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沙龙
1
回答
如何使用Obex FTP在android中
接收
服务器
发送的图像
、
我应该通过使用蓝牙连接我的
移动
客户
端
从abc
服务器
接收
数据。我已经使用RFCOMM实现了蓝牙连接,如上面的链接所示。我也可以
接收
来自
服务器
的文本。但是,我无法在
移动
客户端上
接收
服务器
发送的图像
文件
。
服务器
正在使用Obex将图像作为
文件
发送。由于机密性问题,无法在此张贴代码。 有人能告诉我如何使用Obex协议在Android中
接收
图像吗?我无法在Android中找到
浏览 1
提问于2018-02-01
得票数 0
1
回答
如何在多人游戏中以
移动
速度实现运动?
、
、
、
我正在开发一个MMO,在客户
端
和
服务器
上都使用Rust和贝维,这意味着我在两边都使用ECS。我的游戏是基于瓷砖的,所以每个瓷砖都是
服务器
地图上的一个点,如下所示:我正在尝试实现一个以
移动
速度工作的
移动
系统,但是所有的计算都是在
服务器
上完成的,而且它工作得很好,我这里的问题是在客户
端
。问题是,当用户单击要在屏幕上
移动
时,我向
服务器
发送一条消息,以设置到该目标的路径,因为在路径过程中可能会发生一些事情,比如玩家穿行或敌人,我每隔一段
浏览 0
提问于2023-01-26
得票数 0
1
回答
使用asp.net通过
移动
应用程序发送
文件
的步骤
、
、
、
、
我有
移动
应用程序,即安卓,基于IPhone的我必须上传图像,在
服务器
端
我使用的是asp.net,web服务".asmx“。现在我不知道如何
接收
任何
移动
应用程序发送的
文件
,或者简单地说,我要在
服务器
端
做些什么才能获得该
文件
并存储在我的本地系统中?我试过以下几种方法 我已经创建了一个asp.net页面,在该页面中,我使用multipart/form-data放置控制和发布
文件
,但应用程序开发人员希
浏览 1
提问于2015-11-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用python将波形
文件
从客户端上传到
服务器
、
我需要从客户
端
到
服务器
端
发送一个wave
文件
,在
服务器
端
接收
文件
进行一些处理,并将其转换为文本
文件
,然后将文本
文件
发送回
服务器
。我不应该用插座。我对python很陌生,对如何完成这个任务我知之甚少。我在客户
端
使用了以下代码:# We'll render HTML templates and access data sent by POST # using the re
浏览 5
提问于2015-12-24
得票数 0
2
回答
Yii2框架-减少未使用的内存(
文件
)
、
、
、
、
我从他们的 (存档
文件
中的基本包)下载了这个框架。现在,最初我有了,它最初取代了~24 of的。我不确定这是否是一个好主意,因为每次我提出一些请求(从
移动
设备),它可能会从
服务器
加载所有这24 is。
浏览 2
提问于2015-10-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何测试rails应用程序与
移动
客户
端
之间的同步?
、
、
、
、
我们需要确保我们的web应用程序和
移动
客户
端
通信正常。
服务器
正确地准备数据。
移动
客户
端
请求并获取正确的数据。
移动
客户
端
准备要正确发送到
服务器
的数据。
浏览 3
提问于2011-05-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Java:如何关闭
服务器
线程,使再次运行
服务器
不会导致“已在使用的地址”
、
、
我将链接中的
服务器
类
移动
到我的
服务器
包,将链接中的客户
端
类
移动
到我的客户
端
包,这样它们就可以正常工作了。现在我可以发送即时短信和即时
文件
。阶段12-
服务器
回复(是)(对话是-无选项)。 3-客户
端
导
浏览 4
提问于2013-02-08
得票数 1
回答已采纳
2
回答
从现有Exchange 2010
服务器
迁移到新
服务器
Exchange 2010
、
、
我的前任在同一个
服务器
facepalm上安装了具有所有角色的Exchange 2010
服务器
和域控制器。一切运行良好,但我需要提高我的领域功能水平从2008年到2012年的R2。此
服务器
是在任何早于2012年的R2上都有域控制器的最后一个框。我的问题是,在安装安装了所有角色的新exchange
服务器
并将其添加到Exchange组织时
浏览 0
提问于2016-02-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在不使用
服务器
套接字的情况下,侦听AS3 (AIR)客户
端
中的传入连接
、
、
、
我设法创建了一个使用sockets向AS3(AIR)客户
端
发送
文件
的C#
服务器
。在AS3
端
,我使用flash.net.Socket库通过TCP
接收
数据。它是这样工作的:->我打开我的客户
端
,它会自动
接收
数据;
接收
数据的触发事件是在客户
端
产生的,即,我只需打开
服务器
,当客户
端
浏览 4
提问于2012-12-19
得票数 6
回答已采纳
1
回答
无法从通过应用程序
服务器
连接的Firebase
接收
pushNotifications
、
、
、
我遵循了firebase文档中的所有说明,比如生成SSl证书、将p12证书(开发和生产)上传到firebase以及配置配置
文件
。并且还在Appdelegate中添加了所需的全部代码。并且还在能力中以及在被设置为开发的授权
文件
APNs环境中激活了pushNotifications。当我从firebase通知消息中发送示例消息时,我的iPhone(6)能够
接收
通知(通过FCM令牌发送,也可以使用能够
接收
通知的bundelId发送)。但是从我的应用
服务器
使用相同的FCM令牌,我无法
接收
通知,但
浏览 1
提问于2017-03-25
得票数 0
1
回答
简单在线乒乓球网络同步
、
这是一个客户
端
服务器
应用程序,
服务器
端
有一个游戏逻辑。我在客户
端
的游戏同步方面有一些问题,结果非常不令人满意。它目前的工作方式如下: 在
服务器
端
,我有一个游戏对象,它存储球员和球的位置,每个对象都有它的x,y位置和x,y速度。在此基础上,在循环中更新对象的位置。在客户
端
,有相同的本地对象具有相同的数据,并且它也在循环中被更新。当玩家按下/释放一个整数的网络包时,发送一个网络数据包,以便player对象开始/停止在
服务器</e
浏览 5
提问于2011-01-17
得票数 5
2
回答
基于Android的客户
端
服务器
游戏的Java代码
、
、
我有游戏包,我想发送形式客户
端
(
移动
)到
服务器
,然后到另一个客户
端
(
移动
)。我不知道如何用Java编写代码来连续地将playPackets发送到
服务器
,并不断地从
服务器
接收
playPacket到客户
端
。 我想我得用两个线程,一个用来发送,一个用来
接收
。
浏览 0
提问于2011-06-24
得票数 8
回答已采纳
1
回答
安卓与C++套接字通信
、
、
我正在开发一个应用程序,每秒钟
接收
来自C++程序的数据。该应用程序有时还需要向C++程序发送数据。使用套接字作为两个实例之间的通信合适吗?对于每个实例,它是否必须同时运行套接字
服务器
和客户
端
?
浏览 9
提问于2016-12-12
得票数 0
回答已采纳
4
回答
好的多人游戏/mmo client<>server游戏在运动计算中使用延迟吗?
、
、
、
假设我有客户
端
A,他将向Server发送以下消息:“开始向前
移动
”。 因此,当客户
端
A发送该消息时,
服务器
应该在客户机发送消息后的往返时间/
浏览 9
提问于2009-09-19
得票数 3
回答已采纳
1
回答
将
移动
设备和PC连接到同一个web
服务器
、
让相同的well
服务器
同时为
移动
客户
端
和PC提供服务,这是一个合适的设计吗?主应用程序将在
移动
设备上运行,
移动
设备将使用web
服务器
登录,并向web
服务器
发送和
接收
指令和状态。使用原生的非浏览器客户
端
(Android)与web
服务器
对话会有什么问题吗? 谢谢
浏览 1
提问于2011-09-21
得票数 2
2
回答
服务器
启动的客户
端
-
服务器
通信
、
、
我不知道如何做到这一点,并且同时有多个客户
端
会话。我所读到的技术涉及
服务器
侦听端口,当它
接收
到来自客户
端
的通信时,它启动一个新线程来处理和处理该线程,然后返回到侦听另一个客户机的下一个请求的端口。那么,我将如何利用它并向运行在其中一个线程上的客户
端
发送消息呢? 如果您感兴趣,我的实际使用场景如下。最终目标就像远程控制您的
文件
系统上传
文件
到
服务器
。-每个客户
端
都有一个运行在系统托盘中的java后台应用程序,该应用程序连接到
服务器
浏览 5
提问于2013-02-19
得票数 2
5
回答
使用TCP进行实时命令: Nagle算法会造成巨大的延迟,我该怎么办?
、
、
、
、
我正在写一个套接字
服务器
和闪存游戏客户
端
。游戏需要实时的指令,如运动和转弯。
服务器
尽快将这些命令发送到客户
端
是很重要的,因为其他客户
端
将与
移动
/转的客户
端
进行大量的去同步。第一艘是我
移动
的船(向前
移动
+向右
移动
,向前
接收
,但不对)84796: Sending data: 2#484904: Sendi
浏览 1
提问于2009-10-22
得票数 3
回答已采纳
2
回答
使用Nodejs和Socket IO的多人游戏
、
、
因此,我尝试了一个简单的示例来查看节点
服务器
和客户
端
之间的延迟。我在客户
端
有一个可拖动的图像。当我将图像输入代码移入一个客户
端
时,它必须
移动
到所有客户
端
。因此,基本上当我
移动
图像时,我将图像位置以json格式发送到节点
服务器
,然后从那里向所有客户
端
广播。从这个时间开始,大约有300ms的延迟。以下是结果。客户
端
1正在向
服务器
发送数据,时间为: 286136 (时间戳)
服务器
浏览 4
提问于2012-08-11
得票数 4
回答已采纳
3
回答
防止MP游戏中的动作作弊
、
、
、
假设客户
端
在播放器按下
移动
按钮时发送
移动
数据包,那么
服务器
将检查该
移动
是否有效(也就是说,如果播放机没有与任何东西发生冲突)。同时,还必须进行一些速度检查,例如,如果客户
端
在短时间内发送太多数据包,则必须丢弃数据包。但是,
服务器
无法保证所
接收
的数据包是同时发送的还是同时
接收
的。客户
端
可以包含时间戳,但是有0保证它是由恶意客户
端
构建的。 简而言之,如何验证运动速度?
浏览 0
提问于2015-01-06
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何实现RTS游戏的锁步模型?
、
我目前有一个简单的
服务器
/客户
端
系统。例如,如果player1选择一个单元并给出
移动
它的命令,客户
端
将命令
移动
,单位,坐标发送到
服务器
,
服务器
运行路径查找函数并向所有客户机发送
移动
,单位,路径,然后所有客户
端
移动
该单元并运行动画。使用上面的示例,正确的方法应该如下所示:从player1收集命令输入末端转弯,增量转弯数
服务器
<em
浏览 0
提问于2013-04-25
得票数 5
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