在浏览这个时,我看到了下面的代码,它解释了安全发布字段。
public class SafeLocalDCLFactory implements Factory {
private volatile Singleton instance;
@Override
public Singleton getInstance() {
Singleton res = instance;
if (res == null) {
synchronized (this) {
res = instance;
if (res == null)
大多数时候,我都是这样做的。
class a {
public:
~ a() {
i = 100; // OK
delete (int *)j; // Compiler happy. But, is it safe?
// The following code will lead compilation error : delete j;
}
private:
volatile int i;
volatile int *j;
};
int main() {
我有一个A类,我重载它的operator=。然而,我需要这样做:
volatile A x;
A y;
x = y;
它在编译时引发错误。
error: no operator "=" matches these operands
operand types are: volatile A = A
如果我删除了易失性,它是可编译的。在不删除“易失性”(并且仍然保持易失性的行为)的情况下,是否已经编译了它?
基本上,这是一个CUDA程序,其中'x‘是一个共享内存(所有线程都可以访问和修改它的值)。我希望它是“易失性的”,以避免编译器优化和重用值,而不是访问
我有一个代码运行在一些安全关键汽车模块。以下是对代码的粗略估计:
下面的代码是模块“主模块”的一部分,该模块拥有易失性变量/数组"x_ast“
Main Module.c
//The structure x contains the major data that needs to be stored in case of a crash event. i.e. a real car crash
// x contains data such a vehicle speed, environment data, sensor data, CAN related data,etc. B
从Java 5开始,volatile关键字具有发布/获取语义,以使副作用对其他线程可见(包括分配给非易失性变量!)。以这两个变量为例:
int i;
volatile int v;
请注意,i是一个常规的、非易失性变量。假设线程1执行以下语句:
i = 42;
v = 0;
在以后的某个时候,线程2执行以下语句:
int some_local_variable = v;
print(i);
根据Java内存模型,在线程1中写入v,在线程2中读取v,确保线程2看到在线程1中执行的对i的写入,因此输出值42。
我的问题是:volatile在C#中是否具有相同的发布/获取语义?
我有一个有点像这样的服务器:
class Server {
private WorkingThing worker;
public void init() {
runInNewThread({
// this will take about a minute
worker = new WorkingThing();
});
}
public Response handleRequest(Request req) {
if (worker == null
给定以下简单代码:
class Program
{
static bool finish = false;
static void Main(string[] args)
{
new Thread(ThreadProc).Start();
int x = 0;
while (!finish)
{
x++;
}
}
static void ThreadProc()
{
Thread.Sleep(1000);
f
考虑以下示例: #include <iostream>
class C {
int intArray[2] { 1, 2 };
int *firstElementPt;
public:
int getFirstElement() volatile {
firstElementPt = intArray;
return *firstElementPt;
};
};
int main()
{
volatile C c;
std::cout << c
有时(相当频繁地)当我尝试从iPad应用程序调试崩溃时,LLDB决定不提供太多帮助,并且打印变量(堆栈或类成员)失败。
如果我右击(或CTRL+click)左侧调试窗口中的一个变量,然后"Print description“,我会得到如下错误消息:
Printing description of error:
(NSURLError *) error = <register sp is not available>
或
Printing description of error:
(NSURLError *) error = <register ebp is not
我有一条线
write a = 0
write a = 1
write volatile flag = 1
在第二条线上
read volatile flag // This always happens after I write volatile flag in thread 1
read a
是否可以进行重新排序,以便在第二个线程中看到read a返回0?
如果没有,能请人详细解释原因吗?
我之所以问这个问题,是因为我对JLS的定义感到困惑:
在每个线程t执行的所有线程间操作中,t的程序顺序是一个总顺序,它反映了根据t的线程内语义执行这些操作的顺序。
在这种情况下,似乎允许重新排
我目前正在做一个示例练习,我发现了一个奇怪的观察,如果我用易失性程序替换AutomicInteger,运行速度会更快。注:我只做阅读操作。
代码:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
public class Main {
AtomicInteger integer = new AtomicInteger(100000000);
// volatile int integer= 100000000;
public stat
我刚刚在Peter博客上读到了这篇令人费解的文章,我需要帮助来理解Prior to .NET 4.5 you really programmed to the .NET memory model:的意思。
有“通常”的.NET内存模型(比如Jeffrey在C#版本1和2(我还没有看过3D)中讨论的)在.NET 4.5?中的变化
有一篇有意识解释的文章吗?