掉帧现象又是如何产生的?...而如果在16ms内没有计算完毕的话,该帧就无法展示,屏幕进入下一个刷新周期,就产生了所谓的掉帧现象。 1....掉帧监控 监控掉帧现象时,我们可以使用下方的adb命令,具体可见参考. adb shell dumpsys gfxinfo 该命令展示的信息比较完整,如下所示。...当然CPU Profile不仅仅用于掉帧优化,有优化的地方就有它的身影,例如启动优化等。 2....掉帧优化措施 ① 正确使用缓存 关于mCachedViews: mCachedViews针对ItemView的position进行缓存。
显示撕裂、掉帧的原因以及苹果的处理方案 本文阅读时间大约5分钟 前言 依旧还是老规矩,提出几个问题,希望看完本文后可以完美的回答: 屏幕撕裂罪魁祸首是谁?如何解决?...掉帧问题出现的原因,如何解决? 本文钟会出现很多专用的名词,不清楚可以去我另一篇文章中查看。 OpenGL (二)--OpenGL中那些晦涩难懂的名词、动词解析 屏幕扫描->显示 ?...掉帧 可以说掉帧是为了解决撕裂问题而带来的副作用,但是在我看来掉帧还可以“眨眼补帧”,但是撕裂的体验就会非常差了。 ?...前两步出现了两次A,那第二次出现A就是掉帧,因为B没有处理好。后面2次B也是同理。 对于问题二,就很好解释了:cpu、gpu来不及处理下一帧数据,导致下个显示周期只能重复显示当前帧的位图。...如何优化 因为处理任务的不确定性,计算机永远都无法保证在一个周期内能完成所有任务,所以掉帧问题就目前技术是无法根本解决的,只能是优化。
这不,就在游戏发售后,不少玩家发现它最大的问题是掉帧严重,尤其是使用“究极手”在海拉鲁搞事时,能直接掉到20帧。...超频内存就能稳定30帧 先来看看《王国之泪》掉帧有多严重。 以在游戏中开“究极手”效果为例,打开前帧率能稳定在30fps左右;然而“究极手”一开,帧率秒掉到20fps: 具体到画面上是什么效果呢?...该掉的帧还是掉,卡顿感也依旧比较严重: 再试试超频GPU的效果,这里用的工具最高能将它从768MHz超频到900MHz: 有作用了!...测试发现能稳定在30fps左右,达到Switch《王国之泪》锁30帧的最好效果: 至此,各硬件超频测试完毕,结论是GPU和内存超频效果都不错,但CPU超频没啥用。...感觉掉帧情况是否严重?
,而且掉帧的统计也可能不准(主要是Vsync的延时部分,有些耗时操作导致卡顿了,但是可能没有统计出掉帧) GPU呈现模式分析工具简介 Profile GPU Rendering工具的使用很简单,就是直观上看一帧的耗时有多长...,绿线是16ms的阈值,超过了,可能会导致掉帧,这个跟VSYNC垂直同步信号有关系,当然,这个图表并不是绝对严谨的(后文会说原因)。...看doFrame中有一部分是统计掉帧的,个人理解也许这部分统计并不是特别靠谱,下面看下掉帧的部分。...掉帧Skiped Frame同Vsync的耗时关系 有些APM检测工具通过将Choreographer的SKIPPED_FRAME_WARNING_LIMIT设置为1,来达到掉帧检测的目的,即如下设置:...image.png 以上就是scrollTo在延时前后的区别,两种其实都是掉帧的,但是日志统计的跳帧却出现了问题,而且,每一帧真正的耗也并不是我们看到的样子,个人觉得这可能算是工具的一个BUG,不能很精确的反应卡顿问题
EasyDSS视频平台支持全平台的直播和点播,并且能够分发多种协议(hls、rtmp、flv、rtsp)的视频流,很多有在线课堂或在线医疗需求的项目团队在流媒体服务器的选择中,都会优先测试EasyDSS...那就是在播放通过EasyNVR转推来的视频时,出现了类似掉帧的播放画面。 针对掉帧问题,可以从多个方面来进行分析。...1、视频源 视频源是通过点播文件来实现的,我们测试了其他方式来处理视频的推送,发现不同的视频源通过EasyNVR推流都会出现类似于掉帧的问题。
1、右键桌面,选择【NVIDIA控制面板】,在打开的面板中,选择左侧的【管理3D设置】。
于是,各大开发者就陆续写出了关于ai补帧的程序 配置环境 这里我们使用的程序是DAINAPP,这里是他的项目地址: BurguerJohn/Dain-App: Source code for Dain-App...选好之后,可以选择输出格式 默认是mp4,但是可以选择webm,gif等格式 输出格式选择完毕之后,就是选择输出的位置了 选择输出位置点击下方的output folder 选择完毕之后,你可以直接进行补帧操作...,不对配置进行任何修改 第一步,点击视频下方的step 1:split source video into frames 点击之后程序会把你的视频切成一帧一帧的图片(注意不要随便修改图片的序号) 一半速度很快
作者:deryzhou,腾讯 PCG 后台开发工程师 Go 中怎么实现内存池,直接用 map 可以吗?常用库里 GroupCache、BigCache 的内存池又是怎么实现的?有没有坑?...相比 glibc,tcmalloc 在多线程下有巨大的优势: vs tcmalloc 其中使用的就是内存池技术。...因此我们普通使用 Golang 时,无需关注内存分配的性能问题。 1....多个协程同步更新 map 时,会有概率导致程序 core 掉。 那我们为什么不用sync.Map?当然不是因为 go 版本太老不支持这种肤浅原因。...,我们总结下用 map 实现内存池的要点: 内存池用 map 不用 sync.Map;map 要加读写锁 map 尽量存非指针(key 和 value 都不包含指针) map 里存放指针,需要注意 keys
而对于程序员而言,如何避免内存泄漏也是一门学问,倘若不加以控制,那么无论多大的内存都会有消耗殆尽的那天。...本文当然不是研究如何分析内存泄漏的产生原因与解决方案,而是在此之前的一步,通过简单的内存监测方式来预测内存泄漏的 潜在可能性 或者 偶发性 等。...我这边需要监测 系统内存 与 jvm堆内存 ,最终的结果会展示各个时间点的内存情况,所以需要一个时间类,表示每个切片的时间点。...timeMarkInterval是存储定时器id的,在销毁之前释放定时器;physicMemory和heapMemory获取图表div节点,用于echarts节点获取;systemInfo则会存储定时从服务器拉取到的数据...由图可见我这个系统堆内存通常消耗不到一百兆,后续可以将堆内存设定的再小一些,以提供给其它服务使用。总体内存是稳定状态,达到一定值会自动回收垃圾,占用率不会逐步提高,是个可控的系统。
我上一篇文章写了关于视频直播点播服务器中调整关键帧间隔的方法,同时也发现也是有一部分的开发者是有这个需求的。...关键帧,就是说这一帧是连接两段不同的内容,这一帧后面的视频内容会有新的变化或过渡;在时间轴上这一帧带有小黑点标志;空白关键帧,跟关键帧作用相同,但是这一帧没有内容,在时间轴上,这一帧没有小黑点标志;在这一帧填充内容后...视频关键帧分为I帧,P帧,B帧,这里介绍下区别,也是我搜索得到的,仅供参考。I帧才是关键帧,P,B算不上关键帧。...I帧是帧内压缩编码得到的,通常是每个GOP组的第一帧/基础帧,在一组中只有一个I帧,I帧所占信息量大,解码时仅有I帧即可完整重构图像,所以才叫关键帧。...P帧与B帧是帧间压缩,P帧没有完整图像数据,只有与前一帧的差别信息,因此也叫预测帧,B帧则是考虑前后帧的差别(故而也叫双向预测帧),因此B帧解码时间最长,压缩比最大。 那怎么提取视频的关键帧呢?
手机的内存优化几乎是所有手机游戏都会做的事情。像iphone7,iphone8这样的机器,他的CPU非常强悍,但是内存一共就只有2G,真正能给应用使用的安全内存可能就1.1G左右。...在前面有专门写一篇lua是怎样占用内存的: Lua数据的内存结构 - 知乎 (zhihu.com) 如果你的游戏也是一个用lua开发的重度游戏,你可能会观察到其中有个结构TProto占用的内存非常夸张,...他的内存计算规则如下: 这里可以看到,lua在计算内存时耍了一个小聪明,只是把他认为需要计算的部分加了起来,而其中有一个占用内存比较大块的字段lineinfo,是没有被计算进内存里的 我们可以通过注释看到...假如你的代码在内存中有200MB,改完后你就会发现内存轻轻松松少了100MB。。。...方案3: 因为还剩了4分支1内存,还有没有办法再压缩一下这部分内存呢?
早上到单位 发现服务器 mysql 服务器停了 然后起来了 查询日志 显示 内存满了 把mysql服务给杀了 linux 服务器如果 内存满了 会自动清理进程 防止服务器挂掉 选择的话 谁占的的内存大...就先杀谁 我的服务器里面 mysql服务占的内存是最大的 所以就把mysql就给杀了 image.png 然后 重启mysql 查询内存 image.png 在这说一下 怎么看linux的内存 举个例子...空闲的内存数: 232M shared 当前已经废弃不用,总是0 buffers Buffer 缓存内存数: 62M cached Page 缓存内存数:421M 关系:total(1002M) = used...记住内存是拿来用的,不是拿来看的.不象windows, 无论你的真实物理内存有多少,他都要拿硬盘交换文件来读.这也就是windows为什么常常提示虚拟空间不足的原因.你们想想,多无聊,在内存还有大部分的时候...,拿出一部分硬盘空间来充当内存.硬盘怎么会快过内存.所以我们看linux,只要不用swap的交换空间,就不用担心自己的内存太少.如果常常 swap用很多,可能你就要考虑加物理内存了.这也是linux看内存是否够用的标准哦
前端交互式体验及对象存储为主,Redis 及 rds 负载较小没有画出): web1 和 web2 是两个 Apache,publisher1 和 publisher2 是两个 Tomcat 容器下的 app 应用服务器...作为对应指标的响应时间(rt)在这个时间点呈上升趋势: 查看实时监控-监控集指标,发现 publisher1 节点的 CPU 利用率已降为 1.9,在高并发的时候这个值肯定是有问题,很可能这个节点已经宕掉:...但不排除这种情况:Linux 允许系统中的进程申请比现有系统可用内存还要多的内存,但当整个系统内存不足的时候,Kernel 会将耗用内存最多的那个进程给干掉,就是 Tomcat 了,但这并不能说明 Tomcat...oom-killer 博主 20170727 日续:关于 Apache 的类似案例 上述案例中 app 节点,也就是 publisher1 节点修复以后,继续加压测试,在并发数达到 1000 的时候,web2 节点宕掉。...具体表象为 web2 服务器 SSH 连不上,阿里云 PTS 监控集也显示为 web2 处于下线状态。
那么我们现在就来看看如何获得一台免费的 8 核 4G 公网 Docker 实验平台服务器。...注册一个 DockerHub 账号便可以访问这个站点,轻松地获得一台 8 核 4G 的公网服务器。 接下来我们就来了解一下如何使用这台服务器进行一些 Docker 的操作。
有了全局的NamePool,当创建相同的FName时,只要让他们的ComparisonIndex相同就可以共用内存,起到节省内存的目的,因为UE4内部UObject习惯用字符串+数字来存储对象的名字,将同样的字符串合并存储...,而不同的数字放在单独的变量里,又能节省掉大量的内存。...这里需要注意的几个细节: FName传入的字符串,无论是宽字符还是普通的字符,会统一按照ANSICHAR来存储,因此内部内存一定是最小的版本,无需担心把宽字符存入了FName浪费内存 FName默认在游戏中不区分大小写...如果不在乎这两点区别的话,那么就完全可以使用FName来代替lua中的字符串,这样就可以让整个游戏只使用一份字符串内存(在乎大小写和GC销毁也有办法解决,就是会更麻烦一些,省下来的内存会少一些),相信很多项目...,一定会加载大量的策划配置表中的字符串到内存中,最后又传入UE4被再保存一遍,如果砍掉lua的字符串存储,相信很容易就省下来大量内存(这些内存拿来多画几张贴图他不香吗?)。
在深入了解服务器 CPU 的型号、代际、片内与片间互联架构一文中我们了解了服务器 CPU 的内部架构。在其中我们看到有一个内存控制器。 关于CPU内存控制器中会有很多专技术细节。...而且不再像之前一样要求每个内存颗粒传输距离相等,工艺复杂度因寄存缓存器的引入而下降,使得容量也可以提高到 32 GB。主要用在服务器上。 下图是一个服务器RDIMM 32 GB 内存条。...这个服务器内存条不光正面有很多内存颗粒,连背面也有。可见服务器内存的颗粒数量比普通笔记本电脑、个人台式机的颗粒都要多很多。...另外一台服务器经常是连续要运行几个月甚至是几年。因此总的来说,服务器对稳定性的要求极高,不允许比特翻转错误发生。 ECC 是一种内存专用的技术。...服务器 CPU 支持 RDIMM(带寄存器双列直插模块)和 LRDIMM(低负载双列直插内存模块)内存。这两种内存单条都有更大的容量。
Typecho博客系统显示服务器占用内存的插件,代码很简单,这插件作者是12年写的,我用了已经不能用,我通过自学的一丢丢的PHP基础,简单的整理了一下,又能用了,奇怪的知识又涨了 插件截图 调用代码
在 Red Hat Enterprise Linux 中,以下是设置合适的交换分区大小的规则:物理内存 交换分区(SWAP)<= 4g 至少 4G4~16G 至少 8G16G~64G 至少 16G64G...~256G 至少 32G例如我的linux vps 是2G内存 ,我给swap设置为了 4G图片
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