struct game_t {
int playercount;
int board_width, board_height;
int turn_of;//player number
int eleminatedPlayer[MAX_PLAYERS];
int turn;
int cellcnt[MAX_PLAYERS];
grid_t** board;
move_t* moves;
};
game_t* new_game(int width, int height, int playercount)
{
int i
我是C++的新手,这两天我遇到了一个很大的问题。我正在尝试使用POSIX线程进行多线程渲染(光线投射、多重采样、环境遮挡),每次我运行该程序时,它都会消耗大约5 5GB的RAM (在线程开始后),直到终止。所以很明显我有一个内存泄漏。我的工作线程是这样工作的:
struct Job
{
AOSampler sampler;
Ray ray;
bool abool;
int someint;
.
.
//no pointers here
};
//global
//use of C++ STL list
list<Job*> *
我有一个如下所示的类结构。
class A
{
B b;
A()
{
b = new B();
b.a = this;
}
}
class B
{
A a;
}
class C
{
A a = new A();
//a is ready for Garbage collection
a = null;
}
在活动销毁()中,我将设置变量a= null
我有一个c++-cli/opencv程序运行良好,但它有一个内存泄漏的一部分。我包含了内存泄漏最多的部分。我已经修复了contour0和contour1中的泄漏,这减少了1/3的内存泄漏,但这里仍然有一些泄漏。有没有办法还能减少内存泄漏?谢谢。
// capture video frame and convert to grayscale
const int nFrames0 = (int) cvGetCaptureProperty( capture0 , CV_CAP_PROP_FRAME_COUNT );
printf("LICENSECOUNT=%d\n
我使用的是CreateDIBitmap(),并且总是通过DeleteObject()重新实现它。当我的滑块移动时,我正在使用它,我注意到每次使用的内存都在增加。
这是我根据索引位图数据创建HBITMAP的功能:
HBITMAP APP_Make_HBITMAP_From_Bitmap_Indexed(int _width, int _height, u_int32* _table_ptr, u_int8* _index_ptr)
{
// window bitamp structure - to use with window API
struct sAPP_Windows_B
我用下面这行代码得到了一个段错误:
char* addr = (char*)std::malloc(bytes);
在运行GDB时,我看到bytes的值为851984。据我所知,这不是什么大问题。我怎么也看不出它有什么问题。有人有什么建议吗?
实际的段错误是:
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x00007ffff674dd75 in malloc_consolidate (av=0x7ffff6a87720) at malloc.c:4254