负载均衡设备不是基础网络设备,而是一种性能优化设备。首先,单个重负载的运算分担到多台节点设备上做并行处理,每个节点设备处理结束后,将结果汇总,返回给用户,系统处理能力得到大幅度提高,这就是我们常说的集群(clustering)技术。第二层含义就是:大量的并发访问或数据流量分担到多台节点设备上分别处理,减少用户等待响应的时间,这主要针对Web服务器、FTP服务器、企业关键应用服务器等网络应用。
配置环境 centos 6.4 软件版本 srs2.0 stable srs下载地址:https://github.com/ossrs/srs
什么样的情况下才使用FMS?有以下几种情形的时候,你可能需要用到FMS 1、需要通过Flash Player 播放视频,而视频是以流的方式,而不是http渐进式下载的方式进行播放的时候。渐进式下载就是仍然走http协议,youtube,土豆等站点就是。那么什么时候才真正需要用到流视频呢? 1)视频文件超过100MB或超过10分钟,用户有seek需求的时候 2)视频文件不需要被下载的时候,rtmp如果不行,可以试试rtmpe 3)视频流需要多台服务器协同工作的时候,可以用FMS Origin/Edge
FMS是一个完全基于软件环境的多媒体实时通讯环境,代表了当前实时通讯领域内的发展的方向,并且,其自身也融合了大量的新特色,用于创建下一代通讯应用程序 简而言之,Adobe的FMS是一个多媒体应用平台,在这个平台上,可以实现多媒体流的点播、直播、交互等多种应用,由于Adobe公司在网络多媒体应用上的雄厚实力,以及Adobe Flash Player在网络上应用的广泛性,因此,FMS成为诸多多媒体应用的服务器端主要应用平台。如Youtube、tudou等。FMS是一个应用平台,同时更是一个二次开发平台,在这个平台上,可以实现多种网络多媒体内容的传播和交互应用。支持协议:RTMP、RTMPT、RTMPE、RTMPS、RTMFP都是FMS支持的协议。使用FMS可以捕获(甚至录制)用户客户端的视频和音频流。信息通过FMS使用Real-TimeMessaging Protocol (RTMP)协议被传递到客户端(用户计算机上的Flash Player)。当一个Flash影片应用程序要使用 FMS时,Flash Player就连接到服务器,这样就在客户端Flash Player和FMS之间提供了往复的源源不断的信息流,称为network stream(网络流)。其他的用户也可以同时连接到相同的FMS接收信息、更新数据以及音频和视频,这些都是“网络流”。FMS的功能平台由两部分组成:服务器提供通讯方式;Flash影片应用程序(SWF文件)提供终端用户界面。
SRS定位是运营级的互联网直播服务器集群,追求更好的概念完整性和最简单实现的代码。
随着云游戏市场的火爆,全世界很多国家的游戏厂商也都在加班加点研发相关技术,虽然市面上已经有了很多不同类型的云游戏平台,但是只要尝试过使用云游戏平台的用户们都会发现有很多问题,云游戏相对于平时我们玩的游戏差别是很大的,属于游戏行业的一次重大技术革新。现在的云游戏通过边缘计算服务器实现玩家们的在线操作,相关技术已经有一定的进展了,那么云游戏边缘计算服务器配置要求高吗?云游戏边缘计算服务器使用过程中会出现哪些问题?
RTMP源站集群部署的步骤,我们给出了一个例子,部署了两个源站做集群,还部署了一个边缘。 实际使用中,可以部署多个源站和多个边缘,形成源站集群。
最近解决一些摄像头上云问题,由于自研播放器有时存在一些播放问题,按照音视频常见问题分析和解决:延时和抖动这篇文章说的定位问题思路,我决定搭建一些RTMP流媒体服务器,供测试用标准播放器如VLC交叉验证。之所以存在这么多奇怪的问题,是因为接上来的摄像头或者平台总是存在一些私有码流或者码流格式不规范导致。下面简单说下RTMP服务器搭建和测试方法,包括FMS和SRS在win和linux下的搭建方法。
硬件条件:一个摄像头 + 一台FMS服务器即可 原理:摄像头实时采集视频源,然后推送到FMS服务器,其它客户从FMS上获取视频流。 需要做二个fla,一个用于向FMS服务端推送视频源(即发送端),一个用于从FMS服务器获取并播放视频(即接收端) Server.fla关键代码: var cam:Camera; var vod:Video; var intervalId:uint; var intelvalTimes:uint=0; var isWorked=false; var nc:NetConnectio
我们在第一章的时候已经简要说明了crtmpserver,crtmpserver是一个由C++语言编写的开源的RTMP流媒体服务器,与其对应的商业产品自然是Adobe公司的FMS。与FMS相比,从功能上来说crtmpserver只能称为FMS的简化版本,其功能并没有FMS那么完善甚至是远远没有达到。其与flash player的兼容性自然也比不上官方的FMS了。但是crtmpserver提供了最常见的RTMP实现。作为开源的高性能RTMP流媒体服务器,不仅可以用在x86平台的linux服务器,windows服务器,还可以被用在arm等嵌入式平台上。crtmpserver的代码结构良好,类的继承体系清楚,代码效率高。是学习RTMP协议和服务器端编程的好例子。
随着全民直播时代的到来,以及最近疫情的爆发,在线教育行业又变的炙手可热,成为了新的风口。这两者的背后都是依靠着 CDN 以及视频云等基础服务,而这些基础服务的底层又依靠着流媒体服务器这种有着“悠久历史”的特殊服务器软件。为什么说特殊呢,因为这种服务器软件的架构和传统的 Web 服务器有很大的差别。
Skype for Business Server 2015完整部署,实现内外网/移动端客户端登录。
这里主要涉及到直播平台搭建部署所用到的服务器、配置环境等。当然初期测试的话,对服务器配置方案要求并不高,通常初级服务器配置:1核CPU,2G内存,2M带宽足矣。配置环境也比较简单,LAMP或LNMP配置环境都可以,网上有现成的操作指南,可以直接借鉴。在开发直播软件时,美颜、水印、点赞、滤镜等功能都可以实现,而且像是美颜这类的功能,现在市面上也有很多家服务商提供相应的SDK,购买之后拿过来放在程序里就可以直接使用。
要搞定这巨大的流量很难。更困难的是,在色情网站上提供的很多内容都是低延迟的实时流媒体而不是简单的静态视频。但是对于所有碰到过的挑战,我很少看到有搞定过它们的开发人员写的东西。所以我决定把自己在这方面的经验写出来。
我是来自网宿科技的吕士表,现在负责网宿流媒体产品线,很荣幸能够有机会跟大家分享。今天主要介绍网宿从流媒体创建至今的架构核心变化及关键点优化。CDN系统所涉及层面非常多,网络层、传输层及应用层都涉及很多技术。甚至仅传输协议优化就有很大的Team专职去做。
FMS中的“远程共享对象”可以让多个Client端的flash应用共享同一个全局对象,并且当客户端中的任何一个改变该对象时,系统会自动将该对象回发到FMS服务器,同时FMS服务器也会将该对象重新广播到
Adobe的FMS真的是一个倍儿牛叉的技术!(至少Silverlight在"实时广播"方面目前还没有任何能超越FMS的迹象) 曾经盛极一时的tudou,ku6,第一视频...等一大堆视频分享类网站,几乎都使用的是Adobe的FMS技术. 今天先来做一个最简单的Hello World(例子出自FMS的官方文档) 1.先创建一个FMS应用HelloWorld 进入FMS的默认安装目录: C:\Program Files\Adobe\Flash Media Server 3.5\applications 在这下面
Adobe的FMS(Flash Media Server)是很好用。但对应着分级授权的是money和有限功能开放。商业的东西既然用不起,也阻碍了我们的技术进步,那就只能求助于开源社区了。而crtmpserver就是FMS的替代者之一
SRS是个开源流媒体服务器,BMS(目前已停止研发)是在SRS基础上做的一个cdn用的服务器,NGINX是一个web服务器,也有nginx-rtmp模块支持流媒体。 我很久就想说说服务器和CDN的区别,为何很了不起的服务器譬如FMS、WOWZA并没有在CDN中一统江湖?而是给了NGINX空子可以钻,大部分都是NGINX或APACHE在cdn中跑,还有SRS什么事情? 这个道理其实很简单,服务器和系统之间有个鸿沟,可惜谁也听不懂这个是什么,也讲不清楚。知道我们把服务器完善并在cdn中上线运营,才知道有这么多
流媒体文件是目前非常流行的网络媒体格式之一,这种文件允许用户一边下载一边播放,从而大大减少了用户等待播放的时间。另外通过网络播放流媒体文件时,文件本身不会在本地磁盘中存储,这样就节省了大量的磁盘空间开销。正是这些优点,使得流媒体文件被广泛应用于网络播放。
市面上的流媒体服务器不可谓不多,从本人的第一份工作起,就一直接触和研究了形形色色的流媒体服务器,从最早的FCS(全称Flash Communication Server),后来改名为FMS(全称Flash Media Server),到Red5(java语言开发),到CrtmpServer(C++开发),让我对流媒体服务器的基本原理有了深刻的认识。当时本人痴迷C#,于是乎在业余时间对crtmpServer的代码进行移植,用C#仿照着写了一遍取名为csharprtmp,并且适当的增强了一些功能,于是对rtmp协议了如指掌。后来Adobe推出了RTMFP协议,是一种p2p协议,十分节省带宽。我就又开始研究一款名为OpenRTMFP的开源项目,后来该项目改名为MonaServer。我在起基础上进行了扩展,实现了一些例如录制flv,shareObject等原本FMS有的功能。后开发出了HTML5直播技术(现在命名为Jessibuca,尚未开源),采用的传输协议就是WebSocket传输裸的视频流的方式,属于私有协议。而Server当时就使用的MonaServer。但当时遇到一个问题,C++的内存泄漏问题,这个一直没有很好的解决。遂决定放弃使用MonaServer转而使用srs,而srs要用一个很简单的go写的小程序将http-flv转换成WebSocket的Flv来适配我的Jessibuca,感觉最好能直接修改srs来实现这个功能。对srs的源码研究了一小段时间后放弃了,因为C++代码过于难写,容易出现bug。后来转而使用golang写的gortmp作为server,同样对其进行了扩展,而且进展十分顺利,golang的开发效率令人惊叹,而且其协程的特性很完美的处理了流媒体服务器的并发的场景。所以使用golang写的流媒体服务器项目很多,github上随便一搜就有很多,比如livego、joy4等。期间还接触到一位使用Node.js实现的流媒体服务器Node Media Server,我也和作者交流了许多,收益良多。
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Zabbix 作为企业级的网络监控工具,通过从服务器,虚拟机和网络设备收集的数据提供实时监控,自动发现,映射和可扩展等功能。
前面介绍了 企业级监控概述及发展、企业监控运维等相关的知识点,今天我将详细的为大家介绍企业常见运维监控工具相关知识
互联网时代,服务器是网络的重要支撑,大家租用云服务器除了搭建网站服务器之外,还会用到搭建其他各种WEB应用服务器,而流媒体服务器的搭建就是其中一种,那么应该怎么进行流媒体服务器的搭建呢?你知道有那些免费的流媒体服务器软件吗?(你可能想知道:视频流媒体服务器的选择方式?)
事故的发生是量的积累的结果,任何事情都没有表面看起来那么简单,在软件运行的过程中,随着用户量的增加,不考虑高可用,迟早有一天会发生故障,不得事先考虑高可用设计,而高可用是一门庞大的学问。
编者按/ 本文来自老朋友Fabio Sonnati,他回顾了陪伴其生涯的Flash和RTMP技术,感谢刘歧对本文的审校,并给出很多补充信息。
监控系统是整个运维环节,乃至整个产品生命周期中最重要的一环,事前及时预警发现故障,事后提供翔实的数据用于追查定位问题。监控系统作为一个成熟的运维产品,业界有很多开源的实现可供选择。当公司刚刚起步,业务规模较小,运维团队也刚刚建立的初期,选择一款开源的监控系统,是一个省时省力,效率最高的方案。之后,随着业务规模的持续快速增长,监控的对象也越来越多,越来越复杂,监控系统的使用对象也从最初少数的几个SRE,扩大为更多的DEVS,SRE。这时候,监控系统的容量和用户的“使用效率”成了最为突出的问题。 监控系统业
本文章仅用于SAP软件的应用、学习沟通,文中所示的截图来源于SAP软件,相应著作权归SAP公司所有。
在Istio中,Gateway是一个比较重要的组件,它用于管理服务网格之外的流量,允许外部请求访问服务网格内的服务。
在SAP项目的实施过程中,经常会遇到关于配置传输的问题。即我们在某个client下面做系统配置,配好了之后再传到其他系统之中。
点击上方“腾讯云TStack”关注我们 获取最in云端资讯和海量技术干货 本文作者 / 机智的小熊 爱思考的程序员 专注于架构、开发、运维等领域的深入研究 笑谈架构设计 事故的发生是量的积累的结果,任何事情都没有表面看起来那么简单,在软件运行的过程中,随着用户量的增加,不考虑高可用,迟早有一天会发生故障,不得事先考虑高可用设计,而高可用是一门庞大的学问 你想知道我在设计一个高可用系统会考虑哪些内容吗?在架构设计的过程中 考虑方案选型会带来哪些坑,最差的情况下需要考虑故障发生的紧急解决方案 需
应客户要求,部署 Exchange Server 2016 邮件服务器。传统的部署方法,至少需要两台服务器,一台是邮箱传输角色,另外一台则是边缘传输角色,在本文中,按照客户的要求,两台服务器都配置为传输角色,并且配置DAG(高可用集群)和NLB(网络负载平衡),以实现邮件服务器双活,至于边缘传输角色,则由专业的邮件网关来替代了。
先来看客户端fla的构成: 第一帧:登录界面 第一帧的代码: import flash.events.MouseEvent; import com.adobe.utils.StringUtil; im
FFMPEG对RTMP直播流转码,SRS在收到编码器推送的直播流后,可以对直播流进行转码,输出RTMP流到服务器(也可以到SRS自己)。 详细规则参考:FFMPEG,本文列出了具体的部署的实例。
单纯从客户端上来看,FluorineFx的RSO跟FMS中的RSO几乎没什么不同(参见Flash/Flex学习笔记(15):FMS 3.5之远程共享对象(Remote Shared Object) ),只不过FMS是Adobe的收费产品,FluorineFx是用于.Net平台的开源免费产品 . 服务端代码: 1、为了防止客户端随意连接或创建任何属性的RSO,服务端可以定义一个用于安全处理的cs文件 using System.Collections; using FluorineFx.Messaging.Ap
文中测试视频:https://pan.baidu.com/s/1Cs9bULQ26zmDjbNqiIyUow 密码:q839
PROFIBUS(Process Field Bus,过程现场总线)是一种广泛应用于自动化技术的现场总线通信标准。它于1989年由德国联邦教育和研究部(BMBF)首次推广,作为一种在工厂中建立现场传感器与系统控制器之间通信的方式,之后由西门子Siemens公司采用。
rtmp客户端发送connect消息之后,rtmp server会给客户端发送_result消息,通过该消息通知客户端连接状态(success/fail)。这一篇我们就详细来讲讲_result消息。
目录 使用WebDeploy部署远程IIS网站 后台服务部署 服务器配置 本地WebDeploy发布文件配置 前端页面部署 WebDeploy服务端配置 WebDeploy发布文件配置
HTTP请求走私的"复兴"导致了我们现代应用程序部署中的破坏性漏洞,通过边缘服务器验证走私的HTTP请求可能会导致严重后果,包括伪造的内部标头、访问内部管理端点以及各种特权升级机会 HTTP/2(或HTTP/3)是解决我们面临的请求走私问题的一个很有前途的解决方案,但对HTTP/1.1的支持不会很快消失,与此同时我们仍然会收到HTTP/1.1的更多惊喜 在这篇文章中,我演示了如何通过明文(h2c)连接将HTTP/1.1连接升级到鲜为人知的HTTP/2,从而绕过反向代理访问控制并直接向后端服务器提供长期、无限制的HTTP流量
SRS单进程能支持9000并发,nginx-rtmp单进程最多支持3000个,单进程的性能SRS是nginx-rtmp的三倍。SRS单进程性能如何做到nginx-rtmp的三倍的?SRS哪几个结构极大提升了性能? 先来看看我们遇到的问题,RTMP协议和HTTP协议是又很大不同的。nginx在分发HLS,即m3u8文本文件和ts视频文件时,对所有连接发送的都是同一个内容,甚至可以调用sendfile让内核自己发fd去,nginx服务器自己要干的事情很少了;如果nginx必须把每个ts的内容读出来,修改里面某些
众所周知,网站如果没有安全防护,极易遭受恶意攻击,导致运行受阻甚至瘫痪。为保障网站的安全稳定运行,必须采取诸如CDN加速与DDoS防护等措施,为用户提供安全、可靠的服务。
一般来讲,在windows上安装软件从来都不是什么难事儿,但FMS却在安装过程中"充满"了误导(好吧,其实也就是夸张的说法而已) 1.下载FMS3.5 http://www.adobe.com/pro
现在网络Web攻击真的防不胜防啊,相信有很多独狼开发者自己建站,租个云服务器,一部署自己的服务,每隔一段时间内测和网站总有一个要崩。自己感觉难受不说,网站稍微有点要出头的时候,数不清的访问攻击就接踵而至:恶意软件、SQL注入、网站挟持、钓鱼攻击、跨站脚本攻击、恶意爬虫等等,让个人开发者甚为揪心,如果是企业网站的话,攻势有过之无不及。
温馨提示:本系列博文已经同步到 GitHub,地址为「mysql-tutorial」,欢迎感兴趣的童鞋Star、Fork,纠错。 博主说:最近在写「史上最简单的 MySQL 教程」系列博文,写着写着,忽然想到或许有些童鞋还没有接触过 MySQL 数据库呢?理论与实践相结合才是王道啊,因此有了这篇关于 MySQL 数据库的安装及配置介绍的博文。说实话,这篇博文并没有什么技术含量,姑且给未接触过 MySQL 数据库的童鞋一些参考吧! 首先,下载 MySQL 数据库的安装包:mysql-5.7.17.ms
mStream是一个免费的、开源的、跨平台的个人音乐流媒体服务器,它可以让你在所有设备之间同步和传输流媒体音乐。它由一个用NodeJS编写的轻量级音乐流媒体服务器,你可以用它把你的音乐从家里的电脑传输到任何地方的任何设备。
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