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2
回答
一个套接字中的多个UDP
数据包
、
、
假设我有一个具有多个客户端(UDP)的
服务器
。每当收到来自客户端的
数据包
时,
服务器
将花费1秒来
处理
该
数据包
,并在
处理
后立即向所有客户端发送一个新的
数据包
。如果10个
数据包
在0.1秒内到达,
服务器
能否做到这一点?换句话说,它是否能够在
处理
第一个接收到的
数据包
后立即向每个客户端发送新的
数据包
?(我感觉套接字会被其他9个未读
数据包
“阻塞”)
服务器
循环
浏览 0
提问于2011-10-12
得票数 1
2
回答
建立网络客户端
服务器
数据包
逻辑(它们如何通信)
、
、
、
、
我想知道
服务器
客户端通过
数据包
进行实时通信的逻辑是什么。例如,
服务器
发送x个
数据包
,然后客户端接收并
处理
它们。客户端步骤2读取x
数据包
步骤4发送x
数据包
我需要知道沟通的基本轮廓。1)我是否同时发送和读取
数据包
浏览 0
提问于2012-11-09
得票数 1
回答已采纳
3
回答
在
服务器
上
处理
UDP
数据包
流
、
、
、
、
我正在写一个客户端程序,发送一个流UDP
数据包
到
服务器
。在
服务器
中,每当接收到UDP
数据包
时,它都应该进行一些
处理
,并将
数据包
发送回客户端。对于这种情况,我应该在
服务器
中实现一个队列来
处理
UDP
数据包
流,还是由底层协议层来
处理
?换句话说,只要
服务器
使用UDP等待UDP包,每当它接收到recvfrom()包时,
处理
它并再次使用recvfrom() API等待下一个UDP包就足够了。
浏览 5
提问于2014-02-06
得票数 0
1
回答
成千上万的物体会伤害性能吗?
、
、
例如,RoBrowser如何
处理
每个传入/传出
数据包
。
数据包
被定义为。,但是想象一下,如果这是一个像Walk或Attack
数据包
一样被发送了上千次的
数据包
。备注: RoBrowser是客户端,因此它只
处
浏览 2
提问于2014-07-30
得票数 0
1
回答
使用UDP
处理
多个客户端
、
假设有一个UDP
服务器
: try { // handle packet (potentiallyCPU-intensive) e.printStackTrace();} 困扰我的是,我只有一个线程来
处理
来自所有客户端的所有
数据包
我假设我的
服务器
不能启动多个线程来在同一个套接字上接收
数据包</
浏览 4
提问于2015-10-25
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何检索boost asio套接字文件描述符
、
我正在使用boost asio来开发一个tcp
服务器
进程,它侦听客户端连接。预期客户端将发送部分
数据包
。
服务器
进程无法
处理
数据包
,直到它从客户端接收到整个
数据包
(头、数据和页脚)。为了
处理
部分
数据包
,
服务器
进程需要将
数据包
(或部分
数据包
)从每个客户端连接推送到队列。
服务器
将维护每个客户端连接的队列。 现在,我的问题是如何在使用boost asio时获取套接字文件描述符。我计划使用套
浏览 3
提问于2012-08-14
得票数 7
回答已采纳
1
回答
如果接收方的rcvbuf在UDP下已满,我如何使socket sendto()块?
因此,我试图向
服务器
发送100000个udp
数据包
,每个包约20字节。我的
服务器
需要对每个
数据包
进行一些
处理
,所以现在看来rcvbuf只能容纳1000个
数据包
,因为
服务器
接收的太慢了,我想其余的
数据包
也因此被丢弃了。是否可以判断接收方的
数据包
队列是否已满,以便让我的发件人等待它?
浏览 1
提问于2016-04-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
C语言中的TCP编程
、
我想知道在C编程中,客户端或
服务器
在TCP Channel中发送
数据包
后,如何从客户端或
服务器
获得确认
数据包
。 为什么我不需要在代码中
处理
它呢?如果客户端向
服务器
发送
数据包
,它究竟是如何接收确认
数据包
的?这是内部发生的吗?
浏览 0
提问于2014-06-08
得票数 0
1
回答
与数据报套接字相比,使用数据报通道有什么优势?
、
、
、
、
我试图优化UDP
服务器
以
处理
更大的吞吐量,它基于Java数据报套接字(而不是NIO)。当此UDP
服务器
接收到UDP
数据包
时,它需要
处理
该
数据包
,并将
处理
过的数据发送到后台资源,然后响应客户端。当前,此
服务器
将为每个传入
数据包
分配一个线程以进行
处理
。我读过一些文章,我了解到在某些情况下,例如基于TCP的聊天
服务器
:它需要同时管理数千个打开的连接,每个连接只发送少量数据,在NIO中实现
服务器</
浏览 3
提问于2017-06-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用Netty的UDP负载均衡器
、
、
、
传入的UDP
数据包
然后由单线程(单线程事件循环组)发送到一个工作线程池进行
处理
(这里,
处理
意味着执行负载平衡)。 使用单个出站Channel,用于将所有
数据包
转发到
服务器
。使用这种方法,
数据包
将
浏览 4
提问于2016-03-20
得票数 0
2
回答
立即
处理
传入的
数据包
或排队
、
、
我在用Golang写游戏
服务器
。我想知道排队
处理
传入的
数据包
比立即
处理
它们有什么好处。例如,(立即
处理
)每个新连接/客户端创建一个新的goroutine/coroutine,在该goroutine中创建一个从网络套接字读取并具有路由和
处理
每个
数据包
的开关语句的循环。用于此连接/客户端的第二个专用的goroutine具有一个循环,用于
处理
队列中的
数据包
。 这是预优化吗?MMORPG的(
服务器</em
浏览 0
提问于2017-08-30
得票数 1
回答已采纳
2
回答
是否值得为每个
数据包
句柄创建新线程?
、
我有一个c#
服务器
,它有一个
处理
客户端
数据包
的
数据包
处理
器,如下所示:{} 通常句柄包有很多代码要执行(依赖于包id,有时甚至嵌套循环),线程是为了防止挂起(或长时间执行)包
处理
程序如果不是,有什么替代方案可以防止
数据包</em
浏览 1
提问于2019-08-29
得票数 1
2
回答
在现有tcp连接中注入数据的工具
、
我希望在
服务器
和客户端之间的现有tcp连接上执行arp欺骗,并执行mitm攻击。除了修改现有的
数据包
之外,我希望能够将自己的
数据包
注入到连接中,而不会干扰
数据包
的合法流。据我所知,这将需要
处理
客户端和
服务器
之间不同步的seq和ack号,因为
服务器
将接收比客户机发送的
数据包
更多的
数据包
。有什么好的工具吗?
浏览 0
提问于2021-09-06
得票数 0
1
回答
游戏
服务器
客户机/
服务器
中的AES加密
、
、
、
、
我运行一个游戏
服务器
,我有主
服务器
,
处理
从玩家(客户端)发送的所有
数据包
。我想通过AES加密我的
数据包
,这样每个
数据包
都应该是唯一的(我认为这里需要IV ),而
服务器
应该只接受每一个加密的
数据包
一次,这样如果有人试图嗅探一个
数据包
,他就不能再发送它。 我该怎么做?c++中的P.Si代码
服务器
和客户端
浏览 2
提问于2014-03-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使您的Wireshark分解器忽略
数据包
,直到一个有效流的开始被观察到?
、
、
不幸的是,我得到流损坏,因为只有一个方向(
服务器
到客户端)被压缩和客户端干扰。我希望一个分解器
处理
服务器
到客户端
数据包
,另一个解析器
处理
客户机到
服务器
包,因为它们使用本质上不同的协议,或者在一个拆分中
处理
它们的方法。我试着用return 0和return nil来表明我不能用分解器来
处理
包,但是它仍然在用我的分解器的协议来标记它,因为分解器在
数据包
遇到的端口上注册了自己。这并没有改变什么,所以看起来。我如何告诉Wireshark,我的
浏览 2
提问于2014-04-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在UDP客户端中为未从
服务器
发送
数据包
时设置超时?
、
、
、
、
我得把包从客户端发送到
服务器
。然后,
服务器
随机决定是否要发送回
数据包
。如果发送或等待2秒,客户端必须接受
数据包
,并假定
数据包
丢失。我不能
处理
丢包的案子。."); System.out.println("Message received"); 如果
数据包
被发送,它可以很好地工作,但是如果没有发送
数据包
,
浏览 2
提问于2015-12-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在Windows
处理
数据包
之前捕获它们
、
、
、
在Windows
处理
和修改
数据包
之前,我正在试图捕获在Windows 10上接收到的
数据包
。创建windows网络适配器,它将连接如下:(我的真实网络适配器-新适配器- internet )我正在创建一个vpn
服务器
(代理+加密有效载荷) 因此,在客户机上,我捕捉
浏览 2
提问于2021-04-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
与server的Web
服务器
连接:响应
数据包
[格式错误的
数据包
]
、
在我的web
服务器
(它
处理
HTTP服务连接)和运行Microsoft 2008的独立
服务器
之间,我看到了非常非常缓慢的性能。我一直在网络
服务器
上捕获
数据包
流量,试图理解为什么事情运行得这么慢。我正在使用Wireshark捕获
数据包
流量。响应包畸形包 在Info字段中。从web
服务器</em
浏览 0
提问于2009-11-13
得票数 0
1
回答
持久连接的基本客户端-
服务器
设计?
、
据我所知,这就是:我只是想知道实现的事。有关于客户机/
服务器
设计的好书吗?具体讨论多线程
服务器
、可伸缩性和消息设计(字节1=头信息、字节2= blah等等)?专门面向C++。
浏览 2
提问于2010-04-03
得票数 2
回答已采纳
2
回答
游戏
服务器
应该如何接收具有定义的滴答率的udp
数据包
?
、
、
、
我目前有一个游戏
服务器
,具有可自定义的滴答率,但在这个示例中,我们建议
服务器
每秒钟只运行一次,即1hz。我想知道,如果客户端发送速率比
服务器
的快,那么
处理
传入
数据包
的最佳方法是什么,因为我的当前设置似乎无法工作。我的udp阻塞接收在我的刻度函数中有一个超时,但是如果客户端滴答率高于
服务器
,所有的
数据包
都不会被接收;只有当前正在读取的
数据包
。因此,从本质上说,
服务器
缺少由客户端发送的
数据包
。是否有一个单独的线程,其中<
浏览 0
提问于2018-08-17
得票数 6
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