在众多纷纭的计算机的岗位中,其中有一个岗位叫做“web服务器开发”,就是我们经常说的web后端;也许有过一些工作经验的开发者对于这个web服务器的开发已经很熟悉了,对于他具体需要的干的事情不说了如指掌,也应该是略知一二了,可是对于刚入门的菜鸟来说web后端开发需要干一些什么,需要会一些什么就现的很神秘,那么今天小编就简单的给大家讲解一些做web后端需要会一些什么? 容易引起误会的知识点,就是工作的性质:“服务器开发”一般来讲指的是,web应用程序的服务端否开发,而不是说是具体的web服务器的内部开发(也就是
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存在问题: 手游越来越火了,听听业内人士的分析,他山之石,多多借鉴,那么手游的服务器到底如何搭建的? 解决方案: 从事游戏服务器开发差不多两年时间,两年间参与了不少项目,学到了很多游戏服务器开发技术,参与过几个不同架构的服务器开发,就随便聊聊游戏服务器开发需要的技术。(以下所指游戏服务器更偏向于手游,因为我对端游和页游开发接触并不多) 一.聊聊服务器开发有哪些东西要考虑。 1.开发语言的选择: 工欲善其事,必先利其器,选择一门适合的开发语法对后期开发有着事半功倍的作用。 业界主要的是c/c++ + Pyt
大家好,我是Golang语言社区(www.golang.ltd)主编彬哥,本篇给大家带来一篇关注手机游戏开发相关的文章。
java大行其道的今天我们来谈谈c++,现在学c++的人越来越少了。问题在哪?互联网盛行的年代,能吸引眼球的就是能赚钱的。所以一看招聘,发现做java开发是抢手货,起步价比c++高。 再则学习c++难度都比其它语言较高。而它的学习难度,太复杂性。现在c++的使用范围比以前已经少了很多,java、C#、python等语言在很多方面已经可以代替c++。但是也有很多地方是其他语言完全无法替代的,主要集中在需要运行效率比较高的行业,比如游戏、高效的服务器,网络等。 一、游戏开发 游戏开发都有哪些,引擎开发(
堡垒机是目前很多企业都在使用的一种IT资产管理设备,而且通过堡垒机还能够让公司的内网和外网进行有效的隔离,让公司内部的信息数据安全性得到保障,那么堡垒机查看linux服务器开发环境怎么做?查看开发环境的目的有哪些呢?
MQTT是一个物联网传输协议,它被设计用于轻量级的发布/订阅式消息传输,旨在为低带宽和不稳定的网络环境中的物联网设备提供可靠的网络服务。MQTT是专门针对物联网开发的轻量级传输协议。MQTT协议针对低带宽网络,低计算能力的设备,做了特殊的优化,使得其能适应各种物联网应用场景。
背景:因为微信公众平台支持的后台服务器只允许为80端口,而本地服务器开发程序与在VPS上部署程序运行,每次无论是使用scp还是ftp进行文件传输无疑是低效的,因此需要一种方法可以方便的在本地服务器调试微信公众平台。有的使用,ngrok,此方法是通过ssh反向代理达到目的。
本人已从事java服务器开发三年多了,对java服务器开发比较有心得,特此对这三年多来进行下技术总结,并与大家分享。
大家好,我是Golang语言社区(www.golang.ltd)主编彬哥,本篇给大家转载一篇关于游戏服务器开发都要学什么的文章;主要帮助初学者了解下游戏服务器都涉及到什么知识。
在前一篇关于web开发中的无服务器架构的文章中,我们讨论了为什么我们相信无服务器将是云原生开发的未来。不可否认的是,重点是无服务器架构的优势。在我们的无服务器系列的这一期中,我们将通过概述无服务器的缺点以及在哪些情况下它可能不是你的下一个应用的最佳方法来增加更多的平衡。
直播间源码的火爆不言而喻,大家对直播的热情也越来越高涨,他不仅给我们的娱乐生活添加了色彩,而且逐渐的改变了我们很多的生活方式。目前市场上做直播间源码开发的有很多,今天与大家一起来分享一下直播间源码在开发前期必须要做的工作及开发步骤都有哪些。
现代软件架构已经逐渐从单体架构转向微服务架构,在微服务架构中服务间通信采用轻量级通信机制。对于轻量级通信的协议而言,通常基于 HTTP 和 RPC ,能让服务间的通信变的标准化并且无状态化。此外开发模式也越来越多的采用前后端分离的模式,在前后端分离的模式中,前后端通信一般是通过 HTTP 进行通信。
刚好做过几款类似的全球唯一服的服务器,就简单谈谈,不好莫怪。 首先,游戏服务器是IO密集型服务器,它的主要瓶颈在网络IO,而不是CPU,这点要记住了。所以经常服务器问题都会出现在网络IO,带宽,数据库磁盘读写上面,而非CPU上面。 其实全球同服也就是大量在线嘛,比如C1000k,甚至更多。同服,只是你看起来同服,而不是他本身就在同一个服务器上,或者同一个进程上,这是完全不现实的。一个好的服务器进程,能同时承载10k的游戏玩家(还依赖于游戏逻辑复杂度)已经不错了。其实要全球同服,就是堆服务器进程嘛。 讲一
满纸荒唐言 你伤害了我,却一笑而过。 寻一句温馨的话 工作 3 万,副业 5 万 写代码太苦了,我决定改行送外卖了...... 曾经想去的二三四五,曾经想娶的女子...... 轩猿传 我苦难的转行计算机开发的经历 小方哥,你一个月挣多少钱? 如果你不喜欢你现在的大学怎么办? 我的第一份工作 4000 块钱的 offer 我把 b 站拉黑了! 我不想上班了! 写给未猝死的打工人 想去字节跳动 写给想去字节写 Go 的你 为什么你面试字节跳动没下文了? 大厂伤我千百遍,我待大厂如初恋 字节跳动应届生薪资都能
👆关注“博文视点Broadview”,获取更多书讯 进行技术面试时,面试官经常会问:“网络通信时,如何解决粘包、丢包或者包乱序问题?” 这其实考察的就是网络基础知识。 如果使用 TCP 进行通信,则在大多数场景下是不存在丢包和包乱序问题的。 因为TCP通信是可靠的通信方式,TCP栈通过序列号和包重传确认机制保证数据包的有序和一定被正确发送到目的地;如果使用UDP进行通信,且不允许少量丢包,就要自己在UDP的基础上实现类似TCP这种有序和可靠的传输机制了(例如RTP、RUDP)。所以将该问题拆解后,就只剩下
Java在游戏服务器开发中的应用 随着游戏市场的兴起,特别是网页游戏、手机游戏的崛起,对游戏开发技术的需求越来越多。网络游戏开发是一个庞大的体系,总体来说是客户端与服务器端。客户端是玩家接触的游戏图像显示端,服务器是处理游戏运行中的各种数据,由于一台服务器要支持众多玩家的请求,所以服务器的性能高低决定了同一个游戏的用户数量。 我们公司选择使用Java做服务器开发语言,主要原因是:1.Java是跨平台的,方便部署;2.Java是安全的高级语言,可以提高开发效率;3.Java是面向对象的,代码可以重用;4.Ja
1、资金:开发一个视频直播APP首先需要资金,有钱才能开发出属于自己的视频直播APP;
介绍 这是一个系列 探索 Golang 云原生游戏服务器开发,5 分钟上手 Nano 游戏服务器框架 探索 Golang 云原生游戏服务器开发,根据官方示例实战 Gorilla WebSocket
大家好,我是蓝蓝,今天和出版社沟通,给大家送三本书,再次感谢出版社,大家在文末参加抽奖即可,一共三本。
直播程序开发是各类直播APP都不可忽视的核心功能,那么直播程序开发的过程是什么样的呢?
来源丨GitHub科技 SSL VPN技术 SSl协议支队通信双方传输的应用数据进行加密,而不是对从一个主机到另一个主机的所有数据进行加密。 IPSec缺陷 由于IPSec是基于网络层的协议,很难穿越NAT和防火墙,特别是在接入一些防护措施较为严格的个人网络和公共计算机时,往往会导致访问受阻。移动用户使用IPSec VPN需要安装专用的客户端软件,为日益增长的用户群发放、安装、配置、维护客户端软件已经使管理员不堪重负。因此,IPSec VPN在Point- to-Site远程移动通信方面并不适用
我本人是在2014年的时候加入腾讯,主要做过有像QQ,小程序也做过一些,如腾讯文档的小程序。现在主要负责小程序·云开发。
以下内容来自《C++服务器开发精髓》一书的作者张远龙~~ ---- 亲爱的各位读者,我的新书《C++ 服务器开发精髓》终于终于终于与大家见面了,图书如下: 图书的封面设计很精美,当然内容一定不负众望。因出版社老师要求提供一张照片放到封面上,所以今年6 月1日儿童节去拍了一张,照片拍出来放在下面大家自己看吧。 人到中年,生活不易,没有少年时代那种懵懂与青涩,多了一份厚实与坚定了。一些想做的事情却一步步把它做成了,成为现实。昔日戏言身后事,明朝都到眼前来。所以,梦想还是要有的,还是要坚持的,即使这世界有那
最近一个读者问我:程序君,我是一个经常被你黑的phper,我想学一门新的语言,做服务器开发,看你好像用过好多语言,能推荐一个么?最好是开发效率高,支持并发,性能又好的。 看了这留言,程序君满脸黑线。真是冤枉啊,我和你萍水相逢,何来经常黑你?我只是偶尔调侃一下PHP而已,不敢黑任何一个phper,更不敢黑这「世界上最好的语言」呢。:) 言归正传。推荐一个开发效率高,并行性能好的语言/框架做服务器开发,这个问题有点太宽泛了:nodejs,go,elixir(erlang/otp),clojure,tornado
在一个典型的高并发、大用户量的Web互联网系统的架构设计中,对HTTP集群的负载均衡设计是作为高性能系统优化环节中必不可少的方案。HTTP负载均衡的本质上是将Web用户流量进行均衡减压,因此在互联网的大流量项目中,其重要性不言而喻。
在vscode有了remote ssh之前,大多数Linux服务器开发者通常使用vs远程Linux,或者xshell配合vim的姿势,进行服务器开发,虽然vs很强大,调试很清晰,可是打开vs的时间和启动调试的时间是比较长的,xshell使用vim虽然也很方便,但是仍然会存在感官上的不足,我厌倦了打开多个tab来回切换,也厌倦了千篇一律的命令行界面, 所以我选择了vscode远程Linux服务器来学习linux开发。
我2004年获得WTOPCsvr.dll的代码,这个代码是我学习VC++的启蒙,也是我学习OPC服务器开发的最重要的资料。用VB开发OPC服务器的话,可以说是首选,简单调用WTOPCsvr.dll的API就可以开发服务器。我到现在还是很钟爱这份代码。完全用MFC的方式,通过嵌套类实现COM组件的接口,代码比较清晰。
我在高中时就喜欢烹饪和烘焙,用不同食材的搭配去做出美味的食物,就像个科学怪人。我的家乡在爱尔兰,我的第一份工作也在那里,这是我第一次真正在厨房为人们提供食物,当然还有数不清的盘子要洗。
服务端开发对于任何互联网公司来讲,都并非易事,它所涉及的技术知识面非常广泛,如果开发人员的经验不足,将直接影响产品用户的体验。作为七牛云存储创始人,许式伟有着超过15年的编程经验,对于服务端开发那些事甚是了解。因此,在本文中,他将对服务端开发所涉及的各方面原理知识进行详细阐述,内容涵盖网络协议、操作系统原理、存储系统原理、模块设计、服务器设计等多方面。
MAMP PRO一款专业的本地Web服务器开发环境软件。MAMP这几个首字母代表的是Macintosh、Apache、MySQL和PHP。MAMP内含Apache 服务器、PHP安装套件以及MySQL安装套件。只要轻松点选就能安装架站/讨论区/论坛必备的元件。透过Web界面稍作设定,在本地电脑上架设自己专属的网站,都是Apache+Mysql+PHP的集成环境。
大家好,今天整理下了游戏服务器开发的知识,不一定限定Go语言;由于本身本人在从事Go语言游戏服务器开发,所以可以认为是以Go语言为例来分析的,
(1)了解常见查找/排序算法的特点:利用算法来改善性能,胜于通过编译器选项、编程技巧;
首先,明确游戏服务器开发和做传统的web开发有区别。游戏服务器开发不像web那样,有些明确的MVC架构,往往就是为了尽快满足策划的需求,尽快的实现功能,尽快能让游戏跑起来。随着功能越来越多,在老代码上面修改的越来越频繁,游戏测试时暴露出来的一堆bug。 游戏的构架设计非常重要,好的构架代码清析,责任明确,扩展性强,易调试。每个游戏都不一样,但是本质上还是差不多的。 对于游戏服务器的构架设计,要了解游戏的服务器构架都有什么组成的?**一款游戏到上线,**需要具备哪些功能?**游戏构架本身代表的是一个体系,它包括:
这将是一个完整的,完全践行 DevOps/GitOps 与 Kubernetes 上云流程的 Golang 游戏服务器开发的系列教程。
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)、作者 | Shalabh Chaturvedi、译者 | 邓晓娟 无服务器开发和反馈循环 Dagster 是一个数据编排器。在无服务器 Dagster 云上,不需要建立本地开发环境或云基础设施,就可以开发和部署 Dagster 代码。当你向 GitHub 提交修改时,GitHub Action 会直接构建和部署你的代码到 Dagster 云。你可以在用户界面中查看和互动你的 Dagster 对象。借助 Dagster 云,远程环境通常用于让使用自动创建的暂存环
分享一篇讲解大型网站的架构演进过程的文章,相信看完会有所收获。 文章在介绍一些基本概念后,按照以下过程阐述了整个架构的演进过程: 单机架构 第一次演进:Tomcat与数据库分开部署 第二次演进:引入本地缓存和分布式缓存 第三次演进:引入反向代理实现负载均衡 第四次演进:数据库读写分离 第五次演进:数据库按业务分库 第六次演进:把大表拆分为小表 第七次演进:使用LVS或F5来使多个Nginx负载均衡 第八次演进:通过DNS轮询实现机房间的负载均衡 第九次演进:引入NoSQL数据库和搜索引擎等技术 第十次演进:
如果你是一名系统管理员,或者是一名好奇的软件开发工程师,那么你很有可能在平常挖掘日志信息的时候找到一些很有价值的信息。
前言 这里筑梦师,是一名正在努力学习的iOS开发工程师,目前致力于全栈方向的学习,希望可以和大家一起交流技术,共同进步,用简书记录下自己的学习历程. 个人学习方法分享 2017年计算机系书单分享 2018年计算机系书单分享 本文阅读建议 1.一定要辩证的看待本文. 2.本文主要记录自己在总结iOS开发各个细节以后,投入到全栈的学习历程. 3.觉得哪里不妥请在评论留下建议~ 4.觉得还行的话就点个小心心鼓励下我吧~ ---- 目录 1.全栈思想 2.学习方法浅谈 3.前端开发概述 4.后端开发概述
我们打开WebStrom,点击new Project ,然后选中dart,在右边输入自己的项目名字,点击Create
大家好,我是Golang语言社区主编彬哥,本篇给大家转载一篇关于游戏服务器相关的文章。
可以看到我们熟悉的dart介绍,它被用于web、服务器、移动开发和物联网等领域的开发,等等,这里有一个目前比较热门的一个名词,物联网、对的,dart支持物联网,所以websocket使用非常的简单!
这篇文章是回答一位小方说服务器开发知识星球的球友的问题,他的问题是: 秋招找C++后台开发该准备什么样的项目比较好呢? 目前有两个想法: 1. 做一个小型的Web服务器;2. 做一个简易版的数据库。 请问各位大佬有没有推荐的项目啊 以下是小方的回答: 目前人在大厂做 C++ 架构,面试的应届生不下于百人,而面试时以一个 Web 服务器作为项目经历的学生挺常见的。不是说 Web 服务器作为项目不行,但是有一些注意事项。我给你讲两个同学以 Web 服务器作为项目的故事,希望对你有帮助。 一、A 同学的
在上一篇文章中,有人问了相对路径在不同的系统的表现是不一样的,那么,我们今天使用绝对路径,获取当前项目的绝对路径是很容易的,通过下面代码获取
填写完上面代码后,我们右键点击main.dart,然后选择Run main.dart
Go语言具备强大的服务器开发支持,这里示范了最基础的服务器开发:通过TCP协议实现客户端与服务器的通讯。 一 服务端,为每个客户端新开一个goroutine 代码如下:func ServerBase() { fmt.Println("Starting the server...") //create listener listener, err := net.Listen("tcp", "192.168.1.27:50000") if err != nil {
Node 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行时。
Aqueduct是一个HTTP Web服务器框架,用于构建用Dart编写的REST应用程序。
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