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5
回答
购买一台云
服务器
可以
允许几个人
登录
?
浏览 1333
提问于2018-05-28
4
回答
哪个云
服务器
的系统
可以
支持
多人
登录
?
浏览 706
提问于2018-05-28
1
回答
需要
多人
游戏Libgdx Android的帮助
、
、
、
、
我在
多人
游戏方面遇到了麻烦。对于
多人
游戏,我使用的是Appwrap。我是libgdx和appwrap的新手。
多人
游戏
可以
通过appwrap来完成。我想要的是创建一个用户组,在那里他们
可以
互相聊天和玩游戏。用户
可以
通过使用其facebook帐户
登录
来创建帐户。有了这一点,他们
可以
找到他们的朋友和他/她的朋友所关联的组。我应该有不同的
服务器
来存储用户和组信息,并且对于游戏,应该使用appwrap。有没有开源项目实现了facebo
浏览 1
提问于2015-08-02
得票数 0
1
回答
windows server 2008 r2上的远程用户
登录
信息
、
、
目前我们有一台安装了Windows Server2008 r2操作系统的
服务器
。现在有很
多人
已经习惯了远程使用这台
服务器
。现在我对WMI类有了一些了解,它提供了有关用户
登录
(Win32_LogonSession)的信息,但它不能提供我想要的信息。像我想要的用户
登录
时间,注销时间,远程位置IP地址(这样我就
可以
猜测它是不是理想的位置)。 请帮助我,如果我
可以
这与WMI的帮助
浏览 0
提问于2013-03-07
得票数 1
3
回答
如何使用putty来了解
登录
在Unix
服务器
中的窗口用户详细信息
我在unix SunOS
服务器
中有一个名为meduser的普通用户,许
多人
使用putty从窗口机器
登录
到同一个用户meduser。如果有任何方法了解当前
登录
在Unix
服务器
中的Windows用户详细信息,请回复我。
浏览 0
提问于2016-12-22
得票数 -1
1
回答
如何排查自己windows
服务器
不能远程
登录
,远程
登录
会有报错问题?
、
、
1、windows
服务器
是否有
多人
登录
的情况;3、windows
服务器
是否开启远程管理;5、windows
服务器
是否关机。
浏览 213
提问于2021-09-29
1
回答
php
多人
游戏-
服务器
和客户端模型
、
、
、
、
我正在开发一个简单的基于网络的
多人
游戏。这个游戏的想法很简单:玩家获得一系列的音频文件,他们听并在5分钟内编写记录。发送最正确的成绩单的球员得到的分数最多。它相当简单,我能够在本地实现它。我想说的是,每当玩家
登录
时,页面就会重新加载。我想做的是,每次3-5个玩家
登录
时,从
服务器
开始游戏,这样玩家就
可以
在同一时间玩,他们的结果
可以
在回合结束时进行比较。问题是,我不知道如何开始这个会话或
服务器
/客户端模型的
多人
游戏。我读过php不适合基于web的
浏览 0
提问于2013-01-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
多人
游戏使用通用的
服务器
框架吗?
、
、
我的意思是,每个游戏公司都有自己的聊天
服务器
吗?
登录
服务器
?我不知道
多人
游戏的规模有多大,我相信每个游戏都有一个
登录
/大厅
服务器
和游戏
服务器
,
登录
服务器
将玩家放入其中,直到他们填满,然后继续进行下一个游戏(我称之为“缩放”)。每一家公司都有自己的缩放算法吗?
浏览 0
提问于2018-04-21
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
使用finagle进行持久身份验证
、
、
、
、
我正在开发一个逐个回合的策略游戏,我正在尝试做
多人
游戏的部分。我从来没有做过类似的事情,但我得到了使用rpc的强烈建议。我的
多人
游戏将托管在主
服务器
上,基本上玩家发送他所做的事情并接收游戏的新状态。如果我理解正确的话,在rpc架构中,
服务器
只能回复他收到的请求。所以我认为玩家首先
登录
到
服务器
,发送凭证,他通过rpc发送他所做的事情,并且每x毫秒他试图刷新他当前的游戏(通过发送一个请求“刷新”)。我不明白的是,有了这个,我就
可以
对认证有一个记忆了。我是否需要为每个请求重新
浏览 3
提问于2012-11-03
得票数 3
2
回答
用于窗口控制台rdp会话的Que系统
我目前在一家公司工作,我们中的许
多人
通过Windows控制台会话
登录
主机/
服务器
。另外,如果控制台会话中的人有能力给任何想要接管会话的人留个便条,等等。
浏览 0
提问于2012-04-16
得票数 0
2
回答
限制计算机的SSH访问
、
、
、
我正在尝试设置一个
服务器
,为我提供的服务付费的人将
登录
到该
服务器
,但我希望确保只有那些我想要的人
可以
访问它。我显然不能简单地给每个人一个不同的用户帐户,因为他们
可以
简单地与其他人共享凭据。是否
可以
通过MAC地址或RSA密钥或类似的东西来限制SSH访问?通过IP也不起作用,因为
多人
可以
坐在一台路由器后面。
浏览 3
提问于2011-07-09
得票数 0
2
回答
快速与安全的平衡:时间敏感型密码加密算法
、
、
、
、
我正在开发一款client<>server
多人
游戏。身份验证是在同一台
服务器
上完成的,就像所有游戏逻辑一样。这意味着我的身份验证密码加密算法不会花费太多的计算时间,因为它会延迟所有其他所需的操作。如果许
多人
同时
登录
,那么在使用非常强大的加密算法时,这将导致明显的延迟,这些算法需要大量时间进行处理。这就是为什么我在寻找一种平衡:一种加密算法,它仍然是可靠的,不容易被破解,但速度足够快,
可以
在同一
服务器
上执行。你有什么建议吗?
浏览 1
提问于2009-10-28
得票数 0
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2
回答
控制台会话
登录
问题
我目前在一家公司工作,我们中的许
多人
通过windows控制台会话
登录
主机/
服务器
。如果一个人
登录
,而另一个人尝试,它会导致谁是第一个
登录
(可能是做一些重要的事情)被切断。是否存在这样一种应用程序,即在
登录
之前,人们
可以
看到是否有任何其他IP地址正在控制主机/
服务器
,以及控制台会话上的人员是否有能力为任何考虑在其完成时接管会话的人留下便条等。
浏览 0
提问于2012-04-16
得票数 0
1
回答
Google Play游戏服务
多人
和后端
、
、
我正在考虑使用Play game Services,以及基于回合的
多人
游戏,为我的Android游戏提供动力。然而,我没有在Play Game文档中找到任何关于定制
服务器
的内容。谢谢你提供的任何线索。
浏览 1
提问于2014-07-25
得票数 3
1
回答
套接字交互(java)
、
、
我正在开发实时
多人
游戏,我想在客户端和
服务器
套接字之间创建快速和优化的界面。客户端将通过套接字向
服务器
发送下一步信息: - shootInDirection(coords)这些命令(请求)必须由
服务器
处理并传送到其他客户端; 解析的复杂性
浏览 1
提问于2016-09-14
得票数 0
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1
回答
如何在长时间内自动只从安全日志中存储
登录
事件信息?
我有一个Windows
服务器
,被很
多人
使用,我们希望升级它,并将每个人都转移到一个新的
服务器
上。但是安全日志很快就被填满了!如果配置的大小为200 MB,则在归档内容前仅需一天时间。它可能是让WindowsSave4624事件,,并且只有该事件在某个地方自动保存,这样我就
可以
在一段时间内记录所有未来的
登录
。
浏览 1
提问于2018-12-06
得票数 0
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1
回答
使用Node.js后端持久化Firebase
登录
、
、
当我查看了如何检查请求某个视图的用户是否已
登录
时,许
多人
建议使用firebase.auth().currentUser,但当我读取文档时,它说firebase.auth().currentUser只显示是否有任何用户
登录
--当我向Node
服务器
发出请求时,这对我没有真正的帮助,我想看看用户是否已
登录
。那么,让用户
登录
Firebase、让他们
登录
并有一个函数来告诉您他们是否已
登录
,有什么惯用的方式呢?
浏览 3
提问于2017-12-05
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在Android应用程序中集成Facebook和Nextpeer
、
、
我在我的活动中有facebook
登录
按钮,它工作正常。我还有nextpeer
多人
活动,如果我没有
登录
到facebook,也
可以
正常工作,但当我
登录
到facebook并尝试启动
多人
游戏时,我得到错误:因此,nextpeer似乎正在尝试使用facebook SDK中的类
登录
浏览 1
提问于2014-03-06
得票数 1
1
回答
这是为多客户端应用程序构建Erlang网络
服务器
的正确方法吗?
、
、
我正在为使用Erlang的
多人
棋盘游戏构建一个小型网络
服务器
。此网络
服务器
使用Mnesia DB的本地实例为每个连接的客户端应用程序存储会话。在存储在这个本地Mnesia中的每个客户端的记录(会话)中,我存储客户机的PID和节点(客户机
登录
的节点)。 我计划在至少两个连接的
服务器
(节点A& B)上部署此网络
服务器
。因此,为了允许
登录
在Node A上的客户端A搜索(查询到Mnesia)
登录
在Node B上的客户端B,我将Mnesia会话表从节点A
浏览 1
提问于2011-06-11
得票数 1
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1
回答
Libgdx和
服务器
游戏
、
、
我希望创建一个
多人
纸牌游戏,但与
服务器
端。我在Libgdx (android)上为visual开发。我成功地将我的应用程序连接到Google Play Service,因为我认为我
可以
使用google play帐户在
服务器
中创建我的游戏所需的信息。我是应该继续使用google,还是应该创建自己的
登录
帐户,并直接使用socket在
服务器
上创建帐户? 非常感谢(我的英语很抱歉)
浏览 0
提问于2015-01-13
得票数 1
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