我刚刚开始学习kubernetes,在每个教程中,作者通常使用"kubectl . deploymenst“来控制新创建的部署。现在,使用这些命令(例如kubectl get deploymets),我总是得到响应No resources found in default namespace.,我必须使用"pods"而不是“部署”来使事情正常工作(工作正常)。
现在我的问题是,是什么导致了这种情况,使用部署或吊舱有什么区别?我已经把码头司机安排在第一辆小货车里了,这跟这事有关吗?
我试图在centOS6上安装Cloudera 5,但是cloudera服务器进程始终失败,日志中没有明显的错误。
service --status-all
cloudera-scm-agent (pid 7058) is running...
cloudera-scm-server dead but pid file exists
pg_ctl: server is running (PID: 13650)
/usr/bin/postgres "-D" "/var/lib/cloudera-scm-server-db/data"
cat /var/log/c
可能重复:
在Python中,everything is an object。
但话又说回来,为什么下面的片段不能工作?
1.__add__(2)
然而,这确实有效:
n = 1
n.__add__(2)
n和1有什么区别?
它不起作用不是设计上的失败吗?例如,它也适用于string文本。
"one".__add__("two")
比较而言,它在其他纯粹面向对象的语言上也很有效。
让我们更仔细地看看这个编译c#示例:
Console.WriteLine(100.ToString());
再一次,从Python的角度看,C#和everything is
对于图形专家来说,这可能是一个愚蠢的问题(我不是),但仿射变换和关键帧之间的区别是什么?我在iPhone cookbook中读到了前者,她说“仿射变换使您能够通过将对象从一个视图坐标系映射到另一个视图坐标系来更改对象的几何形状”。这让我想起了当我使用Adobe After Effects时,你会设置开始,“中间”和结束位置,并且会得到一个很好的视觉动画。他们称之为关键帧。那么这和仿射变换有什么区别呢。它是2D和3D的东西吗?谢谢大家。