文章主要讲述了《王者荣耀》技术团队在英雄、皮肤、玩法、AI、网络优化等多个方面的优化工作,以及其背后的技术团队如何通过研发创新来提升游戏体验和用户满意度。同时,也分享了技术团队在解决一些技术难题时所采用的方法和策略,如英雄技能树、皮肤特效、网络优化等。通过这些优化,技术团队不仅提升了游戏的整体体验,也使得《王者荣耀》成为了一款具有竞争力的游戏产品。
1、前言 作为一个国民级手游,《王者荣耀》公测几年来的表现一直很强势。在耀眼的成绩背后,到底是什么样的技术支撑了这个用户量破2亿的游戏?王者上线前后在技术上有哪些变化、又是如何处理网络问题的? 《王者荣耀》能够成为如今国内最成功的手游,其后方成熟的技术团队可以说是功不可没。这个曾经在端游时代主导搭建RTS游戏《霸三国》框架的技术团队,在转型做MOBA手游《王者荣耀》后为游戏提供了巨大的支持。但这个过程也并非一帆风顺。 2、内容概述 今天分几部分和大家介绍王者后台开发过程中的一些内容和思考:包括王者整
2018年微信小程序游戏内部测试开放后,微信小游戏的数量大幅增加。随着王者荣耀、刺激战场多款游戏风靡,大家对MOBA、FPS等游戏玩法逐渐熟知,玩家在线上邀请好友、或者通过匹配系统和其他陌生人玩家一起展开一场酣畅淋漓的游戏。在这些游戏中,开发者们是如何实现创建房间、玩家邀请、自由匹配等多种交互场景的呢?
游戏的分类,按照策划和游戏玩法划分,会有若干个纬度:角色扮演、沙盒竞技、FPS、TPS、休闲舞蹈、音乐社交、SLG、二次元等等,粗略估计有二三十种分类,且无官方准确答案,因为玩法是随着市场需求变化而不断更迭的。
弱网络专项测试(客户端网络损伤专项测试)是腾讯游戏内部评审时,非常重要的一环,直接决定了产品是否能直接上线运营。针对最近非常火爆的MOBA类游戏,对客户端网络损伤专项测试再做诠释。
有哪些开源游戏服务器框架,值得学习呢。基于node.js 、java、C#、golang 、c++、python 等技术栈有各种各样的游戏框架。 本文收集一些比较常用的 github上star和fork有一定数量的较为完整的框架
在8月19日的直播课中,我们了解到了广泛应用于各种回合制/策略、实时会话类游戏的小游戏联机对战引擎,以及如何用帧同步构建实时对战游戏。
在使用API之前还需要到腾讯云上开通 MGOBE 的使用权限,拿到 gameId、secretKey、url 等信息,然后就可能使用代码初始化联机对战引擎,代码如下:
围棋被攻克之后,多人在线战术竞技游戏(MOBA)已经成为测试检验前沿人工智能的动作决策和预测能力的重要平台。基于腾讯天美工作室开发的热门 MOBA 类手游《王者荣耀》,腾讯 AI Lab 正努力探索强化学习技术在复杂环境中的应用潜力。本文即是其中的一项成果,研究用深度强化学习来为智能体预测游戏动作的方法,该论文已被 AAAI-2020 接收。
本篇文章要感谢「银笑的尤里」从 9月28日腾讯云深圳「游戏开发的超“音”“速”」沙龙发来了重磅消息,下面 Shawn 重点介绍对个人开发者惊喜的“MGOBE” 联机对战引擎。
本人比较擅长的英雄是https://blink.csdn.net/details/1144995
本文介绍了帧同步游戏中如何实现格斗类游戏的实时交互,通过预渲染技术、动画分线、渲染纠正等方法,实现游戏角色攻击、受击、碰撞等行为的实时交互。
话说工欲善其事必先利其器,程序员总是有一些开发利器,而对于Unity3D开发程序员来说,插件就是非常好用的利器。 今天博主,就将比较好用的插件推荐给大家,希望一起学习品鉴。
原文链接:https://wetest.qq.com/lab/view/459.html
机器之心报道 编辑:Panda 抢射手?抢中单位?「绝悟」在打王者荣耀时是如何选英雄的? 腾讯 AI Lab 开发的 AI 智能体「绝悟」已让王者峡谷不再只是人类召唤师的竞技场,而且这个 AI 战队在上月底进化成了「完全体」。在一局完整的比赛中,英雄选择阶段是至关重要的(比如五射手或五法师阵容会有官方劝退)。 近日,腾讯 AI Lab 和上海交通大学发布的一篇论文介绍了绝悟的英雄选择策略:JueWuDraft。别的不敢说,有一点可以肯定:人工智能不会乱抢英雄。 玩 MOBA 游戏,选英雄很关键,因为这决定
联机游戏的社交属性强,玩家粘性高,但是相对单机游戏,联机游戏开发周期长、成本高,因此很多开发者选择开发单机游戏,然而投入大量开发时间和资源,单机游戏活跃度不温不火,玩家数量持续流失。本文利用两款小游戏案例介绍如何快速搭建联机玩法,帮助开发者短期低成本实现一款联机游戏。
腾讯WeTest服务于腾讯游戏超过10年,2015年开始对外输出开发测试工具和经验。腾讯WeTest通过系列沙龙的方式,提供纯粹的移动测试开发干货,分享给真正热爱技术的测试开发者。
2,游戏类型是一款在moba游戏上加入rts元素的实时对战游戏,支持1v1,2v2的模式。
来听听邓君站在技术视角对《王者荣耀》内部的解读:《王者荣耀》如何从从立项之初经历的惨淡时期到华丽的翻盘;它实际原理、问题和优化的思路,和现在见到大部分不同的技术方案有什么不同。
本篇文章主要是分享游戏业务面临的安全风险场景,以及基于这些场景的特点,我们应该如何做好对应的防护。
腾讯 AI Lab 开发的 AI 智能体「绝悟」已让王者峡谷不再只是人类召唤师的竞技场,而且这个 AI 战队在上月底进化成了「完全体」。在一局完整的比赛中,英雄选择阶段是至关重要的(比如五射手或五法师阵容会有官方劝退)。
在微信小游戏和HTML5中采用LayaAir引擎的3D产品,据小编已知的已经300多款了,3D引擎(H5和小游戏)占比超过90%。今天小编就不再介绍休闲小游戏了,推荐几款不同类型的优质3D游戏案例代表作。大家可以识别二维码进行体验。
WeTest 导读 TesterHome 联合腾讯 WeTest 出品 MTSC2019 重磅游戏测试 Topic ,首次公开揭秘腾讯亿级用户游戏背后的质量保障 QA 黑科技。 2019 年,中国游戏行业正式从“流量红利期”进入“质量比拼”阶段:一方面,游戏市场同比增长率显著放缓,另一方面,用户对游戏创意、审美品质和游戏体验要求却在迅速提升。 游戏精品化已成为行业必然趋势,这对优质游戏背后的软件测试和质量保障也提出更高要求。 移动游戏测试的难点和痛点 和其他软件测试相比,移动游戏应用不仅生命周期短
上节讨论了游戏引擎的选择,这次我们来讨论游戏网络通信需要考虑哪些问题。在项目最开始阶段主要需要考虑的还有网络通信模块,当然如果你做的是单机游戏就可以跳过这部分了。
论文题目: Mastering Complex Controlin MOBA Games with DeepReinforcement Learning
11月24日,云+社区开发者大会(苏州站)圆满落幕。本次开发者大会的主题为“姑苏城外论技术:物联网·小程序·微服务”,邀请了腾讯内部及业内行业大咖就物联网、小程序、微服务等当前互联网领域的热点技术的落地实践问题进行了深度探讨。同时,各位技术专家也与到场的开发者们展开了开放式对话,精彩不断。下边是林洁文老师关于如何利用小游戏联机对战引擎快速构建一款联机游戏,为游戏提供房间管理、在线匹配、帧同步、状态同步等网络通信服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏的分享。
MobaXterm X服务器和SSH客户端MobaXterm是您远程计算的终极工具箱。在单个Windows应用程序中,它提供了大量功能,这些功能是为程序员,网站管理员,IT管理员以及需要以更简单的方式处理远程作业的所有用户量身定制的。MobaXterm向Windows桌面提供所有重要的远程网络工具(SSH,X11,RDP,VNC,FTP,MOSH ……)和Unix命令(bash,ls,cat,sed,grep,awk,rsync等) ,在一个开箱即用的单个便携式exe文件中。为您的远程任务提供一体化网络应用程序有很多优点,当您使用SSH连接到远程服务器时,将自动弹出图形SFTP浏览器以直接编辑您的远程文件。您的远程应用程序也将使用嵌入式X服务器在Windows桌面上无缝显示。
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为了避免手机性能成为游戏选择时的壁垒,游戏厂商必须进行更好的游戏性能优化。本文利用WeTest平台的Cube工具,通过三步完成游戏内存检测与分析的过程,希望为游戏开发者提供一些内存优化的方法和思路。
出处:zhihu.com/question/359630395/answer/954452799
腾讯游戏服务器引擎(Game Server Engine,缩写GSE),支持有状态的游戏服务部署和扩缩容,实现服务发现、高效灵活的服务器伸缩和就近调度的能力,帮助开发者快速构建稳定、低延时的多人游戏的部署环境,并节约大量的运维成本。
0x00 写在最前面 对于开发而言,了解一下如何从零开始做游戏是一个非常有趣且有益的过程(并不)。这里我先以大家对游戏开发一无所知作为前提,以一个简单的游戏开发作为🌰,跟大家一起从零开始做一个游戏,浅入浅出地了解一下游戏的开发 此外,诸君如果有游戏制作方面的经验,也希望能不吝赐教,毕竟互相交流学习,进步更快~ 这次的分享,主要有几个点: Entity Component System 思想,以及它在游戏开发中能起的作用(important!) 一个简单的 MOBA 游戏,是如何一步步开发出来的 Entity
作为目前全球最负盛名的人工智能盛会之一,NeurIPS在每年年末都是计算机科学领域瞩目的焦点。被NeurIPS接收的论文,代表着当今神经科学和人工智能研究的最高水平,也反映着行业趋势的变化。
在网络游戏中,无论是大逃杀、棋牌类、电子竞技类还是娱乐休闲类小游戏,玩家和玩家之间的互动、语音聊天是一个必不可少的环节。这是一个通用的需求,如果由游戏厂商自己从零开始研发相应的音频技术,既不经济也不具备技术优势,市面上有一些厂商提供第三方的游戏音频SDK,让游戏开发商免于重复造轮子的同时,把更多时间花在提升核心竞争力上。
前几天和同事聊起我之前做电商交易系统时,是如何保证订单数据的最终一致性的,聊到后来,想到一个有趣的问题,显然,对战类网络游戏对于数据一致性的要求更为苛刻,这些对战类网游中,是怎么保证玩家间数据的最终一致性呢?
本文主要探讨了在网络游戏领域,从客户端到服务器的网络延迟对于玩家游戏体验的影响。针对MOBA、FPS、MMORPG等多种类型的游戏,分析了在弱网环境下,TCP协议和UDP协议的加速方案。最后,文章介绍了腾讯云智营网优产品,提供了免费试用入口。
在 AI 破解围棋难题之后,电子竞技类游戏成为测试和检验前沿人工智能的复杂决策、行动、协作与预测能力的重要平台。国外有刀塔 2 AI 项目 OpenAI Five、星际争霸 2 研究 AlphaStar,国内有腾讯 AI Lab 携手王者荣耀展开绝悟 AI 的研究。
最近,在知乎上看到这样一个问题:"为什么游戏公司的 server 不愿意微服务化?"
前段时间你肯定被一款派对推理游戏《鹅鸭杀》刷了屏。在太空狼人杀/派对桌游类型游戏常上热搜、持续占领朋友圈和微信群的爆火背后,游戏语音为游戏的社交性及娱乐性增添了超多BUFF。除了派对游戏,MOBA、FPS、SLG、桌游、小游戏等类型游戏都非常适合运用实时语音功能,可轻松提升多人游戏体验。 本次 GME 直播将分享《游戏如何通过GME轻松接入语音功能,粘住你的玩家?》,15 分钟带你了解语音在游戏社交中的魅力,一览射击手游《香肠派对》及太空杀类型游戏运用语音功能的最佳实践案例。4 行代码即可接入的游戏语音方案
它在上线四小时内用户数激增60倍,获得新华社力荐,开发过程中仅投入2个前端开发+1个美术+1个策划,这款小游戏里,单机玩法、邀请好友对战、在线匹配对战、排行榜、背景音乐音效等功能一应俱全。
zhihu.com/question/359630395/answer/954452799
王者荣耀 1.单局时长手游特征:轻量-碎片化时间 常规的moba由于单局时间长(25分钟左右),直接移植手游端显得太臃肿,王者荣耀针对这一块做了很好的一些设计改动,举例: a.随时可以买装备 b.线上补给手段更多 c.地图非“直接缩小”,而是缩小了角色跑图时间 对于moba而言,减少对局时间的核心方法是加快战斗节奏,分析常规端游moba就知道,角色的对拼是建立在“玩家认为自己有把握赢”,细化这一条,就体现在:“我装备现在比你好”“我血量状态更好”“我队友马上到”。所以你可以看到王者做了以上这些改动。核心就是细化“加快战斗节奏”的因素。 2.降低上手难度 最典型的是取消了补刀,一方面不需要补刀,玩家可以将精力更多的聚焦在“打架”,同样加快了战斗节奏。另一方面就是 补刀这一琐碎的操作 特别是在手游端,实现上可能会导致操作比起端游更复杂外,还会劝退一下无moba经验的玩家。 3.英雄与世界观搭建 王者为了让玩家上手快,理解快,不仅在基础规则上做了改动。在英雄取材上也选用了经典的三国等题材,玩家接受度高,比较“亲民”。 4.技能设计 moba的核心输入就是英雄,所以英雄技能设计至关重要,这一块,除了移植一些端游的技能,可以看到在技能机制这块,王者是做了“操作简化”的,同样也是服务于 降低上手难度 这一核心目的。另外 技能操作简单,也能变相的加快战斗节奏,如果技能难,都打不中,那战斗显然不容易发生。 5.基础流量 王者火的原因,除开一些设计层面的优秀设计,离不开腾讯的强大基础流量扶持 6.运营 内容垂直运营+赛事体系搭建 很快就把王者这款游戏扶到了 电竞高度 加快了品牌建立 知名度也越来越高。联合众多的直播平台,各大主播的介入,迅速拉活了整体氛围。
说到音频,就不得不说腾讯音视频实验室了,腾讯音视频实验室,成立于2010年,八年间专注于音视频通信技术的前瞻性研究,包括全球实时音视频网络优化、音视频编解码前沿算法研究、计算机视觉图像处理、基于AI的音频语音增强、声音美化及音视频质量评测等。在服务于腾讯社交体系下的海量用户同时,在实时音视频通信、图像处理和音视频处理等技术领域积累了十几年的研究经验,拥有行业领先的技术水平。目前已为行业数百个产品提供了音视频技术支持与服务,如QQ电话、腾讯云、企业微信、QQ空间、全民K歌、快手、斗鱼、虎牙、蘑菇街等。
最近在跟着Johnny的全栈之巅系列视频教程学习使用NodeJS+Express+Element-UI+MongoDB等开发王者荣耀,服务端server,移动端web,admin,学到了不少东西。总体来说,他讲的视频思路蛮清晰的,跟着做基本上都能快速上手。 Element-UI,网站快速成型工具,一套为开发者、设计师和产品经理准备的基于 Vue 2.0 的桌面端组件库 Element-UI中文官网地址 Express是基于 Node.js 平台,快速、开放、极简的 Web 开发框架,Express 是一个保持最小规模的灵活的 Node.js Web 应用程序开发框架,为 Web 和移动应用程序提供一组强大的功能。其中文官网地址是:http://www.expressjs.com.cn Node.js (Express.js) + Vue.js (Element UI) 全栈开发王者荣耀手机端官网和管理后台,目前的Github项目地址是:https://github.com/topfullstack/node-vue-moba 全栈之巅TopFullStack 全栈之巅官方账号 下面的内容转载自Johnny老师的关于该项目的Github的README.md文件,感兴趣的小伙伴可以跟着B站上的视频相关视频学些一下,可以结合Github上面源代码参考学习,不过有一点就是B站上的视频的代码没有Github上面新。
官方介绍,基于生成式AI和决策AI技术,GiiNEX可以支持游戏从研发到运营的全生命周期需求。
游戏内置语音,已经成为游戏不可或缺的功能之一。玩家通过游戏内置语音与队员/好友沟通,加强团队操作协同,大幅提升沉浸式游戏体验、对战质量、玩家粘性、游戏社交性。因此,在游戏出海发行的趋势下,选择一款全球服务的游戏语音互动服务提供方至关重要,从而保障游戏玩家在世界各地都能拥有极致流畅的游戏语音体验。 服务好游戏的全球语音互动场景,有以下 5 大挑战:全球顺畅通信有挑战、海外布点服务器成本高、海外玩家机型众多、海外合规政策复杂、海外玩家语种多沟通难。「腾讯游戏多媒体引擎 GME」助力游戏开发者轻松搭建全球语音互动
游戏内置语音,已经成为游戏不可或缺的功能之一。玩家通过游戏内置语音与队员/好友沟通,能够加强团队操作协同,大幅提升沉浸式游戏体验、对战质量,增强游戏粘性及社交性。因此,在游戏出海发行的趋势下,选择一款全球服务的优质游戏语音互动服务提供方,保障游戏玩家在世界各地都能拥有极致流畅的游戏语音体验至关重要。
3月14日,腾讯旗下知名手游《QQ炫舞》正式上线各大应用商店,并迅速登上App Store免费游戏总榜第一位。作为一代玩家的青春记忆,早在游戏发布前,《QQ炫舞》手游全渠道预约人数就已突破2000W,其火爆程度不亚于腾讯旗下两款吃鸡手游。
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