INET socket 层会调用具体传输层协议的 write 函数,该函数是通过调用本层的 inet_send() 来实现的,inet_send() 的 UDP 协议对应的函数为 udp_write...2、在传输层 udp_write() 调用本层的 udp_sendto() 完成功能。...udp_sendto() 完成 sk_buff 结构体相应的设置和报头的填写后会调用 udp_send() 来发送数据。...3、在网络层,函数 ip_queue_xmit() 的功能是将数据包进行一系列复杂的操作,比如是检查数据包是否需要分片,是否是多播等一系列检查,最后调用 dev_queue_xmit() 发送数据。...4、在链路层中,函数调用会调用具体设备提供的发送函数来发送数据包,e.g. dev->hard_start_xmit(skb, dev);。具体设备的发送函数在协议栈初始化的时候已经设置了。
UDP 既有客户端的功能 , 也有服务器端的功能 ; 2....设备发送消息的端口号 ; 如果 B 收到消息 , 然后马上向 A 的发送源端口号回送一条消息 , 如果 A 计算机正在监听这个端口号 , 就可以收到 B 计算机发送的消息 ; 如果 A 没有监听 , 那么收不到这个消息...发送 UDP 数据包 //2. 客户端发送给服务器端的端口号 String sendMessage = "你好, 服务器 !"...接收 UDP 数据包 datagramSocket.receive(receivePacket); V UDP 服务器端代码示例 ---- import java.io.IOException...发送 UDP 数据包 //2. 客户端发送给服务器端的端口号 String sendMessage = "你好, 服务器 !"
一、什么是UDP UDP就是一种无连接的协议。该协议用来支撑那些需要在计算机之间传输数据的网络应用,包括网络视频会议系统在内的众多客户/服务器模式的应用。...因此,一台服务器可能同时向多个客户机传输相同的信息。 (3)UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很少。...因为这里使用了捕获过滤器,仅捕获UDP包 在PC上执行QQ程序,这时候只需要简单地登陆一下,将会捕获到大量的UDP数据包; 在wireshark中查看抓包记录 其中,我们会看到许多...QICQ协议,这里的QICQ协议表示是运行的QQ程序; 在分析UDP数据包之前我们先介绍一下格式,以清楚地理解每个包 UDP数据报首部格式如下: 源端口:用来传输数据包的端口 目标端口:...数据包将要被传输到的端口 数据报长度:数据报的字节长度 校验和:用来确保UDP首部和数据到达时的完整性 数据:被UDP封装进去的数据,包含应用层协议头部和用户发出的数据 查看捕获的UDP数据包。
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) s.setsockopt(socket.SOL_SOC...
import socket, traceback host = '' port = 51423 s = socket.socket(socket.AF_INET...
通过wireshark这个抓包工具抓取udp协议的报文进行详细的分析。dns默认是基于udp协议的。 访问一个域名的过程中,其实就是会做一个域名解析。域名解析用到的就是dns协议(应用层协议)。...下面就触发dns的流量,抓取报文看下udp协议的实现: ping一个域名,解析成ip地址,这个过程就会调用dns协议。...下面就是抓包抓到的dns协议: 首先发了个这样的域名请求,然后网关承担域名解析的作用,回应一个这个域名对应的ip地址是什么。...这就是udp协议。...基于udp协议之上的是dns协议: 2.下面是网关给我回了一个域名解析: 双击第二个报文,查看详情: 也是基于一个udp协议的,因为是网关给我回的,所以源目ip和源目端口都给我调换过来了,其它的是没有变的
self.dst = dst self.payload = payload self.checksum = 0 self.length = 8 # UDP...Header length def pack(self, src, dst, proto=socket.IPPROTO_UDP): length = self.length...fake packet test" # packobj = UDP(fakesrc, dst, payload) # packet = packobj.pack(fakesrc, dst) # s.sendto...(packet, (dst, dstport)) udp = UDP(randint(1, 65535), dstport, payload).pack(fakesrc, dst) ip = IP(fakesrc..., dst, udp, proto=socket.IPPROTO_UDP).pack() s.sendto(ip + udp + payload, (dst, dstport))
理论上,包含报头在内的数据报的最大长度为65535字节,实际上,UDP的MTU一般为1500,这与CDMA/CS机制有关系,即使巨型包也不会超过65535,在基于USO和UFO层次时,可对UDP进行拆包处理...还有一个13位的偏移字段表示当前ip包(如果是分片)在原包中所处的2113偏移位置。对了,分片的每个ip包的长度字段表示的是当前分片的长度。...UDP在该形式下不能拆包!这与CDMA/CS机制有关系,即使巨型包也不会超过65535,在基于USO和UFO层次时,可对UDP进行拆包处理。...(这1472即为可使用的字节数) 所以在普通局域网环境下,将UDP的数据控制在1472字节下最好。在intel上标准MTU的值为576字节,一般就是512字节一个包,大数据使用分包—封包处理。...以太网的数据帧(数据链路层)的传输包长的要求,一般在46~1500字节(是数据帧)。所以在发送以太网数据包的时候,数据帧的长度不能太短,不然会导致PC数据包发送而FPGA接收不到数据包的情况。
UDP中转服务器: 这个中转服务器是通过UDP协议在一个有公网独立IP的服务器上进行转发消息,从而达到一种群聊的效果,让连接上这个中转服务器的客户端之间能够互相发消息。...首先编写UDP中转服务器类,这个服务器是线程池做的多线程服务器,这个服务器能记录连接的服务器客户端IP和端口。...这时候就需要用到“心跳包”的方式来确认客户端的状态和信息了,心跳包就是让客户端每隔两秒发送一次客户端的信息,例如IP、端口、时间等等,如果客户端超过五秒还没有发送心跳包的话,这个客户端就会被判定为断开状态...因为心跳包要接收客户端的发送的数据信息,然后这些信息中的IP信息也要转发到其他的客户端上,所以我们还需要编写一个客户端的信息封装类。 UDP中转服务器类代码示例: ? ? ?...然后还需要编写一个客户端服务类,这个类要完成向服务器发送心跳包数据还有消息数据和连接服务器的IP等业务,还有显示服务器上转发过来的消息,将消息显示到图形界面上。 图形界面代码示例: ? ? ?
C/C++ code// MulticastSocket.cpp : implementation file
先上图 1:如果对文件要求不高的话 ,可以使用UDP,UDP在实际测试中,丢包还是听验证的,但是效率高 2:如果文件必须完整,还是使用TCP 。...来实现 ,测试中发现DUP丢包问题特别明显,当时死活都找不到原因 ,后来把发送的次数和接受的次数对比打印了一下 ,命名发送了2k次,接收端只接受了500次,OK ,问题就是发送太快了 ,那么就让发送端发慢一点...丢包 } if (dataPacket !...sendMessage(ReceFileEntity.STATE_FAILED, 0, e.toString()); Log.i(e.getMessage(), "服务器挂了...'}'; } } 5:另一个对象 package com.example.administrator.canchatdemo.entity; /** * UDP
有的网站被恶意放上UDP发包工具攻击别人,导致流量大量流失,一般服务器只有DNS使用udp协议,其它则可禁用UDP数据包外出。...为此写了个脚本只允许目标DNS服务器的UDP数据包外出,其它UDP数据包全部拒绝,本方法仅能做到防止恶意UDP数据包发出,服务器本身做好安全设置防止被恶意放马才是王道。...#/bin/bash #Createdby http://www.2cto.com #DROP UDP Flood list=`grep nameserver /etc/resolv.conf |...awk ‘{print $NF}’` for i in $list do iptables -A OUTPUT -p udp -d $i –dport 53 -j ACCEPT done iptables...-A OUTPUT -p udp -j DROP service iptables save 未经允许不得转载:肥猫博客 » Linux/Centos服务器禁止udp发包防udp-flood攻击
原始套接字能够对底层传输进行控制,允许自行组装数据包,比如修改本地IP,发送Ping包,进行网络监听。这里不做详细介绍,要了解更多可以网上自己查询。...,先来看UDP头结构: UDP头结构就很简单了,16位UDP校验和涉及到一个UDP伪首部的东西,我们先来看下UDP伪首部的构成。...udph[18], udph[19] = byte(check>>8&255), byte(check&255) 下面我们需要发送自己构造的UDP包,可以使用net下的ListenPacket。...= nil { log.Fatal(err) } //发送自己构造的UDP包 if err = r.WriteTo(iph, append(udph[12:20...结语 这里只给出了UDP的实现,TCP的实现比较复杂,以后也会给出TCP实现的例子。 本文来自:Segmentfault 感谢作者:pinecone 查看原文:golang使用原始套接字构造UDP包
如果接收端不存在的话,发送的数据就会丢失,UDP协议不会去理会数据的安全性,而且在网络繁忙、堵塞的时候会丢失一些数据,俗称“丢包”。 但是UDP协议的传输速度很快,基本是你的网络有多快就传输多快。...UDP传输数据的方式是把数据分成一个个的数据包,每个包都会限制数据的大小。...接收端会有一个空的数据包,用来接存储发送端发过来的数据。发送端则是将数据包装成一个数据包,然后声明对方的ip地址和端口号接着就能将数据发送过去了。 示意图: ? 发送端代码示例: ?...UDP多线程服务器代码示例: ? ? 运行结果: ? ? 从运行结果可以看出来这种来一个线程开一个线程的方式的弊端,就是会开启无数个线程,导致资源占用很大。...UDP线程池服务器代码示例: ? 运行结果: ? ? 从运行结果可以看出,使用线程池能够控制好线程的开启数量,从而不会导致线程的滥用,在计算机上的资源占用也就不会那么严重了。
最近工作中遇到某个服务器应用程序 UDP 丢包,在排查过程中查阅了很多资料,总结出来这篇文章,供更多人参考。 在开始之前,我们先用一张图解释 linux 系统接收网络报文的过程。...,一般是服务没有启动导致的,并不会造成严重的问题 receive buffer errors 表示因为 UDP 的接收缓存太小导致丢包的数量 NOTE:并不是丢包数量不为零就有问题,对于 UDP 来说,...网卡或者驱动丢包 如果 ethtool -S eth0 中有 rx_***_errors 那么很可能是网卡有问题,导致系统丢包,需要联系服务器或者网卡供应商进行处理。...Linux 系统丢包 linux 系统丢包的原因很多,常见的有:UDP 报文错误、防火墙、UDP buffer size 不足、系统负载过高等,这里对这些丢包原因进行分析。...当然,也可以在应用层做重试、去重保证可靠性 如果发现服务器丢包,首先通过监控查看系统负载是否过高,先想办法把负载降低再看丢包问题是否消失 如果系统负载过高,UDP 丢包是没有有效解决方案的。
前言 本文分享了Linux内核网络数据包发送在UDP协议层的处理,主要分析了udp_sendmsg和udp_send_skb函数,并分享了UDP层的数据统计和监控以及socket发送队列大小的调优。...setsockopt 可以在socket 级别设置发送包的 IP_TTL和 IP_TOS。而辅助消息允许在每个数据包级别设置 TTL 和 TOS 值。...这有点复杂,因为用户可以通过 IP_PKTINFO 辅助消息 来指定发送包的源地址或设备号,如前所述。...请注意,如果数 据包是分段的,内核将在软件中生成校验和,可以在 udp4_hwcsum 的源代码中看到这一点 最后,通过调用 udp_csum 生成软件校验和 if (is_udplite)...总结 本文重点分析了数据包在传输层(UDP协议)的发送过程,并进行了监控和调优,后面数据包将到达 IP 协议层,下次再分享,感谢阅读。
最近工作中遇到某个服务器应用程序 UDP 丢包,在排查过程中查阅了很多资料,我在排查过程中基本都是通过使用 tcpdump 在出现问题的各个环节上进行抓包、分析在那个环节出现问题、针对性去排查解决问题,...,一般是服务没有启动导致的,并不会造成严重的问题 receive buffer errors 表示因为 UDP 的接收缓存太小导致丢包的数量 NOTE:并不是丢包数量不为零就有问题,对于 UDP 来说,...网卡或者驱动丢包 之前讲过,如果 ethtool -S eth0 中有 rx_***_errors 那么很可能是网卡有问题,导致系统丢包,需要联系服务器或者网卡供应商进行处理。...Linux 系统丢包 linux 系统丢包的原因很多,常见的有:UDP 报文错误、防火墙、UDP buffer size 不足、系统负载过高等,这里对这些丢包原因进行分析。...当然,也可以在应用层做重试、去重保证可靠性 如果发现服务器丢包,首先通过监控查看系统负载是否过高,先想办法把负载降低再看丢包问题是否消失 如果系统负载过高,UDP 丢包是没有有效解决方案的。
假定同一时刻网络丢包的概率是均等的,那么较大的IP datagram必然有更大的概率被丢弃,因为只要丢失了一个fragment,就导致整个IP datagram接收不到。...2、服务器负载过高,占用了大量cpu资源,无法及时处理linux内核socket缓冲区中的udp数据包,导致丢包。 一般来说,服务器负载过高有两个原因:收到的udp包过多;服务器进程存在性能瓶颈。...如果收到的udp包过多,就要考虑扩容了。服务器进程存在性能瓶颈属于性能优化的范畴,这里不作过多讨论。...3、磁盘IO忙 服务器有大量IO操作,会导致进程阻塞,cpu都在等待磁盘IO,不能及时处理内核socket缓冲区中的udp数据包。...这里有一个容易忽视的问题:很多服务器都有在本地磁盘记录日志的功能,由于运维误操作导致日志记录的级别过高,或者某些错误突然大量出现,使得往磁盘写日志的IO请求量很大,磁盘IO忙,导致udp丢包。
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