有时服务器需要调整时区并调整时间,需要用到的命令:ntpdate 一般Linux系统都默认安装了NTP服务,如果没有安装的话,也可以直接使用yum安装,yum安装命令为:yum install -y ntpdate...首先修改一下时区为上海时区: cp /usr/share/zoneinfo/Asia/Shanghai /etc/localtime 然后选择国家授时中心的服务器地址:ntpdate 210.72.145.44...:使用ntpdate命令的时候,必须关闭NTP服务,否则会报错,关闭命令: /etc/init.d/ntpdate stop 在定时任务#crontab -e中加入一行代码,使它每隔一分钟自动与NTP服务器同步...,代码如下: */1 * * * * ntpdate 210.72.145.44 国内常用的NTP服务器地址: 210.72.145.44 (国家授时中心服务器IP地址) ntp.sjtu.edu.cn...202.120.2.101 (上海交通大学网络中心NTP服务器地址) s1a.time.edu.cn 北京邮电大学 s1b.time.edu.cn 清华大学 s1c.time.edu.cn 北京大学
权限问题: 此时上传还可能遇到权限问题,即使用的用户名没有权限在给定的目录下写入和修改文件。
linux ntp服务器时间同步设置 时间同步这个需求在很多地方都有。...比如安装cm和cdh的话,需要ntp时间同步,否则会出现红色警告 这里主要是设置一台服务器作为主服务器,让其他机器同步这台机器的时间,而且是配置的本地时间,没有同步internet时间,因为很多时候服务器不能联网...将级别重新定义为10是个好的办法,这样客户端在查询这个服务器的时候就会知道这个服务器不是一个可靠的时间源 这种时间同步的方式只应该在本地的网络不能使用外部的时间源的时候使用 然后启动NTP服务...service ntpd start 设置开机自启动 chkconfig ntpd on 然后配置客户端,在192.168.5.103这台主机上面,编辑/etc/crontab这个文件,用于设置此节点每分钟要像主服务器同步时间...设置如下: * * * * * root /usr/sbin/ntpdate 192.168.5.102;/sbin/hwclock -w 以上就是关于linux ntp服务器时间同步设置的讲解
为了达到和DC时间同步,必须进行设置。以下对各种不同的设置方法进行比较分析: 1、手工修改时间方法 知道服务器时间,然后通过“时间和日期 属性”修改。...IP或服务器名 优点:每次启动都能自动同步或根据需要自定义同步 缺点:代码比较烦琐,对于CMOS老化,时间偏差比较频繁 的服务器会比较麻烦 4、组策略实现 这个也和上面类似,唯一不同的是脚本放置的地方不同...,其他服务器与地区服务器保持时间同步; 2)地区时钟服务器都与总时钟服务器和其中一台时间比较准的服务器同步; 3)缺省情况下时钟客户端每隔1小时与时钟服务器的时钟自动同步一次, 4)配置时钟服务器的办法...3.png 设置时间自动同步 右击桌面右下角的时间,弹出图中所示界面,点击“调整日期/时间(A)”,弹出“日期和时间”设置窗口 4.png 1、在“日期和时间”设置窗口中,点击“Internet...时间”选项卡,可见当前时间同步状况 2、点击右下侧的 按钮,进入“Internet 时间”设置界面 5.png 在“Internet 时间”设置界面 默认与“Internet 时间服务器
时间保持同步对于服务器集群来说尤为重要,比如说电商的秒杀,以及火车票的抢购等等,如果服务器时间不同步,那么不同的用户可能不是在同一时间点进行抢购的,就会出现不公平的问题。...,以本地时间作为时间服务 server 127.0.0.1 fudge 127.0.0.1 stratum 10 3、与公共NTP服务器预先同步 为了保证本地NTP服务器能正常与公共NTP服务器进行同步...,先跟公共NTP服务器同步一次。...6、防火墙配置 #开放NTP端口 firewall-cmd --add-port=123/udp --permanent #重载防火墙规则 firewall-cmd --reload 四、客户端同步设置...->Internet时间->更改设置 输入对应的NTP服务器IP,然后确定即可,如下图: ?
桌面锁屏时钟里的桌面美化功能非常多,并且也都很实用,不仅可以帮助用户把手机桌面设置的更加简洁,查找东西变得更方便,而且用户还能够使用自定义设置的方式来将自己手机桌面的内容,进行不同的展示,桌面锁屏时钟app...4.自定义的设置操作,就是如此简单。 桌面锁屏时钟特色 1.你可以通过桌面锁屏时钟快速的了解当前的时间信息。 2.添加每天的闹钟提醒以后,就可以让自己准时的起床了。...3.在桌面锁屏时钟中设置自己的日程提醒安排,让APP提醒您不忘记重要的事务。 4.使用桌面锁屏时钟可以练习自己的专注度,帮助您专注的完成每一件事。...3.设置多个重要事务提醒内容,知道自己每天需要完成的任务。 4.实时的连接网络,提供最准确的时间。 5.功能非常的齐全,是一款集时钟、天气、日历、备忘录等于一体的应用。...桌面锁屏时钟测评 不仅能够美化手机桌面,而且还能够各种自定义设置桌面内容的展示方式。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。
为了让文件上的时间戳保持一致,我们需要对服务器进行ntp时间同步。...设置开机自启动 systemctl enable ntpd.service 服务器端设置: ntp服务端设置 第一台服务器192.168.0.104,作为ntpserver,将他设置为同步外网时间(...但是得设置允许内网网段可以连接它,将它作为内网的时间同步服务器,所以需要一个简单配置。...修改/etc/ntp.conf文件,添加如下信息,表示允许210网段来同步此服务器 vim /etc/ntp.conf restrict 192.168.0.0 mask 255.255.255.0...作为ntpclient,将他设置为同步上面的ntpserver,同样需要一个简单配置,分别在两个节点上做如下配置!
常见的网络游戏同步模型 何为网络同步,通俗点讲,就是在一个网络游戏里有玩家A和B同框,当A释放了一个技能,状态发生了变化,B又是如何及时表现A的当前状态的呢,就是通过网络同步技术。...虽然在一些方面表现出了差异,但是关于哪类游戏应该选用哪种同步模型,除了一些对某些要求比较极端的游戏类型更适合哪种模型之外(比如对实时性有着极强要求的格斗类游戏(FTG)适合使用锁步同步,而有大量玩家同时在线的...而作为一个单局PVP为主的FPS游戏,单局内可观察的网络对象较少,网络流量负担较小,而PVP要求保证公平性,以服务器的算结果作为权威,在安全性有更大优势的状态同步更为合适,且没有客户端不确定性的风险,开发负担更小...连接 连接可以有多种状态,比如开始连接、连接中、断开连接等,通过这些状态,我们可以知道客户端和服务器的交互情况,玩家是否正常游戏。...连接成功后,客户端可发送数据包,服务器在tick中处理处理每一个包并进行统计记录。 客户端的主动断开,客户端发出断开的请求,服务器设置标志位让出资源,并上报该链接的全局统计结果。
游戏同步模式 常见的游戏同步方式分为帧同步和状态同步. 帧同步 帧同步是在关键帧的时候同步操作到服务器, 服务器转发操作给客户端. 客户端只有接收到关键帧后才会进行操作....状态同步 状态同步是客户端上传操作到服务器, 服务器收到游戏行为后进行验算, 然后以广播的形式发放游戏状态, 客户端再根据这个进行显示....区别 核心交互逻辑写在哪 状态同步和帧同步最大区别在于, 核心交互逻辑写在哪里. 帧同步的核心逻辑是写在客户端, 服务器做的仅仅是分发操作....状态同步下客户端仅仅是用来进行表现的, 逻辑运算是在服务器上的. 流量 状态同步的流量消耗要大过帧同步....而状态同步所有的逻辑运算都是在服务器上进行, 客户端只是表现接收到的当前状态, 因此一般不存在安全性问题.
为了实现这个目标,主要有两个方向的技术: 一种叫状态同步:客户端发送游戏动作到服务器,服务器收到后,计算游戏行为的结果,然后通过广播下发游戏中各种状态,客户端收到状态后显示内容。...最早的mud,以及后来大量的国产网游,特别是回合制游戏,都是这种方式; 另外一种叫帧同步:客户端发送游戏动作到服务器,服务器广播转发所有客户端的动作(或者客户端直接通过P2P技术发送),客户端根据收到的所有游戏动作来做游戏运算和显示...帧同步这种同步方式,主要依靠客户端的能力,服务器仅仅是做一个转发,甚至客户端可以无需服务器,仅仅通过P2P方式来转发数据。...反过来说,如果游戏里是大量玩家聚集起来进行游戏的,那么帧同步和状态同步的差异就不明显了。反而状态同步能得到更多安全性上的好处,因为游戏运算在服务器上,比较容易防止外挂。...而在帧同步的游戏中,这个Update()函数依然是存在,只不过里面大部分的内容,需要挪到另外一个类似的函数中,我们可以称之为UpdateByNet()函数——由网络层不断的接收服务器发来的“网络帧”数据包
Chrony是一个开源的自由软件,它能帮助你保持系统时钟与时钟服务器(NTP)同步,因此让你的时间保持精确。它由两个程序组成,分别是chronyd和chronyc。...chronyd是一个后台运行的守护进程,用于调整内核中运行的系统时钟和时钟服务器同步。它确定计算机增减时间的比率,并对此进行补偿。chronyc提供了一个用户界面,用于监控性能并进行多样化的配置。...CentOS 7操作系统上最重要的设置有: server - 该参数可以多次用于添加时钟服务器,必须以"server "格式使用。一般而言,你想添加多少服务器,就可以添加多少服务器。...server 0.centos.pool.ntp.org server 3.europe.pool.ntp.org stratumweight - stratumweight指令设置当chronyd从可用源中选择同步源时...clients - 在客户端报告已访问到服务器 delete - 手动移除NTP服务器或对等服务器 settime - 手动设置守护进程时间 tracking - 显示系统时间信息 你可以通过使用帮助命令查看完整的命令列表
两种帧同步方式 1.状态同步:客户端发送游戏到服务器,服务器计算游戏行为的结果,然后通过广播下发各种状态,客户端收到状态后进行显示。...2.帧同步:客户端发送游戏动作到服务器,服务器广播转发所有客户端的动作(或者客户端通过P2P转发),客户端根据收到的游戏动作来做游戏运算与显示。...两种方式的比较: 帧同步方式广播的数据量比同步状态要小很多,当游戏中的对象特别多的时候,这种方式优势比较明显。相反状态同步能得到更多安全性上的好处,比较容易防止外挂。...加速播放 —— 受到网络数据处理完游戏逻辑在同一个渲染帧又接受处理,加速赶上服务器广播的最新游戏进度。 5.客户端渲染帧率大于网络接受帧率,所以我们并不是每个渲染帧都发送玩家操作。...3.让每个客户端定时发送一个网络帧到服务器上,所有客户端收到完整的其他客户端的“心跳帧”才能开始一次游戏逻辑,这样让所有客户端互相等待,让游戏最大的平衡和流畅。
背景 在一个网络游戏当中,特别是RPG类的游戏,尤其需要同步玩家的状态(包括地图中其他怪物的状态),如果状态不相同,则会使得每个玩家所显示的东西不同,这样就失去了联网的意义,因此如何设计好一个状态同步,...玩家状态同步 1 基于帧的状态同步 在开始设计的时候,没有考虑很多,为了简化操作,使用了基于帧的状态同步,在这种模式下,即当地图中玩家的状态发生改变,就立即往服务器发送一个状态数据包,然后通过服务器广播给当前地图中的所有玩家...但是仔细分析之后,这样的做法增大了服务器的压力。 举个例子:在当前的游戏中,游戏的更新速率为 120 FPS,即一秒钟更新120次。...因此在一次更新速度为120FPS的游戏当中,一秒钟只需要发送10个数据包,大大缓解了服务器的压力。...02 基于服务器的状态同步 服务器的状态同步原理很简单,服务器保存并控制着怪物的状态,因此当一个地图中有多个玩家的时候,广播当前的状态即可。 同步效果:
查看时间是否更新 [root@localhost bin]# date 第三步:添加定时更新同步时间的任务 [root@localhost bin]# crontab -e 添加如下命令:时间自己可以调整
基于帧同步的游戏框架说明 一,关于帧同步和状态同步的比较 帧同步 状态同步 安全性 比较差,计算都在客户端,服务器只做转发;有服务器校验的方案,比较繁琐 计算都在服务器 可以将重要的判定都由服务器决定...网络流量 比较小,每一帧只同步玩家的操作指令 如果单位数量多,需要同步的数据量会比较大 技能实现 比较容易,只用客户端实现即可,开发周期短 需要服务器和客户端实现相同的运算逻辑,如果是不同的语言相当于要开发两次...没有要求 二,实际项目《战争XX》帧同步方案分析 1,整体架构: 2,游戏类型是一款在moba游戏上加入rts元素的实时对战游戏,支持1v1,2v2的模式。...3,关于lockstep 简单的说就是游戏时间划分成一个一个的turn,每个trun玩家发送指令给服务器,服务器收集每个玩家的指令,在这一帧末尾广播给所有玩家;客户端收到指令后,执行相应的指令; 因为么个客户端的开始状态一致...参考资料: 王者荣耀后台分享 - 腾讯游戏学堂 游戏中的网络同步机制——Lockstep
在游戏服务器的分布式设计中,我们通常避免将密切交互或存在数据强耦合的两个模块分别实现在不同的进程中。 然而,在某些情况下,我们不得不通过RPC在不同进程之间进行通信。...幸运的是,同一个游戏服务器的一组进程通常位于同一个子网下,并且在停服维护期间也是同生共死的。因此,RPC超时的概率通常不会很大,除非服务器超载。...第二步是将"跨服"进程中暂存的所有资源同步到"本地服"。同步数据包可能会丢失,但是由于每次总是同步当前玩家暂存的所有资源,所以重试这个同步操作是幂等的。..."本地服"每次收到"同步"包之后,根据同步包中的TotalCycle和TotalResource减去"本地服"中的TotalCycle和TotalResource,就能得出本次同步一共产出了多少周期和多少资源...将一些分布式行为拆分成本地行为+ "同步"行为(同步是指幂等的行为),在拆分过程中,"单调"会是一个很有用的武器。
提高XP自动同步成功率 使用过XP时间同步功能的朋友们一定都知道,XP的这个功能有时并不好使,经常会出现网络无法接通的情况,如图2所示。...图2 其实,这种情况主要是由于负责对时的服务器流量过大,无法及时响应造成的,而我们也可以让XP与中科院国家授时中心的服务器进行对时,由于是国内的服务器,而且流量相对要少得多,所以对时的成功率还是相当高的...方法很简单,直接在图4中的“服务器”一栏输入国家授时中心服务器的IP地址(210.72.145.44),然后点击“确定”按钮保存下来就行了。如图3所示 图3 招式三....Win98也玩时间同步 大家都知道,在微软的操作系统当中,只有Windows 2000、XP和2003上才集成了时间同步功能,系统会每隔一段周期自动与Internet上的原子钟对时,来保证本机时间的准确...Windows系统时间同步服务器地址收集 time.nist.gov ntp.fudan.edu.cn [复旦] timekeeper.isi.edu subitaneous.cpsc.ucalgary.ca
这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的 游戏中的所有动画也是采用这种方式来渲染,只不过帧率是由GPU来控制,一帧帧地渲染 帧同步 帧同步可以说是通过帧率延伸过来的,你可以把一个游戏看成一个巨大的状态机...在两三周你就可以做出 Demo,易上手是一个非常大的优势 1.2 涉及的技术(游戏同步方案) 同步的本质是一致性的问题,目的是:在同一局多人游戏的过程中,玩家A看到玩家B的状态,应该跟玩家B自身看到自己的状态相一致...造成不一致的本质原因:延迟 假设理想情况下双方的网络时延都为0,那两者应该是同步的,但是在现实情况中,往往是不可能的, 1.2.1 同步机制:cs状态同步 1.2.1.1 什么是状态同步?...状态同步主要是指客户端发送游戏动作到服务器,服务器收到后对游戏行为结果进行计算,然后通过广播下发游戏各种状态到客户端,客户端受到状态信息后进行UI层展示或处理。...1、核心逻辑计算都在服务器端进行,客户端主要负责上传操作动作等请求数据; 2、一般回合制游戏主要采用这种方式
很多时候由于服务器的日期时间不准确,导致程序容易出问题;本来这个上去同步一下就可以,但有时候没发现或留意就会引申出很多问题。本来说在程序中加入一个时间校准功能,不是不可以,只是麻烦。...后来经过其他朋友提醒;在windows和linux都有一个时间同步的功能,于是独享不是群享,就发出来留个脚印吧。。先说linux: Liunx下有2种方法:rdate和ntpdate。...其中rdate本身是用来获取远程时间服务器上时间用的,带上 -s 参数,就可以将获取到的时间应用到本地系统。...Set timeout in seconds for every attempt to retreive date.执行命令:rdate -s time.nist.gov而ntpdate 本身就是用来同步时间的工具...p samples ] [ -t timeout ] [ -U user_name ] server [ ... ]执行命令:ntpdate ntp.sjtu.edu.cn腾讯云NTP授时服务器地址
SpringBoot项目引入swagger文档后,每次都要手工维护接口到YApi很麻烦,有没有设置自动化同步的办法?...操作如下: 进入YApi后添加项目 添加完项目后,点击设置,配置基本项目信息,由于我这边走的是网关,所以接口基本路径设置了一个 /api的统一前缀。...设置完基本信息后,可以在环境配置里面设置不同环境的请求地址和请求头信息等 在swagger自动同步中设置要同步的信息 开启自动同步-》设置同步方式-》项目的swagger json地址(配置为项目的请求接口地址...+/v2/api-docs)-》设置多久同步一次,我这边设置的是2分钟。...配置完毕后可以在动态中查看到接口自动同步的相关信息
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