超时的情况我们又该如何处理?下文将会做一个介绍,请往下阅读。
三种IP负载均衡技术解决了系统的可伸缩性和透明性。如何通过负载调度器将请求高 效地分发到不同的服务器执行,使得由多台独立计算机组成的集群系统成为一台虚拟服务器;客户端应用程序与集群系统交互时,就像与一台高性能的服务器交互一 样。 负载调度器上的负载调度策略和算法,解决如何将请求流调度到各台服务器,使得各台服务器尽可能地保持负载均衡。 以下主要由两个部分组 成。第一部分描述IP负载均衡软件IPVS在内核中所实现的各种连接调度算法;第二部分给出一个动态反馈负载均衡算法(Dynamic-feedback load balancing),它结合内核中的加权连接调度算法,根据动态反馈回来的负载信息来调整服务器的权值,来进一步避免服务器间的负载不平衡。
负载均衡是一种在计算机网络和系统架构中使用的技术,用于均衡分发工作负载到多个资源,比如:服务器、计算节点或存储设备上,以提高系统的性能、可伸缩性。
TCP 协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保 证连接的可靠。
在这个万物互联的时代,数据与数据之间的相互传输交流,显得尤为重要。那么要怎样才能使计算机与传统的物联设备相连接呢?这时,串口服务器这一媒介的作用就凸显出来了。那么,你知道什么是串口服务器吗?串口服务器该如何使用呢?今天,就由海翎光电的小编来为大家详细介绍下串口服务器。
基于客户端套接口的“服务器推”技术 Flash XMLSocket 如果 Web 应用的用户接受应用只有在安装了 Flash 播放器才能正常运行, 那么使用 Flash 的 XMLSocket 也是一个可行的方案。 这种方案实现的基础是: Flash 提供了 XMLSocket 类。 JavaScript 和 Flash 的紧密结合:在 JavaScript 可以直接调用 Flash 程序提供的接口。 具体实现方法:在 HTML 页面中内嵌入一个使用了 XMLSocket 类的 Flash 程序。Java
(一)TCP/UDP,SOCKET,HTTP,FTP简析 TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层: 网络层:IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议 传输层:TCP协议与UDP协议 应用层:FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等协议 HTTP是应用层协议,其传输都是被包装成TCP协议传输。可以用SOCKET实现HTTP。 SOCKET是实现传输层协议的一种编程API,可以是TCP,也可以是UDP。 (二)Socket连接与HTTP连接区别
Cobalt Strike使用C/S架构,Cobalt Strike的客户端连接到团队服务器,团队服务器连接到目标,也就是说Cobalt Strike的客户端不与目标服务器进行交互,那么Cobalt Strike的客户端如何连接到团队服务器就是本文所学习的东西。
数据库连接池是应用服务器的基本功能,但有时用户因为性能、监控等需求,想使用第三方的连接池。如果只是使用第三方连接池管理数据库连接,那么直接在应用中引入就可以了,但如果用户同时还需要应用服务器的分布式事务和安全服务,就没那么简单了。
网站的建设及系统的运行当中为了处理大量的数据计算,通常都会采用专用服务器。传统较多的都是采用机架式主机,但是对于大型的系统运行而言,除去主机本身的成本之外,还需要技术人员对服务器进行定期维护,确保正常运行。因此长期下来的成本并不低,特别是一些短期的平台搭建,采用云服务器显然更方便许多,那么如何远程连接云服务器呢。
很多应用譬如监控、即时通信、即时报价系统都需要将后台发生的变化实时传送到客户端而无须客户端不停地刷新、发送请求。本文首先介绍、比较了常用的 “服务器推”方案,着重介绍了 Comet - 使用 HTTP 长连接、无须浏览器安装插件的两种“服务器推”方案:基于 AJAX 的长轮询方式;基于 iframe 及 htmlfile 的流方式。最后分析了开发 Comet 应用需要注意的一些问题,以及如何借助开源的 Comet 框架-pushlet 构建自己的“服务器推”应用。
云游戏其实就是一种在云端进行的游戏,这种游戏是不需要下载到手机上面的,也就是说,如果我们要玩游戏的话,直接在云游戏服务器客户端就可以了,这样可以帮助我们在最大程度上减少内存占用,除此之外,云游戏服务器还有很多其它的优点,它的流畅性是非常强的,不容易出现卡顿的情况。使用云游戏服务器的人是比较多的,但是,云游戏服务器也并不是完全没有问题的,有时候也容易出现连接服务器失败的情况的,那么,云游戏连接服务器失败是怎么回事啊?
在聊到网络协议的时候,总是会说到TCP的三次握手和四次挥手,这里也整理记录下学习的整个过程。
Sentinel(哨兵、哨岗)是Redis的高可用(high availability)解决方案:由一个或多个Sentinel实例组成Sentinel系统可以监视任意多个主服务器以及它们属下的所有从服务器,并在监视主服务器进行下线时,将主服务器下属的从服务器升级为新的主服务器,然后由新的主服务器代替已下线的主服务器继续处理命令请求。
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