互联网发展初期,大多数系统都是C/S架构,C代表客户端,S代表服务器,常见的软件,比如QQ(WEB版的不算),都是采用这种架构模式。这种架构模式通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,可以充分利用两端硬件环境的优势。B/S架构(浏览器/服务器)是随着Internet技术的兴起而出现的,它是C/S架构的改进。在这种架构下,用户界面完全通过浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现,形成所谓3-tier(三层架构)架构。B/S架构利用不断成熟和普及的浏览器技术,实现原来需要复杂专用软件才能实现的强大功能,并节约了开发成本,是一种全新的软件系统构造技术。
服务端渲染是一种Web应用程序开发技术,它将服务器端生成的HTML和CSS直接发送给浏览器,而不是使用JavaScript在客户端生成和渲染页面。这种技术最初用于动态Web应用程序的开发,但现在已成为构建现代Web应用程序的重要工具之一。
很多人认为前端就是切个图,做个页面,写个样式,做个效果。虽然这些工作是归前端去做,但是只是一小部分,前端工作远没有这么简单。 Web前端开发技术主要包括三个要素:HTML、CSS和JavaScript! 它要求前端开发工程师不仅要掌握基本的Web前端开发技术,网站性能优化、SEO和服务器端的基础知识,而且要学会运用各种工具进行辅助开发以及理论层面的知识,包括代码的可维护性、组件的易用性、分层语义模板和浏览器分级支持等。 随着近两三年来RIA(Rich Internet Applications的缩写,中文含
API(Application Programming Interface,应用程序接口)是一些预先定义的接口(如函数、HTTP接口),或指软件系统不同组成部分衔接的约定。 用来提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问的一组例程,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。
软件架构 C/S(Client/Server) 客户端/服务器端 在用户本地有客户端程序,在远程由服务器端程序(例如QQ,迅雷) 优点:用户体验好 缺点:开发,安装,部署,维护等十分麻烦 B/S(Browser/Server) 浏览器/服务器端 只需要一个浏览器,用户就可以通过URL访问不同服务器端程序 优点:开发,安装,部署,维护等十分更简单 缺点: 如果应用过大,用户体验可能受到影响 对硬件要求高 B/S架构 资源分类 静态资源 使用静态网页开发技术发布的资源 特点: 所有用户访问,得到的页面完全一致
如果你是一位net开发人员,请关心一下开源社区吧!俺也是net程序员,我也深深的了解net程序员的优缺点。请你们不要排斥开源,也不要一味的使用MS的产品。有的时候开源的东东能给你另外的一种解决方案,能让你看到另外的一片天地。你也不要觉得开源非常的高深,如果有机会,你也尽可能的加入其中。.NET开源的重量级参与者就是Mono,他让你轻松的将.NET应用运行到Linux上。 微软让mono发展得更好 作为CLR和C#以及.net Framework的另一个实现,mono主要还是用于非Windows平台,mono
本文将带您领略REST架构的起源、与Web的关系、REST架构的本质及特性,以及REST架构与其他架构风格之间的比较。
前端工程师,也叫Web前端开发工程师。web前端,前端从字面意思就很好理解,前端就是负责网站框架,首页内容的设计。web前端是IT行业入门门槛相对较低的类别,很容易学,Web前端开发技术主要包括三个要素:HTML、CSS和JavaScript,小白学习web前端开发学习攻略
Node.js是一个用于在服务器端运行JavaScript的运行时环境,用于构建高性能的网络应用程序。
科技公司互联网公司有很多岗位职位可以选择,有人选择成为UI设计是,有人选择成为软件开发工程师,还有人选择成为web前端工程师,无论你的选择是哪一种无疑都是很好的选择,待遇高前景好,这两点就足够吸引其他人的眼球了。 新人想要学WEB前端技术,最为关心的是成为WEB前端工程师要多久,学习web前端路线是怎样的。如果你真想知道学web前端技术的时间是多长,那么就得了解它究竟要学什么东西。 web前端开发技术的入门门槛其实并不算高,服务器端语言的学习特点是先慢后快,而前端开发的学习曲线则是反过来的,前期学习速度很快
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web叫全球广域网,可以叫做万维网,是一种分布式结构,建立在Internet上的网络服务。万维网共享分布在网络上的各个服务器中的所有互相连接的信息。这样子上网者就可以在因特网上查找自己想看的信息。
使用java开发一个socket服务器,使用protocol buffer作为和客户端通信的数据格式。然后,问题就来了,这个socket服务器要如何调试?换句话说,服务器上的程序要怎么样才能跑出实际的效果。
1、什么是AJAX,为什么要使用Ajax(请谈一下你对Ajax的认识) 什么是ajax: AJAX是“Asynchronous JavaScript and XML”的缩写。他是指一种创建交互式网页应用的网页开发技术。 Ajax包含下列技术: 基于web标准(standards-basedpresentation)XHTML+CSS的表示; 使用 DOM(Document ObjectModel)进行动态显示及交互; 使用 XML 和 XSLT 进行数据交换及相关操作; 使用 XMLHttpRequest 进行异步数据查询、检索; 使用 JavaScript 将所有的东西绑定在一起。 2、为什么要用ajax: Ajax应用程序的优势在于: 1. 通过异步模式,提升了用户体验 2. 优化了浏览器和服务器之间的传输,减少不必要的数据往返,减少了带宽占用 3. Ajax引擎在客户端运行,承担了一部分本来由服务器承担的工作,从而减少了大用户量下的服务器负载。 2、AJAX最大的特点是什么。 Ajax可以实现动态不刷新(局部刷新) 就是能在不更新整个页面的前提下维护数据。这使得Web应用程序更为迅捷地回应用户动作,并避免了在网络上发送那些没有改变过的信息。
若立志成为Android高手 ,如有耐心,“一瓶一钵足矣”。 “天下事有难易乎?为之,则难者亦易矣;不为,则易者亦难矣。人之为学有难易乎?学之,则难者亦易矣;不学,则易者亦难矣。”想成为Android高手?这可不是想象中写几行 代码 那么容易的事情,但也不是不可实现。 如何做? 1,学会懒惰!奇怪吧?但是,你一定也听说过和感受过这个世界某种程度上是由懒人推动的,生命在于懒惰,懒人创造世界。当然,懒惰也是真的傻傻的呆在 那里什么都不做,而是说要善于想出做事情的更好的方式,这样就可以节约大量的时间,也就有更多的机会懒惰了,同事也懒出了境界。在Android中如何懒 惰?《如何成为Android高手》一文就如何在Android中学会懒惰和朋友们进行了分享。 2,精通Android体系架构、MVC、常见的 设计 模式、控制反转(IoC):这一点难吗?“学之,则难者亦易矣;不学,则易者亦难矣。” 3,编写可重用、可扩展、可维护、灵活性高的代码:Android 应用 程序 开发 的使用纯粹面向对象的Java 作为开发语言,自然也就继承了关于Java关于面向对象的优秀想思想,如何做?《如何成为Android高手》一文就如何在Android中编写可重用、可扩展、可维护、灵活性高的代码和朋友们进行了分享。 4,高效的编写高效的代码:高效的编写代码和编写高效的代码好像天生就是死敌。似乎开发速度上去了,程序的执行效率就下去了;程序的执行效率上去,开发速度就下去了。如何 解决 二者的忙着,请听《如何成为Android高手》一文想大家娓娓道来。 5,学会至少一门服务器端开发技术:没搞错吧,成为Android高手还需要 学习 服务端开发技术?对,需要!《如何成为Android高手》一文就该问题和大家进行了分享。 “蜀之鄙,有二僧:其一贫,其一富。贫者语于富者曰:"吾欲之南海,何如?"富者曰:"子何恃而往?"曰:"吾一瓶一钵足矣。"富者曰:"吾数年来欲 买舟而下,犹未能也。子何恃而往!"越明年,贫者自南海还,以告富者,富者有惭色。西蜀之去南海,不知几千里也,僧富者不能至,而贫者至之,人之立志,顾 不如蜀鄙之僧哉 ” 若立志成为Android高手,如有耐心,“一瓶一钵足矣”。 Android一出生就被打上了富二代的胎记,不仅仅是因为诞生于当今的 网络 霸主Google ,更主要还有一个空前强大和壮观的开放手机 联盟OHA(Open Handset Alliance)提供全力的支持。OHA是什么?OHA涵盖了中国移动、T-Mobile、Sprint等移动运营商,包括HTC 、Motolora、三星等手机制造商,有Google为代表的手机软件 商,还有Inter、Nvidia为标志的底层硬件厂商和Astonishing Tribe等商业运作公司,该组织声称组织的所有成员都会基于Android来开发新的手机业务。 但是,要成为Android高手并不是一件容易的事情。并不是很多人想象的能够飞快的写出几行漂亮的代码去解决一些困难的问题就是Android高手了。真正的Android高手需要考虑的问题远远不是写些漂亮的代码就足够的。
就先把后面阶段的学习提前规划了一下,遇到了几个安装环境时出现的问题,分享一下吧!
多数Web应用程序都使用请求/响应模型从服务器上获得完整的HTML页面。常常是点击一个按钮,等待服务器相应,在点击另一个按钮,然后在等待,这样一个反复的过程。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1、什么是AJAX,为什么要使用Ajax(请谈一下你对Ajax的认识) 什么是ajax: AJAX是“Asynchronous JavaScript and XML”的缩写。他是指一种创建交互式网页应用的网页开发技术。 Ajax包含下列技术: 基于web标准(standards-basedpresentation)XHTML+CSS的表示; 使用 DOM(Document ObjectModel)进行动态显示及交互; 使用 XML 和 XSLT 进行数据交换及相关操作; 使用 XMLHttpRequest 进行异步数据查询、检索; 使用 JavaScript 将所有的东西绑定在一起。 2、为什么要用ajax: Ajax应用程序的优势在于: 1. 通过异步模式,提升了用户体验 2. 优化了浏览器和服务器之间的传输,减少不必要的数据往返,减少了带宽占用 3. Ajax引擎在客户端运行,承担了一部分本来由服务器承担的工作,从而减少了大用户量下的服务器负载。 2、AJAX最大的特点是什么。 Ajax可以实现动态不刷新(局部刷新) 就是能在不更新整个页面的前提下维护数据。这使得Web应用程序更为迅捷地回应用户动作,并避免了在网络上发送那些没有改变过的信息。 3、请介绍一下XMLhttprequest对象。 Ajax的核心是JavaScript对象XmlHttpRequest。该对象在Internet Explorer 5中首次引入,它是一种支持异步请求的技术。简而言之,XmlHttpRequest使您可以使用JavaScript向服务器提出请求并处理响应,而不阻塞用户。通过XMLHttpRequest对象,Web开发人员可以在页面加载以后进行页面的局部更新。 4、AJAX技术体系的组成部分有哪些。 HTML,css,dom,xml,xmlHttpRequest,javascript 5、AJAX应用和传统Web应用有什么不同。 在传统的Javascript编程中,如果想得到服务器端数据库或文件上的信息,或者发送客户端信息到服务器,需要建立一个HTML form然后GET或者POST数据到服务器端。用户需要点击”Submit”按钮来发送或者接受数据信息,然后等待服务器响应请求,页面重新加载。 因为服务器每次都会返回一个新的页面, 所以传统的web应用有可能很慢而且用户交互不友好。 使用AJAX技术, 就可以使Javascript通过XMLHttpRequest对象直接与服务器进行交互。 通过HTTP Request, 一个web页面可以发送一个请求到web服务器并且接受web服务器返回的信息(不用重新加载页面),展示给用户的还是通一个页面,用户感觉页面刷新,也看不到到Javascript后台进行的发送请求和接受响应。 6、AJAX请求总共有多少种CALLBACK。 Ajax请求总共有八种Callback onSuccess onFailure onUninitialized onLoading onLoaded onInteractive onComplete onException
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1、什么是AJAX,为什么要使用Ajax(请谈一下你对Ajax的认识) 什么是ajax: AJAX是“Asynchronous JavaScript and XML”的缩写。他是指一种创建交互式网页应用的网页开发技术。 Ajax包含下列技术: 基于web标准(standards-basedpresentation)XHTML+CSS的表示; 使用 DOM(Document ObjectModel)进行动态显示及交互; 使用 XML 和 XSLT 进行数据交换及相关操作; 使用 XMLHttpRequest 进行异步数据查询、检索; 使用 JavaScript 将所有的东西绑定在一起。 2、为什么要用ajax: Ajax应用程序的优势在于: 1. 通过异步模式,提升了用户体验 2. 优化了浏览器和服务器之间的传输,减少不必要的数据往返,减少了带宽占用 3. Ajax引擎在客户端运行,承担了一部分本来由服务器承担的工作,从而减少了大用户量下的服务器负载。 2、AJAX最大的特点是什么。 Ajax可以实现动态不刷新(局部刷新) 就是能在不更新整个页面的前提下维护数据。这使得Web应用程序更为迅捷地回应用户动作,并避免了在网络上发送那些没有改变过的信息。
1、什么是AJAX,为什么要使用Ajax(请谈一下你对Ajax的认识) 什么是ajax: AJAX是“Asynchronous JavaScript and XML”的缩写。他是指一种创建交互式网页应用的网页开发技术。 Ajax包含下列技术: 基于web标准(standards-basedpresentation)XHTML+CSS的表示; 使用 DOM(Document ObjectModel)进行动态显示及交互; 使用 XML 和 XSLT 进行数据交换及相关操作; 使用 XMLHttpRequest
互联网技术发展日新月异,成为成为一名优秀的web前端开发者,需要不断学习,关注行业前沿。 本经验贴分享如何成为优秀web前端开发者的经验,供读者参考。 步骤1 打好基础,关注前沿 HTML5与CSS3 优秀的前端开发者,除了必须掌握传统的HTML、div+css布局,还要熟悉最新的HTML5以及CSS3 2、PS基础不可缺 photoshop cs6 优秀的前端开发者需要懂一些PS的知识,至少会使用PS进行切图。 3、掌握各种库和框架 JQuery 熟练掌握Javascript、JQuery
在大前端盛行的今天,似乎前后端分离的开发模式才是大势所趋,而SPA的概念更是应运而生。现在随便构建一个web应用程序如果你不是使用SPA的话,就会感觉有点low,但是真的是这样吗?今天这篇文章我们就来一起探讨下,构建现代web应用时该如何进行选择。
Ajax是“Asynchronous JavaScript and XML”的缩写。他是指一种创建交互式网页应用的网页开发技术。 Ajax包含下列技术: 基于web标准(standards-basedpresentation)XHTML+CSS的表示; 使用 DOM(Document ObjectModel)进行动态显示及交互; 使用 XML 和 XSLT 进行数据交换及相关操作; 使用 XMLHttpRequest 进行异步数据查询、检索; 使用 JavaScript 将所有的东西绑定在一起。
Java web开发,是用Java技术来解决相关web互联网领域的技术总和。web包括:web服务器和web客户端两部分。Java在客户端的应用有java applet,不过使用得很少,Java在服务器端的应用非常的丰富,比如Servlet,JSP和第三方框架等等。Java技术对Web领域的发展注入了强大的动力。
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 在Web应用开发中,有两种开发模式:前后端不分离和前后端分离。 前后端不分离的开发模式耦合度高,适合纯网页开发;前后端分离的开发模式耦合度低,前端可以通过访问接口来对数据进行增删改查。所以,前后端分离的开发模式是更被开发者广泛使用的一种。 前后端分离主要是指,随着Web技术的发展,采用前端、后端各自独立开发的模式,解决前端后端一体化开发所带来的互相制约问题,提高网站项目开发效率和后续的可维护性,同时可以通过标准化的Web API为前后端传递标准化数据,如
我一直在尝试一个人写demo(Android和iOS)时,如何模拟服务器端返回的 JSON 数据,总的来说,我试过以下几种: 纯Servlet开发,这种方式配合 tomcat+gson,可以很快搭建出服务器端的环境,输出 JSON 数据 Spring MVC,这种方式配合mybatis是目前中大型项目服务器端开发技术的首选,对于个人开发而言,配置环境有点复杂 Spring Boot,这种构建于Spring之上的快速开发框架,很容易上手并且简单、高效,对于我这种人来说正好合适,哈哈,前几天花了一点时间跑了一下
单页Web应用(single page web application,SPA),就是只有一张Web页面的应用,是加载单个HTML 页面并在用户与应用程序交互时动态更新该页面的Web应用程序。 单页Web应用 单页Web应用(single page web application,SPA),就是只有一张Web页面的应用。单页应用程序 (SPA) 是加载单个HTML 页面并在用户与应用程序交互时动态更新该页面的Web应用程序。[1] 浏览器一开始会加载必需的HTML、CSS和JavaScript,所有的操作
AJAX是“Asynchronous JavaScript and XML”的缩写。他是指一种创建交互式网页应用的网页开发技术。
session数据保存在服务器端,保存数据安全且存储数据量大,session是基于cookie进行信息处理的。
随着市场的建立和发展,卫生行业面临了很多问题,一些制约卫生事业发展的矛盾和问题日益显现,因此,国家卫生部要求各医院采用信息化管理。前不久,我所在的部门承担了了一个医院管理系统的设计和开发,医院希望以此来转变医院现有的运行机制,提高服务质量。该系统除了目前常见的结费系统、电子病历外,还包括门诊医生工作站、住院医生工作站、护士工作站等分系统。考虑到需要通过Intranet实现功能,并有部分的Internet功能, 本项目平台最后采用了 Java平台。我在项目中主要负责项目的的前期规划,即选择合适的开发方案,并建立部分的数据流,在系统实施过程中推动其顺利前进。此系统开发成功后投入运行,获得医院相关工作人员的好评。
如果用户请求的是静态资源,那么服务器会直接将静态资源发送给浏览器。浏览器中内置了静态资源的解析引擎,可以展示静态资源。
最早的软件都是运行在大型机上的,软件使用者通过“哑终端”登陆到大型机上去运行软件。后来随着PC机的兴起,软件开始主要运行在桌面上,而数据库这样的软件运行在服务器端,这种Client/Server模式简称CS架构。
JSP也就是Java Server Pages,是一种动态网页开发技术,通过JSP标签在HTML网页中插入Java程序段和JSP标记,形成JSP文件。
Ajax介绍 Ajax Asynchronous Javascript And XML(异步 JavaScript 和 XML),是指一种创建交互式网页应用的网页开发技术。 Ajax = 异步 JavaScript 和 XML(标准通用标记语言的子集)。 Ajax 是一种用于创建快速动态网页的技术。 Ajax 是一种在无需重新加载整个网页的情况下,能够更新部分网页的技术。 通过在后台与服务器进行少量数据交换,Ajax 可以使网页实现异步更新。这意味着可以在不重新加载整个网页的情况下,对网页的某部分进行更新。
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这两天大家都在讨论微软开源的事情,作为一名曾经的Java程序员,我已经有十年没有碰到代码了,除了”hello World”那句能通往开发世界的问候语外,我已经不会写任何一行代码,但我还是认为微软开源错过了最佳时机,当年微软就被Java打的满地找牙,Java程序员在找工作上也比.Net高一头,程序员圈子里一直有一个怪象就是搞Java的看不上搞.Net,双方阵营一直在暗自较劲,特别是.Net在一些大型企业商务开发上,由于天生残疾,让很多软件开发商有选择的放弃.NET,.NET也被认为是一只关在笼子里的金丝雀,离
什么是基于web技术的安装器(web-based installer)? 传统的Linux操作系统安装需要启动一个LiveOS,然后在LiveOS中运行一个本地安装程序,如Fedora下的Anacon
摘要:众所周知,Node.js 具有独特的优势,可以让许多为浏览器编写 JavaScript 的前端开发者,无需学习不同的语言,即可编写除客户端代码之外的服务器端代码。在 Node.js 中,可以毫无
各位小伙伴们,你们好,有些许时间没有更新文章了,今天给大家介绍一种技术,叫ajax(Asynchronous Javascript And XML),是一中创建交互式网页应用的网页开发技术。
如题 请大家讨论一下网游服务器端结构设计方面的问题。 希望大家畅所欲言,能说说细节更好。 还有关于网络游戏其他方面的问题也可以。 在此先摘篇文章 随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,(网游)网络游戏行业比较紧缺的是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游戏而言,由于其主要的游戏逻辑计算是在服务器端完成的,数据同步与广播信息的传递也是通过服务器完成的,所以,是否拥有一个有经验的服务器端设计人员已经成为一款网游产品能否成功的关键之一。鉴于此,本文将试图就网游服务器设计的一系列问题展开讨论和总结,笔者将结合自己的开发经验和体会,将其中各方面内容逐一呈现。希望能够对以下三类人员有所帮助: 有一定网络编程基础、准备进入(网游)网络游戏行业作服务器端设计的人员; 正在从事网游服务器设计的人员; 网游项目的技术负责人。 由于网游服务器的设计牵涉到太多内容,比如:网络通信方面、人工智能、数据库设计等等,所以本文将重点从网络通信方面的内容展开论述。谈到网络通信,就不能不涉及如下五个问题: 1、 常见的网游服务通信器架构概述 2、 网游服务器设计的基本原则 3、 网游服务器通信架构设计所需的基本技术 4、 网游服务器通信架构的测试 5、 网游服务器通信架构设计的常见问题 下面我们就从第一个问题说起: 常见的网游服务器通信架构概述 目前,国内的网游市场中大体存在两种类型的网游游戏:MMORPG(如:魔兽世界)和休闲网游(如:QQ休闲游戏和联众游戏,而如泡泡堂一类的游戏与QQ休闲游戏有很多相同点,因此也归为此类)。由于二者在游戏风格上的截然不同,导致了他们在通信架构设计思路上的较大差别。下面笔者将分别描述这两种网游的通信架构。 1.MMORPG类网游的通信架构 网游的通信架构,通常是根据几个方面来确定的:游戏的功能组成、游戏的预计上线人数以及游戏的可扩展性。 目前比较通用的MMORPG游戏流程是这样的: a. 玩家到游戏官方网站注册用户名和密码。 b. 注册完成后,玩家选择在某一个区激活游戏账号。 c. 玩家在游戏客户端中登录进入已经被激活的游戏分区,建立游戏角色进行游戏。 通常,在这样的模式下,玩家的角色数据是不能跨区使用的,即:在A区建立的游戏角色在B区是无法使用的,各区之间的数据保持各自独立性。我们将这样独立的A区或B区称为一个独立的服务器组,一个独立的服务器组就是一个相对完整的游戏世界。而网游服务器的通信架构设计,则包括了基于服务器组之上的整个游戏世界的通信架构,以及在一个服务器组之内的服务器通信架构。 我们先来看看单独的服务器组内部的通信是如何设计的。 一个服务器组内的各服务器组成,要依据游戏功能进行划分。不同的游戏内容策划会对服务器的组成造成不同的影响。一般地,我们可以将一个组内的服务器简单地分成两类:场景相关的(如:行走、战斗等)以及场景不相关的(如:公会聊天、不受区域限制的贸易等)。为了保证游戏的流畅性,可以将这两类不同的功能分别交由不同的服务器去各自完成。另外,对于那些在服务器运行中进行的比较耗时的计算,一般也会将其单独提炼出来,交由单独的线程或单独的进程去完成。 各个网游项目会根据游戏特点的不同,而灵活选择自己的服务器组成方案。经常可以见到的一种方案是:场景服务器、非场景服务器、服务器管理器、AI服务器以及数据库代理服务器。 以上各服务器的主要功能是: 场景服务器:它负责完成主要的游戏逻辑,这些逻辑包括:角色在游戏场景中的进入与退出、角色的行走与跑动、角色战斗(包括打怪)、任务的认领等。场景服务器设计的好坏是整个游戏世界服务器性能差异的主要体现,它的设计难度不仅仅在于通信模型方面,更主要的是整个服务器的体系架构和同步机制的设计。 非场景服务器:它主要负责完成与游戏场景不相关的游戏逻辑,这些逻辑不依靠游戏的地图系统也能正常进行,比如公会聊天或世界聊天,之所以把它从场景服务器中独立出来,是为了节省场景服务器的CPU和带宽资源,让场景服务器能够尽可能快地处理那些对游戏流畅性影响较大的游戏逻辑。 服务器管理器:为了实现众多的场景服务器之间以及场景服务器与非场景服务器之间的数据同步,我们必须建立一个统一的管理者,这个管理者就是服务器组中的服务器管理器。它的任务主要是在各服务器之间作数据同步,比如玩家上下线信息的同步。其最主要的功能还是完成场景切换时的数据同步。当玩家需要从一个场景A切换到另一个场景B时,服务器管理器负责将玩家的数据从场景A转移到场景B,并通过协议通知这两个场景数据同步的开始与结束。所以,为了实现这些内容繁杂的数据同步任务,服务器管理器通常会与所有的场景服务器和非场景服务器保持socke
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Ajax是一种可以异步交互数据的技术,目前是前端开发的程序员们最需要的技术之一,那你们知道如何实现ajax吗?它又是怎么实现的呢?跟我一起了解一下吧。 什么是
什么是axios呢?了解,并去使用它,对于axios发送请求的两种方式有何了解,以及涉及axios跨域问题如何解决。
计算机网络把分布于各地的单独的计算机连接起来,可以进行数据的共享与交互.这是web的根基
PHP(Hypertext Preprocessor)是一种广泛用于服务器端编程的脚本语言。它最初设计用于处理Web开发任务,特别是生成动态网页。与许多其他编程语言不同,PHP的执行是在服务器上进行的,而生成的结果则发送到用户的浏览器。因此,PHP主要用于后端开发,负责处理与数据库的交互、业务逻辑的执行以及动态内容的生成。
② 简单快速:客户机向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。协议简单,通讯速度快
AJAX (Asynchronous JavaScript and XML) 是一种交互式动态web应用开发技术,该技术能提供富用户体验。完全的 AJAX应用给人以桌面应用的感觉。正如其他任何技术,AJAX有它自己的优缺点。下面我列出了一些重要的场景,你在基于web的应用的开发中使用时一定 要注意。 ajax优点 改善的用户体验- AJAX提供的更丰富的用户体验是其主要优点。AJAX允许网页持续更新,但只需要和服务 器交互很少的数据。这样,就能在不必整个更新网页的情况下更新网页的一部分。经典的网页技术必须
最早的软件都是运行在大型机上的,软件使用者登陆到大型机上去运行软件。后来随着 PC 机的兴起,软件开始主要运行在桌面上,而数据库这样的软件运行在服务器端,这种 Client/Server 模式简称 CS 架构。
在前端工作中,经常会用到ajax,其实很多人只知道ajax是异步请求,不知道应该如何用它,它的基本步骤有哪些,ajax请求过程是怎样的?接下来这篇文章就给大家介绍Ajax的请求步骤,以及ajax请求步骤的详细代码。感兴趣的朋友可以看看。
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