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    Android | 计算图片占用内存大小

    // int result permits bitmaps up to 46,340 x 46,340 return getRowBytes() * getHeight(); } 图片占用内存大小的理论需求值...图片内存体积优化 根文件存储格式无关 通过上面的分析我们可以知道图片占用内存的大小是和图片本身的大小没有关系的。...如果不对图片进行优化处理,那么 Android 系统就会根据图片不同来源决定是否需要对原图分辨率进行转换在加载进内存 其他图片如,assets,磁盘,流等图片都是按照原图分辨率来计算大小 基于上面的分析...,我们可以知道 在不同的 dpi 设备中,同个界面的相同图片所占用的内存大小可能不一样,同个图片在不同的资源文件中加载到内存后所占用的大小也可能不一样。

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    OC底层探索04-探索对象内存大小OC底层探索04-探索对象内存大小

    在alloc时使用了一个8/16字节对齐算法来计算内存大小,想没想过为什么要这样做呢?...举例对象内存大小 HRTest * test = [HRTest alloc]; test.name = @"Henry"; //8字节 test.hobby...2. class_getInstanceSize 接下来就通过源码来看看class_getInstanceSize这个函数到底是如何计算一个类的内存大小的。...16字节对齐算法 本质就是通过位运算,将实际内存大小计算为16的倍数.8字节对齐也是类似的。...16字节对齐后,可以加快CPU读取速度,同时使访问更安全,不会产生访问混乱的情况 早期的iOS系统中对象内存大小计算是通过8字节对齐,在分配内存时又进行了16字节对齐;而现在iOS系统中对象的内存大小计算是直接进行

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    服务器架构分析

    今天写一下游戏服务器的架构,主要还是还是分析服务器架构的原理,以及解决的问题 1、服务器架构演变的最主要的原因是 1、解决压力的问题,想用较低的价值组合完成任务,也就是一堆垃圾服务器组成集群完成任务...2、解决业务需求,比如这种跨服的需求,如果不单独做一个服务器,业务交互将及其复杂 2、典型的服务器架构介绍 下图基本上是苏州这边游戏公司的服务器架构图。 ?...服务器说明: Web:web 服务器就是一个简单的tomcat服务器,连接游戏的数据库,主要负责登录、创角、充值、GM命令、运营后台操作入口,业务相对来说比 较简单,同一公司这个服务器都是相同的。...Game:游戏服,游戏服是承载所有游戏逻辑的服务器,也是平常开发最常使用的服务器。...5、总结 所有的服务器架构都是为业务而存在,从游戏出发,根据需求扩展自己的服务器架构。 下期我们从头简单的写一个tcp 服务器

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