我们引入NLB,相对于ARR来说,ARR是应用级别的负载均衡方案,ARR只能做请求入口的分发服务,而NLB则是服务器级别的负载均衡方案。
玩家要完成一次操作,需要通过客户端-服务器端-客户端这样一个来回,为了获得高响应速度,满足玩家体验,服务器端的处理也不能占用太多时间。所以,每次请求对应的CPU占用是比较小的。...针对网游的这些特点,golang的语言特性十分适合开发游戏服务器端。 首先,go语言提供goroutine机制作为原生的并发机制。...进行网游开发的程序员,可以将游戏逻辑按照单线程阻塞式的写,不需要额外考虑线程调度的问题,以及线程间数据依赖的问题。...另外,go语言提供的gc机制,以及对指针的保护式使用,可以大大减轻程序员的开发压力,提高开发效率。 展望未来,我期待go语言社区能够提供更多的goroutine间的隔离机制。
前段时间在golang-China读到这个贴:有木人用(或打算)golang做游戏服务器端? 个人觉得golang十分适合进行网游服务器端开发,写下这篇文章总结一下。...玩家要完成一次操作,需要通过客户端-服务器端-客户端这样一个来回,为了获得高响应速度,满足玩家体验,服务器端的处理也不能占用太多时间。所以,每次请求对应的CPU占用是比较小的。...针对网游的这些特点,golang的语言特性十分适合开发游戏服务器端。 首先,go语言提供goroutine机制作为原生的并发机制。...进行网游开发的程序员,可以将游戏逻辑按照单线程阻塞式的写,不需要额外考虑线程调度的问题,以及线程间数据依赖的问题。...另外,go语言提供的gc机制,以及对指针的保护式使用,可以大大减轻程序员的开发压力,提高开发效率。 展望未来,我期待go语言社区能够提供更多的goroutine间的隔离机制。
极光推送是:使得开发者可以即时地向其应用程序的用户推送通知或者消息,与用户保持互动,从而有效地提高留存率,提升用户体验。简单的说就是通过JPush后台管理网站进行app消息的推送。...但是往往有时候需要我们自己开发自己的后台管理网站实现推送的功能,这个时候就需要调用JPush提供的API接口,来进行消息的推送。...public static int getRandomSendNo() { return (int) (MIN + Math.random() * (MAX - MIN)); } } 开发者可以自己定义发送的标题
需要特别注意的是,作为服务器端程序,战斗系统的职责是有多种不同层级的: 记录战斗结果,发放战斗奖励。很多开房间和按“局”算的游戏,如棋牌类,其游戏本身是分为很多“局”的。...如果服务器端只是为了游戏完成一局后做“结算”,那么其逻辑还是比较简单的:主要就是校验游戏中的消耗与产出是否合理,有无作弊嫌疑,然后更具战斗数据,发放战斗奖励给玩家。...这对于一般来说不显示画面的服务器端程序来说,是比较复杂的。 在三维游戏场景下,对战斗过程的模拟和广播协调。很多FPS游戏都是这种,而著名的WOW也是这一类例子。
https://blog.csdn.net/huyuyang6688/article/details/12917987 在开发动态网站时,离不开服务器端技术,服务器端技术主要有CGI...2、ASP ASP(Active Server Page 动态服务页面)是一种很广泛的开发动态网站的技术。...但必须得在服务器端安装了适当的解释器后,才可以通过调用此解释器来执行脚本程序,然后将执行结果与静态内容部分结合并传送到客户端浏览器上。...这些控件允许开发者使用内建可重用的组建和自定义组建来快速建立Web Forms,使代码简单化。 ...另外JSP开发的应用程序经过一次编译后,可以随时随地地运行,所以在大部分系统平台中,代码无需做修改就可以在支持JSP的任何服务器中运行。
我们使用iis的时候会出现端口占用的情况,这种情况我们总是需要打开注册表来查看哪些端口被占用,但是既麻烦又容易出错。那么我们应该如何修改或者查看端口呢? 1、修...
以上就是app登录后,服务器端应该做的处理,和拦截器相关的处理。
这样基于其开发的上层代码,就具备了一个比较统一的实现结果,便于构造出更多能重用或修改使用的系统。
像这种数据建模,从一开始看似乎并没什么特别的优势,但是如果你需要快速开发一个游戏的时候,你可以从一套模板代码开始扩展或者修改,会比完全从头开发要快的多。...这些功能的开发工作量也比较大,也许这一块的代码难以抽象到中层中去,但是如果中层可以服用,则部分高层倒是可以通过修改代码来重用的。 好友系统:每个玩家都有一个好友关系的列表。...但是增加额外的服务会增加整体的运维和开发的复杂度,因此GameOS(底层)提供的跨机器数据缓存就是必不可少的部分。基于这个基础功能,实现消息队列或在线消息投递都会非常的简单。
本文试图以游戏服务器端开发的角度,探讨在需求高度变化的环境下,可重用模块构建的可能性和基本方案。 可复用框架的必要性与可行性 在现代游戏产品的开发中,游戏服务器端程序已经几乎成为了标配。...我们可以看到大量的游戏团队都在一遍遍的重复开发着类似的功能;而因为缺乏可复用的技术,有很多游戏死于“无法修改”;游戏服务器端程序员也和客户端程序员一样,长期经受着加班的折磨。...可复用结构整体描述 根据我们对MUD体系的学习,以及长期游戏开发经验积累,我们发现,可复用的游戏服务器端框架,应该具有以下几个设计特征: 系统应该是典型的分层架构,需要同时具备灵活和强大这两个特征。...因为引导内容是一系列的玩家行为,针对行为的建模远比数据的建模要困难,但是我们也可以在开源的前提下,提供可供修改的模板代码,从而试图减少重复代码的开发。...战斗系统一直是游戏开发的重点和难点,也是游戏巨大差异性的重要部分。但是对于服务器端系统来说,战斗系统的核心一直都是一个“数值比较系统”,简单来说就是一个调用机制比较丰富的比大小函数。
我们服务器端也是用Javascript啊,当然有时也用C,B好像是Apple的粉丝,它在服务器端用Javascript+Object-C哦! ...其实很早,Apple提出未来的软件开发就是Web开发,然后技术就是:HTML+CSS+Javascript+JQuery+DOM。...那么相对而言,我们软件工程可以相对轻松一些,因为目前前端开发和后台开发使用语言都是不同的,并且服务器端语言还有很多种,这无疑给Web软件工程师打来很大的学习成本和压力。...我接触服务器Javascript应该去年,当时有同学告诉我,Javascript就是客户端脚本语言,只能运行在浏览器中,不可能运行在服务器端。呵呵!...特别是未来软件开发朝着Web开发方向来。补充一点:本人对Google Chrome笔记本感兴趣,园中有前辈可以介绍一下吗?
微信公众号端有唯一的token,在服务器端验证这个token来完成整个通讯验证工作。token是惟一的,所以一定要保密。 3.1 微信公众号端配置 (1)进入公众号拉到最下面,进入基本配置。 ?...(a) url填写域名,一定要与nginx配置中一致 (b)token中自己填写,这是公众号开发的唯一识别符,请牢记。 (c)第三个点随机生成。...填完之后先不要提交,接下来在服务器端构建一个验证服务。...3.2 服务器端构建验证服务 本实例使用flask构建web应用 python代码如下,文件名为:wechat.py.需要修改的是使用自己的token。...之后在(1)的配置页面点击提交按钮,如果验证失败则会提示验证token失败,此时服务器端会有相应的错误。如果验证成功,则用户可以在公众号中发送信息,公众号会返回发送信息。 希望大家耐心调试。
ssrf 绕过 1.利用@ 2.利用302重定向 3.更改ip写法 4.TCP数据流绕过 5.使用非http协议 参考资料 SSRF简介 SSRF(Server-Side Request Forgery:服务器端请求伪造...对于用户请求的URL参数,首先服务器端会对其进行DNS解析,然后对于DNS服务器返回的IP地址进行判断,如果在黑名单中,就pass掉。...这样就可以进行攻击了,完整的攻击流程为: (1)、服务器端获得URL参数,进行第一次DNS解析,获得了一个非内网的IP (2)、对于获得的IP进行判断,发现为非黑名单IP,则通过验证 (3)、服务器端对于...(4)、由于已经绕过验证,所以服务器端返回访问内网资源的结果。
3)服务器端操作系统,将来你要学习的就是Linux操作系统。 4)浏览器通过http协议去访问服务器。
这是一篇关于 Nginx 服务器端配置的记录 #nginx 安装(centOS 7)并配置服务 #添加 yum 源 rpm -ivh http://nginx.org/packages/centos/7
因为Git是为Linux源代码托管而开发的,所以Git也继承了开源社区的精神,不支持权限控制。...不过因为Git支持钩子(hook),所以可以在服务器端编写一系列脚本来控制提交等操作,达到权限控制的目的。
开始服务器端编程通常比客户端编程要简单,因为动态的页面倾向于执行非常类似的操作(从数据库中获取数据然后显示到一个页面中,确认用户输入的数据以及保存到一个数据库中,检查用户的权限和登陆用户,以及更多),并且它是用能使这些和其他的常见网页服务端操作变简单的网页框架来构建的...服务端web框架 服务器端框架(亦称 "web 应用框架") 使编写、维护和扩展web应用更加容易。...如果你已经成为开发团队的一部分,而那个开发团队对某一种语言或者某一个框架有着很重要的开发经历,那么就坚持相关框架。...一些web框架默认地包含了开发者们能遇到的任何一个问题的工具/库,而一些轻量级的框架希望开发者们自己从分离的库中选择合适的解决方式(Django是其前者的一个实例,而Flask则是轻量级的一个实例)。...是否选择一个鼓励良好开发实例的框架:比如,一个鼓励 Model-View-Controller 结构来将代码分离到逻辑函数上的框架将会是更加易于维护的代码,想比与那些对开发者没有此期待的框架而言。
文章目录 一、服务器端 ServerSocket 开发 1、创建服务器端套接字 ServerSocket 2、等待客户端请求 3、管理客户端连接 4、接收客户端数据线程 5、向客户端发送数据线程 二、...服务器端 ServerSocket 完整代码示例 一、服务器端 ServerSocket 开发 ---- 1、创建服务器端套接字 ServerSocket 在服务器端 , 创建 ServerSocket..., 绑定一个给定的端口号 8088 , // 服务器端 def serverSocket = new ServerSocket(8088) 2、等待客户端请求 然后调用 ServerSocket...ServerSocket 完整代码示例 ---- // 服务器端 def serverSocket = new ServerSocket(8088) // 存放客户端连接的集合 def sockets...= [] // 服务器端是否关闭 def isQuit = false; // 接收线程 , 接收客户端传递的数据 Thread.start { while (!
由于在写游戏服逻辑时踩了一些坑,在此记录如下 Github地址 一、理论知识储备 服务端属于后端开发,因此比较注重底层架构。...把《深入理解计算机系统》好好看看,以后做开发接触到越底层的东西这个就越有用,知其然并知其所以然,这样提升空间会很大,也很快; 把《UNIX网络编程卷一二》好好看看,因为涉及通信,通过这本书可以把最基础的概念完整的建立起来...; 把Linux基本操作命令和简单的shell脚本,以及makefile好好学一下,因为虽然开发时我们可以在windows下编程,但最后项目的落地部署还是得在Linux环境下。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云