https://blog.csdn.net/huyuyang6688/article/details/12917987 在开发动态网站时,离不开服务器端技术,服务器端技术主要有CGI...虽说CGI是当前应用程序的基础技术,但这种技术的编制比较困难,且效率低下,因为每次页面被请求时,都要求服务器重新将CGI程序编写成可执行的代码。...2、ASP ASP(Active Server Page 动态服务页面)是一种很广泛的开发动态网站的技术。...但必须得在服务器端安装了适当的解释器后,才可以通过调用此解释器来执行脚本程序,然后将执行结果与静态内容部分结合并传送到客户端浏览器上。...这些控件允许开发者使用内建可重用的组建和自定义组建来快速建立Web Forms,使代码简单化。
从早期的企业黄页,到现在的各种移动端应用、云服务,都离不开Web技术的不断迭代升级。...这样的分层使不同层级的开发人员可以专注于各自部分的技术,通过服务接口调用彼此合作。...Web技术的发展很多也是遵循着分层思想,分层使层与层之间实现了解耦和复用,慢慢的层级之间结构化越来越清晰,实现了层级的标准化。下面我们沿着Web的发展阶段,分析一下一些主要的Web技术。...JavaBean是用于数据封装的一种组件,在开发Jsp应用时,将数据、处理逻辑、数据库访问对象或者其他逻辑代码通过使用JavaBean技术将Bean对象嵌入到Jsp页面中,将业务逻辑和显示逻辑分离开,简化...EJB规范为企业级应用开发人员实现业务逻辑提供一整套标准方案,集成了数据持久化,分布式事务处理、基于JMS的事件驱动、基于JNDI的名字和空间管理、基于RMI的远程调用、应用服务器端的软件组件化部署、以及如何将
WebSocket 是一种更为复杂的服务端实现技术,但它是真正的双向传输技术,既能从服务端向客户端推送数据,也能从客户端向服务端推送数据。...而对 WebSocket 而言,代理服务器需要做一些开发(或其他工作)才能支持,在写这本书时,很多服务器还没有(虽然这种状况会改善)。SSE还有一个优势:它是一种文本协议,脚本调试非常容易。...事实上,在本书中,我们会在开发和测试时用 curl,甚至直接在命令行中运行后端脚本。...服务器端实时推送技术之SSE用法 import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping...import java.io.IOException; import java.util.Map; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; /** * 服务器端实时推送技术之
服务器推送(Server Push) 推送技术的基础思想是将浏览器主动查询信息改为服务器主动发送信息。服务器发送一批数据,浏览器显示这些数据,同时保证与服务器的连接。...其实push 和 pull 这两种技术手段非常不同,但目的几乎一致,都是为了给最终用户方便的提供最新信息。...在服务器推送技术中,HTTP 连接一直保持着,直到服务器知道自己已结束发送数据并发送一个结束信号,或者客户端中断连接。...而在客户端拖曳技术中,并不保持HTTP连接,相反,客户端被告知合时建立新连接,以及建立连接是获取什么数据。...缺点是保持连接状态会浪费服务器端的资源。服务器推送还比较容易中断。 接下来就大概说说服务器推送技术 服务器在响应请求时,HTTP使用MIME报文格式来封装数据。
本文仅简述NLB与ARR的利与弊,更多技术文章往后推出。 ? 我们引入NLB,相对于ARR来说,ARR是应用级别的负载均衡方案,ARR只能做请求入口的分发服务,而NLB则是服务器级别的负载均衡方案。...那么我们使用微软的技术怎么样做到网站的高可用呢?对,就是NLB+Application Request Route . 3、NLB+Application Request Route 方案 ?
玩家要完成一次操作,需要通过客户端-服务器端-客户端这样一个来回,为了获得高响应速度,满足玩家体验,服务器端的处理也不能占用太多时间。所以,每次请求对应的CPU占用是比较小的。...针对网游的这些特点,golang的语言特性十分适合开发游戏服务器端。 首先,go语言提供goroutine机制作为原生的并发机制。...进行网游开发的程序员,可以将游戏逻辑按照单线程阻塞式的写,不需要额外考虑线程调度的问题,以及线程间数据依赖的问题。...另外,go语言提供的gc机制,以及对指针的保护式使用,可以大大减轻程序员的开发压力,提高开发效率。 展望未来,我期待go语言社区能够提供更多的goroutine间的隔离机制。
前段时间在golang-China读到这个贴:有木人用(或打算)golang做游戏服务器端? 个人觉得golang十分适合进行网游服务器端开发,写下这篇文章总结一下。...玩家要完成一次操作,需要通过客户端-服务器端-客户端这样一个来回,为了获得高响应速度,满足玩家体验,服务器端的处理也不能占用太多时间。所以,每次请求对应的CPU占用是比较小的。...针对网游的这些特点,golang的语言特性十分适合开发游戏服务器端。 首先,go语言提供goroutine机制作为原生的并发机制。...进行网游开发的程序员,可以将游戏逻辑按照单线程阻塞式的写,不需要额外考虑线程调度的问题,以及线程间数据依赖的问题。...另外,go语言提供的gc机制,以及对指针的保护式使用,可以大大减轻程序员的开发压力,提高开发效率。 展望未来,我期待go语言社区能够提供更多的goroutine间的隔离机制。
极光推送是:使得开发者可以即时地向其应用程序的用户推送通知或者消息,与用户保持互动,从而有效地提高留存率,提升用户体验。简单的说就是通过JPush后台管理网站进行app消息的推送。...但是往往有时候需要我们自己开发自己的后台管理网站实现推送的功能,这个时候就需要调用JPush提供的API接口,来进行消息的推送。...public static int getRandomSendNo() { return (int) (MIN + Math.random() * (MAX - MIN)); } } 开发者可以自己定义发送的标题
Ajax教程 Ajax能做什么 Ajax是一种异步请求数据的web开发技术,目前主要用于异步,大家都知道,浏览器主线程是单线程的,也就是一次只能干一件事,以Ajax就是让浏览器当主线程完成后去干别的事情...,比如发送请求,加载接口数据等等.这个技术通过XMLHttpRequest对象实现,具体的机制大家可以参考浏览器的时间环机制....Ajax的应用 以前我们在开发的时候,没有ajax,想要看另一个内容,只能让浏览器跳转到另一个页面,重新加载.导致用户体验很不好,并且由于同一个网站很多内容都一样,导致相同的内容被请求了多次,也浪费了宝贵的时间
需要特别注意的是,作为服务器端程序,战斗系统的职责是有多种不同层级的: 记录战斗结果,发放战斗奖励。很多开房间和按“局”算的游戏,如棋牌类,其游戏本身是分为很多“局”的。...如果服务器端只是为了游戏完成一局后做“结算”,那么其逻辑还是比较简单的:主要就是校验游戏中的消耗与产出是否合理,有无作弊嫌疑,然后更具战斗数据,发放战斗奖励给玩家。...这对于一般来说不显示画面的服务器端程序来说,是比较复杂的。 在三维游戏场景下,对战斗过程的模拟和广播协调。很多FPS游戏都是这种,而著名的WOW也是这一类例子。
我们使用iis的时候会出现端口占用的情况,这种情况我们总是需要打开注册表来查看哪些端口被占用,但是既麻烦又容易出错。那么我们应该如何修改或者查看端口呢? 1、修...
一、为什么说JSP也是动态web开发的一项技术呢?这是因为写JSP虽然像是在写HTML,但是JSP允许在页面中嵌套Java代码,或者利用某个标签表示Java代码(EL与jstl)。...这就使得我们在写JSP时能够获取请求对象Request和响应对象Response等这样的web开发常用对象,实现与浏览器的交互。
以上就是app登录后,服务器端应该做的处理,和拦截器相关的处理。
这样基于其开发的上层代码,就具备了一个比较统一的实现结果,便于构造出更多能重用或修改使用的系统。
像这种数据建模,从一开始看似乎并没什么特别的优势,但是如果你需要快速开发一个游戏的时候,你可以从一套模板代码开始扩展或者修改,会比完全从头开发要快的多。...这些功能的开发工作量也比较大,也许这一块的代码难以抽象到中层中去,但是如果中层可以服用,则部分高层倒是可以通过修改代码来重用的。 好友系统:每个玩家都有一个好友关系的列表。...但是增加额外的服务会增加整体的运维和开发的复杂度,因此GameOS(底层)提供的跨机器数据缓存就是必不可少的部分。基于这个基础功能,实现消息队列或在线消息投递都会非常的简单。
本文试图以游戏服务器端开发的角度,探讨在需求高度变化的环境下,可重用模块构建的可能性和基本方案。 可复用框架的必要性与可行性 在现代游戏产品的开发中,游戏服务器端程序已经几乎成为了标配。...我们可以看到大量的游戏团队都在一遍遍的重复开发着类似的功能;而因为缺乏可复用的技术,有很多游戏死于“无法修改”;游戏服务器端程序员也和客户端程序员一样,长期经受着加班的折磨。...可复用结构整体描述 根据我们对MUD体系的学习,以及长期游戏开发经验积累,我们发现,可复用的游戏服务器端框架,应该具有以下几个设计特征: 系统应该是典型的分层架构,需要同时具备灵活和强大这两个特征。...因为引导内容是一系列的玩家行为,针对行为的建模远比数据的建模要困难,但是我们也可以在开源的前提下,提供可供修改的模板代码,从而试图减少重复代码的开发。...战斗系统一直是游戏开发的重点和难点,也是游戏巨大差异性的重要部分。但是对于服务器端系统来说,战斗系统的核心一直都是一个“数值比较系统”,简单来说就是一个调用机制比较丰富的比大小函数。
我们服务器端也是用Javascript啊,当然有时也用C,B好像是Apple的粉丝,它在服务器端用Javascript+Object-C哦! ...其实很早,Apple提出未来的软件开发就是Web开发,然后技术就是:HTML+CSS+Javascript+JQuery+DOM。...这个技术是不依赖特定平台的,可以在Windows,Linux,Mac OS,甚至Unix系统运行。当然Unix装不装浏览器,我就不得而知了。 ...那么相对而言,我们软件工程可以相对轻松一些,因为目前前端开发和后台开发使用语言都是不同的,并且服务器端语言还有很多种,这无疑给Web软件工程师打来很大的学习成本和压力。...平时关注一下新技术,因为这些外国人脑子和中国人不一样,喜欢创新。那我们就跟着创新的脚步前进。希望100年后的软件工程师能看到今天我的写的文章。
运算符优先级 语句和声明 了解do-while,for-in,for-of,try-catch,let,var,const,if-else,switch 函数,学会如何使用JavaScript函数来开发你的应用
引言 Android作为全球最大的移动操作系统之一,其开发平台提供了丰富的工具和框架,为开发者提供了无限的可能性。...本文将深入探讨Android开发的关键技术和开发流程,为初学者提供指导,同时对于有经验的开发者,也能够带来一些启发。 1. Android开发环境搭建 首先,我们需要配置开发环境。...安装Android Studio Android Studio是官方推荐的集成开发环境(IDE),它内置了Android SDK和丰富的开发工具。...以上是Android基础知识的一些关键点,掌握这些知识将有助于你更好地开始和理解Android应用的开发。在后续的学习中,你可以深入研究每个主题,逐步提升你的Android开发技能。 3....通过本文,读者将能够建立起一个扎实的Android开发基础,并了解到如何使用现代工具和技术构建高质量的Android应用。希望这篇博客能够成为初学者的指南,同时为有经验的开发者提供一些新的思路和技巧。
微信公众号端有唯一的token,在服务器端验证这个token来完成整个通讯验证工作。token是惟一的,所以一定要保密。 3.1 微信公众号端配置 (1)进入公众号拉到最下面,进入基本配置。 ?...(a) url填写域名,一定要与nginx配置中一致 (b)token中自己填写,这是公众号开发的唯一识别符,请牢记。 (c)第三个点随机生成。...填完之后先不要提交,接下来在服务器端构建一个验证服务。...3.2 服务器端构建验证服务 本实例使用flask构建web应用 python代码如下,文件名为:wechat.py.需要修改的是使用自己的token。...之后在(1)的配置页面点击提交按钮,如果验证失败则会提示验证token失败,此时服务器端会有相应的错误。如果验证成功,则用户可以在公众号中发送信息,公众号会返回发送信息。 希望大家耐心调试。
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