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为什么学习web前端开发?

互联网发展初期,大多数系统都是C/S架构,C代表客户端,S代表服务器,常见的软件,比如QQ(WEB版的不算),都是采用这种架构模式。这种架构模式通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,可以充分利用两端硬件环境的优势。B/S架构(浏览器/服务器)是随着Internet技术的兴起而出现的,它是C/S架构的改进。在这种架构下,用户界面完全通过浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现,形成所谓3-tier(三层架构)架构。B/S架构利用不断成熟和普及的浏览器技术,实现原来需要复杂专用软件才能实现的强大功能,并节约了开发成本,是一种全新的软件系统构造技术。

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    ajax 面试题_javascript面试题大全

    1、什么是AJAX,为什么要使用Ajax(请谈一下你对Ajax的认识) 什么是ajax: AJAX是“Asynchronous JavaScript and XML”的缩写。他是指一种创建交互式网页应用的网页开发技术。 Ajax包含下列技术: 基于web标准(standards-basedpresentation)XHTML+CSS的表示; 使用 DOM(Document ObjectModel)进行动态显示及交互; 使用 XML 和 XSLT 进行数据交换及相关操作; 使用 XMLHttpRequest 进行异步数据查询、检索; 使用 JavaScript 将所有的东西绑定在一起。 2、为什么要用ajax: Ajax应用程序的优势在于: 1. 通过异步模式,提升了用户体验 2. 优化了浏览器和服务器之间的传输,减少不必要的数据往返,减少了带宽占用 3. Ajax引擎在客户端运行,承担了一部分本来由服务器承担的工作,从而减少了大用户量下的服务器负载。 2、AJAX最大的特点是什么。 Ajax可以实现动态不刷新(局部刷新) 就是能在不更新整个页面的前提下维护数据。这使得Web应用程序更为迅捷地回应用户动作,并避免了在网络上发送那些没有改变过的信息。

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    如何成为Android高手 博客分类: 经典文章转载 Android互联网中国移动网络应用应用服务器

    若立志成为Android高手 ,如有耐心,“一瓶一钵足矣”。   “天下事有难易乎?为之,则难者亦易矣;不为,则易者亦难矣。人之为学有难易乎?学之,则难者亦易矣;不学,则易者亦难矣。”想成为Android高手?这可不是想象中写几行 代码 那么容易的事情,但也不是不可实现。   如何做?   1,学会懒惰!奇怪吧?但是,你一定也听说过和感受过这个世界某种程度上是由懒人推动的,生命在于懒惰,懒人创造世界。当然,懒惰也是真的傻傻的呆在 那里什么都不做,而是说要善于想出做事情的更好的方式,这样就可以节约大量的时间,也就有更多的机会懒惰了,同事也懒出了境界。在Android中如何懒 惰?《如何成为Android高手》一文就如何在Android中学会懒惰和朋友们进行了分享。   2,精通Android体系架构、MVC、常见的 设计 模式、控制反转(IoC):这一点难吗?“学之,则难者亦易矣;不学,则易者亦难矣。”   3,编写可重用、可扩展、可维护、灵活性高的代码:Android 应用 程序 开发 的使用纯粹面向对象的Java 作为开发语言,自然也就继承了关于Java关于面向对象的优秀想思想,如何做?《如何成为Android高手》一文就如何在Android中编写可重用、可扩展、可维护、灵活性高的代码和朋友们进行了分享。   4,高效的编写高效的代码:高效的编写代码和编写高效的代码好像天生就是死敌。似乎开发速度上去了,程序的执行效率就下去了;程序的执行效率上去,开发速度就下去了。如何 解决 二者的忙着,请听《如何成为Android高手》一文想大家娓娓道来。   5,学会至少一门服务器端开发技术:没搞错吧,成为Android高手还需要 学习 服务端开发技术?对,需要!《如何成为Android高手》一文就该问题和大家进行了分享。   “蜀之鄙,有二僧:其一贫,其一富。贫者语于富者曰:"吾欲之南海,何如?"富者曰:"子何恃而往?"曰:"吾一瓶一钵足矣。"富者曰:"吾数年来欲 买舟而下,犹未能也。子何恃而往!"越明年,贫者自南海还,以告富者,富者有惭色。西蜀之去南海,不知几千里也,僧富者不能至,而贫者至之,人之立志,顾 不如蜀鄙之僧哉 ”   若立志成为Android高手,如有耐心,“一瓶一钵足矣”。 Android一出生就被打上了富二代的胎记,不仅仅是因为诞生于当今的 网络 霸主Google ,更主要还有一个空前强大和壮观的开放手机 联盟OHA(Open Handset Alliance)提供全力的支持。OHA是什么?OHA涵盖了中国移动、T-Mobile、Sprint等移动运营商,包括HTC 、Motolora、三星等手机制造商,有Google为代表的手机软件 商,还有Inter、Nvidia为标志的底层硬件厂商和Astonishing Tribe等商业运作公司,该组织声称组织的所有成员都会基于Android来开发新的手机业务。   但是,要成为Android高手并不是一件容易的事情。并不是很多人想象的能够飞快的写出几行漂亮的代码去解决一些困难的问题就是Android高手了。真正的Android高手需要考虑的问题远远不是写些漂亮的代码就足够的。

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    Ajax面试题_世界十道经典面试题

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1、什么是AJAX,为什么要使用Ajax(请谈一下你对Ajax的认识) 什么是ajax: AJAX是“Asynchronous JavaScript and XML”的缩写。他是指一种创建交互式网页应用的网页开发技术。 Ajax包含下列技术: 基于web标准(standards-basedpresentation)XHTML+CSS的表示; 使用 DOM(Document ObjectModel)进行动态显示及交互; 使用 XML 和 XSLT 进行数据交换及相关操作; 使用 XMLHttpRequest 进行异步数据查询、检索; 使用 JavaScript 将所有的东西绑定在一起。 2、为什么要用ajax: Ajax应用程序的优势在于: 1. 通过异步模式,提升了用户体验 2. 优化了浏览器和服务器之间的传输,减少不必要的数据往返,减少了带宽占用 3. Ajax引擎在客户端运行,承担了一部分本来由服务器承担的工作,从而减少了大用户量下的服务器负载。 2、AJAX最大的特点是什么。 Ajax可以实现动态不刷新(局部刷新) 就是能在不更新整个页面的前提下维护数据。这使得Web应用程序更为迅捷地回应用户动作,并避免了在网络上发送那些没有改变过的信息。 3、请介绍一下XMLhttprequest对象。 Ajax的核心是JavaScript对象XmlHttpRequest。该对象在Internet Explorer 5中首次引入,它是一种支持异步请求的技术。简而言之,XmlHttpRequest使您可以使用JavaScript向服务器提出请求并处理响应,而不阻塞用户。通过XMLHttpRequest对象,Web开发人员可以在页面加载以后进行页面的局部更新。 4、AJAX技术体系的组成部分有哪些。 HTML,css,dom,xml,xmlHttpRequest,javascript 5、AJAX应用和传统Web应用有什么不同。 在传统的Javascript编程中,如果想得到服务器端数据库或文件上的信息,或者发送客户端信息到服务器,需要建立一个HTML form然后GET或者POST数据到服务器端。用户需要点击”Submit”按钮来发送或者接受数据信息,然后等待服务器响应请求,页面重新加载。 因为服务器每次都会返回一个新的页面, 所以传统的web应用有可能很慢而且用户交互不友好。 使用AJAX技术, 就可以使Javascript通过XMLHttpRequest对象直接与服务器进行交互。 通过HTTP Request, 一个web页面可以发送一个请求到web服务器并且接受web服务器返回的信息(不用重新加载页面),展示给用户的还是通一个页面,用户感觉页面刷新,也看不到到Javascript后台进行的发送请求和接受响应。 6、AJAX请求总共有多少种CALLBACK。 Ajax请求总共有八种Callback onSuccess onFailure onUninitialized onLoading onLoaded onInteractive onComplete onException

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    经典的20道AJAX面试题[通俗易懂]

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1、什么是AJAX,为什么要使用Ajax(请谈一下你对Ajax的认识) 什么是ajax: AJAX是“Asynchronous JavaScript and XML”的缩写。他是指一种创建交互式网页应用的网页开发技术。 Ajax包含下列技术: 基于web标准(standards-basedpresentation)XHTML+CSS的表示; 使用 DOM(Document ObjectModel)进行动态显示及交互; 使用 XML 和 XSLT 进行数据交换及相关操作; 使用 XMLHttpRequest 进行异步数据查询、检索; 使用 JavaScript 将所有的东西绑定在一起。 2、为什么要用ajax: Ajax应用程序的优势在于: 1. 通过异步模式,提升了用户体验 2. 优化了浏览器和服务器之间的传输,减少不必要的数据往返,减少了带宽占用 3. Ajax引擎在客户端运行,承担了一部分本来由服务器承担的工作,从而减少了大用户量下的服务器负载。 2、AJAX最大的特点是什么。 Ajax可以实现动态不刷新(局部刷新) 就是能在不更新整个页面的前提下维护数据。这使得Web应用程序更为迅捷地回应用户动作,并避免了在网络上发送那些没有改变过的信息。

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    系统架构师论文-论软件三层结构的设计(医院管理系统)

    随着市场的建立和发展,卫生行业面临了很多问题,一些制约卫生事业发展的矛盾和问题日益显现,因此,国家卫生部要求各医院采用信息化管理。前不久,我所在的部门承担了了一个医院管理系统的设计和开发,医院希望以此来转变医院现有的运行机制,提高服务质量。该系统除了目前常见的结费系统、电子病历外,还包括门诊医生工作站、住院医生工作站、护士工作站等分系统。考虑到需要通过Intranet实现功能,并有部分的Internet功能, 本项目平台最后采用了 Java平台。我在项目中主要负责项目的的前期规划,即选择合适的开发方案,并建立部分的数据流,在系统实施过程中推动其顺利前进。此系统开发成功后投入运行,获得医院相关工作人员的好评。

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    关于网游分布式服务器的讨论?

    如题 请大家讨论一下网游服务器端结构设计方面的问题。 希望大家畅所欲言,能说说细节更好。 还有关于网络游戏其他方面的问题也可以。 在此先摘篇文章 随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,(网游)网络游戏行业比较紧缺的是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游戏而言,由于其主要的游戏逻辑计算是在服务器端完成的,数据同步与广播信息的传递也是通过服务器完成的,所以,是否拥有一个有经验的服务器端设计人员已经成为一款网游产品能否成功的关键之一。鉴于此,本文将试图就网游服务器设计的一系列问题展开讨论和总结,笔者将结合自己的开发经验和体会,将其中各方面内容逐一呈现。希望能够对以下三类人员有所帮助:   有一定网络编程基础、准备进入(网游)网络游戏行业作服务器端设计的人员;   正在从事网游服务器设计的人员;   网游项目的技术负责人。   由于网游服务器的设计牵涉到太多内容,比如:网络通信方面、人工智能、数据库设计等等,所以本文将重点从网络通信方面的内容展开论述。谈到网络通信,就不能不涉及如下五个问题: 1、 常见的网游服务通信器架构概述 2、 网游服务器设计的基本原则 3、 网游服务器通信架构设计所需的基本技术 4、 网游服务器通信架构的测试 5、 网游服务器通信架构设计的常见问题 下面我们就从第一个问题说起: 常见的网游服务器通信架构概述   目前,国内的网游市场中大体存在两种类型的网游游戏:MMORPG(如:魔兽世界)和休闲网游(如:QQ休闲游戏和联众游戏,而如泡泡堂一类的游戏与QQ休闲游戏有很多相同点,因此也归为此类)。由于二者在游戏风格上的截然不同,导致了他们在通信架构设计思路上的较大差别。下面笔者将分别描述这两种网游的通信架构。 1.MMORPG类网游的通信架构   网游的通信架构,通常是根据几个方面来确定的:游戏的功能组成、游戏的预计上线人数以及游戏的可扩展性。   目前比较通用的MMORPG游戏流程是这样的: a. 玩家到游戏官方网站注册用户名和密码。 b. 注册完成后,玩家选择在某一个区激活游戏账号。 c. 玩家在游戏客户端中登录进入已经被激活的游戏分区,建立游戏角色进行游戏。   通常,在这样的模式下,玩家的角色数据是不能跨区使用的,即:在A区建立的游戏角色在B区是无法使用的,各区之间的数据保持各自独立性。我们将这样独立的A区或B区称为一个独立的服务器组,一个独立的服务器组就是一个相对完整的游戏世界。而网游服务器的通信架构设计,则包括了基于服务器组之上的整个游戏世界的通信架构,以及在一个服务器组之内的服务器通信架构。   我们先来看看单独的服务器组内部的通信是如何设计的。   一个服务器组内的各服务器组成,要依据游戏功能进行划分。不同的游戏内容策划会对服务器的组成造成不同的影响。一般地,我们可以将一个组内的服务器简单地分成两类:场景相关的(如:行走、战斗等)以及场景不相关的(如:公会聊天、不受区域限制的贸易等)。为了保证游戏的流畅性,可以将这两类不同的功能分别交由不同的服务器去各自完成。另外,对于那些在服务器运行中进行的比较耗时的计算,一般也会将其单独提炼出来,交由单独的线程或单独的进程去完成。   各个网游项目会根据游戏特点的不同,而灵活选择自己的服务器组成方案。经常可以见到的一种方案是:场景服务器、非场景服务器、服务器管理器、AI服务器以及数据库代理服务器。   以上各服务器的主要功能是:   场景服务器:它负责完成主要的游戏逻辑,这些逻辑包括:角色在游戏场景中的进入与退出、角色的行走与跑动、角色战斗(包括打怪)、任务的认领等。场景服务器设计的好坏是整个游戏世界服务器性能差异的主要体现,它的设计难度不仅仅在于通信模型方面,更主要的是整个服务器的体系架构和同步机制的设计。   非场景服务器:它主要负责完成与游戏场景不相关的游戏逻辑,这些逻辑不依靠游戏的地图系统也能正常进行,比如公会聊天或世界聊天,之所以把它从场景服务器中独立出来,是为了节省场景服务器的CPU和带宽资源,让场景服务器能够尽可能快地处理那些对游戏流畅性影响较大的游戏逻辑。   服务器管理器:为了实现众多的场景服务器之间以及场景服务器与非场景服务器之间的数据同步,我们必须建立一个统一的管理者,这个管理者就是服务器组中的服务器管理器。它的任务主要是在各服务器之间作数据同步,比如玩家上下线信息的同步。其最主要的功能还是完成场景切换时的数据同步。当玩家需要从一个场景A切换到另一个场景B时,服务器管理器负责将玩家的数据从场景A转移到场景B,并通过协议通知这两个场景数据同步的开始与结束。所以,为了实现这些内容繁杂的数据同步任务,服务器管理器通常会与所有的场景服务器和非场景服务器保持socke

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