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互动渲染——原生渲染的初步探索

今天分享的大概内容,会从什么是渲染开始,介绍渲染最基础的交互层面的核心技术,主要会从编码和传输两个方面进行分析。第三块是原生渲染和互动渲染能力的探索,看看我们能在渲染上做出什么内容。 1....渲染介绍 首先介绍一下渲染。 如果用一句话介绍,渲染就是把我们的软件和游戏放到云端运行,通过全端的SDK支持接入,用户可以跨任何平台实现接近于本地延迟及画质的操作体验。...互动渲染 前面介绍的都是1v1的渲染,但我们更多的探索是多人接入渲染。...3.3 互动渲染的延迟控制 前面说到,希望玩家能接入到渲染实例中,但实际上我们不可能让所有玩家接入到同一个渲染实例,一个渲染实例只能在某一个地方,如果实例在北京,那北京的用户没有问题,但广州的用户想接距离就非常远了...就是在原有架构上扩展一下,整体会类似一个房间的概念,每个用户自己操控自己的渲染实例,中间有一个软件服务器

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互动渲染——原生渲染的初步探索

今天分享的大概内容,会从什么是渲染开始,介绍渲染最基础的交互层面的核心技术,主要会从编码和传输两个方面进行分析。第三块是原生渲染和互动渲染能力的探索,看看我们能在渲染上做出什么内容。...渲染介绍 首先介绍一下渲染。 如果用一句话介绍,渲染就是把我们的软件和游戏放到云端运行,通过全端的SDK支持接入,用户可以跨任何平台实现接近于本地延迟及画质的操作体验。...互动渲染 前面介绍的都是1v1的渲染,但我们更多的探索是多人接入渲染。...3.3 互动渲染的延迟控制 前面说到,希望玩家能接入到渲染实例中,但实际上我们不可能让所有玩家接入到同一个渲染实例,一个渲染实例只能在某一个地方,如果实例在北京,那北京的用户没有问题,但广州的用户想接距离就非常远了...就是在原有架构上扩展一下,整体会类似一个房间的概念,每个用户自己操控自己的渲染实例,中间有一个软件服务器

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    ssr服务器渲染

    div>`, }); // 创建一个renderer const renderer = require("vue-server-renderer").createRenderer(); // 将实力渲染成...renderToString(app) .then((html) => { console.log(html); }) .catch((err) => { console.log(err); }); 与服务器集成...}); server.listen(8000, () => { console.log("服务启动在localhost:8000..."); }); renderer创建时传入模板,将来自动将内容渲染到模板中标签上...因为代码在服务器端,希望每次访问都是一个新的实例,因为服务器端来说,每个请求都是一次新的服务, 实际渲染过程中需要确定性,我们要在服务器上预取数据,这意味着,服务器端的响应式是多于的,默认禁用,省了些性能开销...生命周期的执行位置 beforeCreate/created在服务器端执行,这些方法中不要使用setInterval,可以在beforeMount/mounted中设置,在beforeDestroy

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    实时渲染技术支持服务器多少并发的判断方法

    经常会有客户提问,服务器上如果使用了点量实时渲染(也叫像素流或者流化)技术服务,可以支持多少路并发?...点量实时渲染软件,支持服务器开启多少路并发判断方法如下: 1、找一台服务器安装需要流化的内容,比如UE4或者Unity3D的EXE程序(也可以是其他的Windows下的EXE程序),注意为了更好的测试...一般这就是这台服务器上能同时开启的并发路数。...duobignfa.png 从以上我们可以看出,具体能支持多少并发,其实和渲染技术或者软件没有太大关系,主要还是取决于程序本身的情况以及所选服务器的性能。...那么使用了实时渲染技术(也叫像素流或者流化)支持了10路并发只能10个人用吗?如果是10个人同时操作,则确实只能10个人用。超过这个数量可以设置其他人围观或者排队等待,但同时只能10个人操作。

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    服务器渲染和客户端渲染

    1.服务器渲染 服务器端通过页面模板和数据生成HTML页面,返回给客户端。 页面模板保存在服务器端,数据通过业务逻辑生成。...2.客户端渲染 服务器端把页面模板和模板需要的数据返回给客户端,在客户端通过js和浏览器渲染页面。...优点 -前端代码容易维护,降低于服务器的耦合度 -减少服务器端负载 -降低服务器响应流量(蚂蚱也是肉) -页面模板可以在前端缓存 缺点 SEO 大页面加载时容易有白屏 页面渲染的逻辑移到前端,代码暴漏(...露点) 如果页面渲染时请求数特别多,会加大服务器的负荷。...3.使用场景 项目庞大,前端和后端分工不清,前端不能专注搞前端,后端不能专注搞后端,建议客户端渲染服务器提供业务接口。SEO的问题可以用特定页面使用服务器渲染就可以了。

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    客户端渲染服务器渲染的区别

    客户端渲染服务器渲染的区别 前言 正文 一、客户端渲染 图片讲解 文字讲解 真实的客户端渲染案例 优点 缺点 二、服务器渲染 图片讲解 文字讲解 真实的服务器渲染案例 优点 缺点 三、如何区分客户端渲染服务器渲染...二、服务器渲染 图片讲解 ?...文字讲解 同样的,看完图我给大家总结一下,服务器渲染的步骤就是: 客户端向服务器发送一次请求 => 服务器接收请求,并在服务端操作网页文件,将对应数据导入文件 => 服务器在服务端渲染好整个网页,...优点 只需要向服务器请求一次 利于SEO 搜索引擎优化,即能被搜索引擎搜索到,能向用户展示你网页的东西 缺点 如果数据量过大,在服务器渲染的时间就会过长,造成浏览器暂时的空白 容易被爬虫爬取 三、如何区分客户端渲染服务器渲染...四、总结 客户端渲染: 页面的渲染工作都是由浏览器来完成的,服务器只是负责提供数据。

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    干货:实时渲染和离线渲染的区别?实时渲染又是什么?

    常见的渲染类型有以下几种:实时渲染、离线渲染、实时渲染、混合渲染。那么什么是实时渲染?实时渲染和离线渲染有哪些区别?各自有哪些典型应用场景......有没有人感觉知道了,但又没完全知道?...图片实时渲染突破渲染新体验实时渲染字面上的意思是在云中渲染。我们上面提到的实时渲染大部分都是在自己的本地电脑或者手机上完成的,所以对终端硬件的要求比较高,否则“卡”在所难免。...1)节省硬件采购成本,服务器统一部署需流化的应用,用户端仅接收视频流,并无实际运行相关应用,无需高性能硬件及大容量存储支撑。...标准化运维,数据不落地工作终端需“千机一面”,而流对应用的版本、工作环境等配置部署均在服务器完成,用户统一以视频流形式与服务器交互,不因本地设备系统、软件版本等造成内容及结果显示不同,实现数字孪生内容的统一发布和使用...用户端仅接收服务器显示结果的视频流,无法下载/缓存真实数据,实现敏感数据的不落地。5. 兼容性强,适用于各类内容及终端支持网页/客户端模式发布;支持各式网络(如互联网/局域网/专网/4G/5G等)。

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    点量实时渲染革新看车

    看车革新:点量实时渲染助力看车随着互联网的发展,5G网络及计算技术越来越成熟,汽车行业的3D解决方案也在不断成熟。...当前实时看车正在成为一种全新的方式,利用流化技术,实现可交互、沉浸式的线上虚拟看车,打破门店看车空间位置限制,突破传统线上看车依赖高配终端设备,消费者在手机、pad等轻量化设备就能看车,同时还可根据个人需求调整车配置...点量依靠多年视频和传输技术的积累,采用自研流化技术可提供优质的解决方案。点量实时渲染的优势:1.即点即用:无需预加载,一键运行。...3.轻量化终端:对终端性能配置无要求,兼容各种终端4.极低延迟点量实时渲染为汽车行业赋能车企使用点量流化XR应用,分享链接给消费者,消费者通过手机、pad、笔记本电脑等多终端设备随时随地体验汽车XR...疫情的影响也变相加速了汽车行业线上看车的革新,消费者也会接受并慢慢依赖看车的体验。

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    Ques NodeJS服务器渲染设计

    本文作者:IMWeb 杨文坚 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 Ques NodeJS服务器渲染设计 本文会探讨一下Ques的服务器渲染设计方案,实现方案则留给@袁飞翔来详解。...Yes,Ques NodeJS服务器渲染本质上为了实现:通过Mark来实现浏览器渲染 or 服务渲染的自动切换,即所谓的前后端代码重用(是的,我们野心不仅仅是重用模版而已)。...模版 + 数据 = 字符串 or DOM操作 字符串用于解决服务器渲染输出,DOM操作用于解决浏览器动态渲染。 Type System Query Language(eg....未来,从浏览器渲染切换向服务器渲染方案只需要: 在页面使用diy-cgi组件 在对应db文件加上renderTo属性,如: DB.extend({ test...renderTo: '#recommend' }) }); 便可完成服务器渲染工作。

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    实时渲染串流技术详解

    从技术角度来阐述推流/串流过程是:用户指令输入、服务器上3D应用接收到指令执行、将程序执行过程进行记录编码、网络传输、前端接收和播放。...本质来说就是完成视频流在网络上的低延迟传输,尤其是和3D应用的结合也有很多时候称之为实时渲染技术。实时渲染整个链路环节分为多个模块,那每个模块都达到尽可能低的延迟,才能保证各个领域的低延迟。...不过从实际使用的角度来说,保证使用时的流畅性是推流/串流首要考虑的。那这些3D应用在使用推流方案时,对于服务器和前端的参数配置,有什么要求呢?...这个问题其实不是串流软件的要求,是3D应用本身对于服务器参数的要求,虽然实时渲染时需要对视频流进行编码,但是这个对CPU和GPU的占用是比较低的。...在整个技术方案中,对服务器显卡以及CPU依赖比较大的是3D应用本身。因为推流技术本质上,并没有改变3D应用运行需要的硬件算力,让3D大型应用能在服务器上,流畅跑起来是推流的前提。

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    玩转 React 服务器渲染

    ,它移除了服务器端对于浏览器环境的依赖,所以让服务器渲染变成了一件有吸引力的事情。...Redux Redux 提供了一套类似 Flux 的单向数据流,整个应用只维护一个 Store,以及面向函数式的特性让它对服务器渲染支持很友好。...两个参数,返回一个新的 state reducer 函数判断action.type然后处理对应的action.payload数据来更新状态树 所以对于整个应用来说,一个 Store 就对应一个 UI 快照,服务器渲染就简化成了在服务器端初始化.../routes.js 从这里开始,我们通过这个非常简单的应用来解释实现服务器渲染前后端涉及的一些细节问题。.../server.js 服务器渲染部分可以直接通过共用客户端store.dispatch(action)来统一获取 Store 数据。

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    【GPU服务器】blender高性能渲染

    快速开始 本文介绍如何使用GPU服务器提交一个渲染作业,高效率完成blender的动画图片渲染,并导出渲染图片。...具体操作步骤如下: 步骤1:准备环境 系统环境 blender在Windows上运行较为稳定易用,所以建议使用腾讯的Windows Server 2019,已经预装好驱动 前往blender官网安装blender...,不仅省下了流量费,而且节省了服务器的上传带宽,哪怕没有开通公网IP都可以进行上下载 步骤3 服务器选型 参考 GPU 服务器 渲染型实例 - 实例类型 - 文档中心 - 腾讯 (tencent.com...功能,请安装驱动:GPU 服务器 安装 NVIDIA GRID 驱动 - 操作指南 - 文档中心 - 腾讯 (tencent.com) 服务器内操作 方案一:命令行渲染(稳定) 直接通过对象存储链接...方案3:blender直接渲染(纯原生) 设置好所有参数之后,直接在工具栏-渲染-渲染图像(或者渲染动画) image.png 总结 优缺点 腾讯GPU服务器提供了强大的处理性能,云端的高可用性,

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    单页应用 多页应用、客户端渲染 服务器渲染

    但对于用户交互要求更高的应用,往往使用单页应用,至于单页应用的 SEO 已经有了很多好的实践和解决方案,而首屏的问题也可以交给服务器渲染来解决。...客户端渲染 / 服务器渲染 ---- 服务器渲染: 1、服务器渲染,也叫后端渲染,就是指在后台生成 html 并在相应的地方插入好数据然后传递给前端(浏览器)。...客户端渲染: 1、客户端渲染,也叫前端渲染,兴起于前后端分离,前端通过 API 接口从后台获取数据然后自行处理。 2、相比于服务器渲染更灵活,但也不便于 SEO 。...小结:服务器渲染其实是一种很古老的方式, PHP、jsp 这种玩意儿就是服务器渲染,重展示、弱交互、重 SEO 的业务场景更适合用服务器渲染,当然还有首屏渲染。前端渲染适合交互性更强的应用。...总结 ---- 单页应用、多页应用、服务器渲染、客户端渲染,这四者其实是紧密联系并且相互关联的,在如今移动互联网的时代下,更注重用户交互的单页应用和客户端渲染正在占据更多的份额,而服务器渲染也就配合干干

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    技术解码 | 渲染中的 WebRTC

    渲染在现实⽣活中,得到越来越多的应⽤。其中,云游戏是渲染最为经典的落地场景,多家游戏互动直播平台⽬前已经对接腾讯云云游戏 PaaS 平台,异常⽕爆。...另外,万科南头古城渲染项⽬也是腾讯云云渲染团队完成的。在可见的未来,渲染将会有更多更有想象力的落地场景。...由于云端渲染和软件有关系,⼀般情况下相对固定;编码耗时也相对固定,于是我们重点优化物理时延和端上延迟。 - 就近调度 - 物理时延是优化的第⼀环。当前渲染全国有多个数据中⼼供客户接⼊。...作为通用能力,渲染可以不断衍生拓展,助力产业变革!...目前,腾讯渲染团队已为行业提供云游戏、桌面、咖、数字孪生实时渲染等产品和解决方案,并在游戏、医疗健康、建筑城市、文旅、工业等各类场景有成功落地经验,我们还在探索虚拟主播等更多应用新场景。

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    渲染:腾讯数字生态大会展厅——开启“”上漫游模式

    这离不开腾讯渲染团队强大的技术支撑。...三、渲染产品全力支持展厅落地 1、技术架构 腾讯渲染团队的数字孪生实时渲染方案,作为一站式建模+可视化+渲染的解决方案,不仅提供建模和设计能力,更通过把3D应用“化”解决了大型应用的终端限制问题...2、技术优势 通过采用自研渲染RTC,方案实现了端到端时延低至60~80ms。...随着渲染以及相关技术的不断发展,未来展厅将发挥出更多可能性,满足数字生态内容展示的更多需求场景。...3、迈向未来的渲染——上构建“真实世界” 除了会展场景,腾讯渲染广泛应用于建筑地产、文旅文博、汽车零售、地图交通等各个领域,目前已有许多成功的落地经验。

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    关于流化系统-实时渲染延时性的讨论

    我们知道使用实时渲染系统来做程序的流化,是将程序放在服务器上,用户终端的各种操作指令完成都是借助的服务器算力。...而为了用户能拥有和本地安装类似的体验效果,指令执行和传回终端的时间就必须尽可能短,这是实时渲染系统很重要的一个参数:延迟性。没有延迟,该方案就无法落地。...那么点量实时渲染系统延迟能做到什么效果呢?我们知道对于60FPS的显示器刷新率在16.7ms左右,但平时我们肉眼是感觉不到显示器的画面在动,因此延迟如果低于这个人眼是完全感知不到的。...如果是公网的话,要考虑到因素除了流化系统的延迟,还需考虑数据在光纤中传输的ping延迟,这就和用户和服务器之间的距离有关了。正常公网中部署,点量流化系统延迟可以做到20-30ms。...所以具体的要考虑多个因素的综合,当然在使用流化服务器的时候会选择ping值尽可能小的服务器。从而降低这方面的影响。如果是多用户的多节点的场景下,还可以考虑分区域部署从而给用户更好的体验。

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    渲染:腾讯数字生态大会展厅——开启“”上漫游模式

    如此重担,就落在了腾讯渲染团队的身上!...三、渲染产品全力支持展厅落地 1、技术架构 腾讯渲染团队的数字孪生实时渲染方案,作为一站式建模+可视化+渲染的解决方案,不仅提供建模和设计能力,更通过把3D应用“化”解决了大型应用的终端限制问题...2、技术优势 通过采用自研渲染RTC,方案实现了端到端时延低至60~80ms。...随着渲染以及相关技术的不断发展,未来展厅将发挥出更多可能性,满足数字生态内容展示的更多需求场景。...3、迈向未来的渲染——上构建“真实世界” 除了会展场景,腾讯渲染广泛应用于建筑地产、文旅文博、汽车零售、地图交通等各个领域,目前已有许多成功的落地经验。

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    vue服务器渲染(SSR)实战

    服务器接收到客户端请求后,将数据和模板拼接成完整的页面响应到客户端,客户端将响应结果渲染出来。如果用户需要浏览新的页面,则需要重复这个过程。...随着Angular、React和Vue的兴起,SPA开始流行,单页面应用可以在不重载整个页面的情况下,通过ajax和服务器进行交互,高效更新部分页面,这无疑带来了良好的用户体验。...如果我们想使用Vue,又需要考虑到SEO、首屏渲染速度,那该怎么办?好在Vue是支持服务端渲染的,接下来我们主要说的是Vue的服务端渲染。...目录结构 . ├── build │ ├── setup-dev-server.js # dev服务器端设置 增加中间件支持 │ ├── webpack.base.config.js...─ src │ ├── api │ │ ├── create-api-client.js # 客户端请求相关配置 │ │ ├── create-api-server.js # 服务器请求相关配置

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