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    Erlang语言不是用来解决所有问题的语言

    Erlang应用场合 未来的计算是并发计算。现今甚至桌面CPU也是多核的,当用户给服务器购买了越来越多的CPU时,他们更期望能最大限度地利用他们的新投资,但是今天的许多软件系统并不能很好地做到这一点。 整个软件行业也在发生重大变革,由卖工具软件转向卖服务(软件免费,这也是开源软件兴起的过程),由单纯客户端向B/S或C/S转化,相应的存储和计 算向服务器端转移,由原来的PC客户端向客户端多元化(如手机、PDA、电视机顶盒等)转化。这些变革趋势,使得用户可以更方便地访问到服务的同时,服务 器也要承受越来越高的负荷,并行/分布的需求逐渐增加。 Erlang语言不是用来解决所有问题的语言,至少现在还不是。Erlang最初专门为通信应用设计的,比如控制交换机或者变换协议等,非常适合于构 建分布式,实时软并行计算系统。它是一门专注的语言,可以适应现代服务器要求高负荷、高可靠、持续服务的需求。它要解决的问题域包括:高并发、分布式、持 续服务、热升级和高可靠等问题。 Erlang应用实例 典型的Erlang应用是由很多被分配不同任务的“节点(Node)”组成的“集群 (Cluster)”。一个Erlang节点就是一个Erlang虚拟机的实例,用户可以在一台机器(服务器、台式机或者笔记本)上运行多个节点。 Erlang节点自动跟踪所有连接着的其他节点。要添加一个节点仅仅需要将其指向任何一个已建节点就可以了。只要这两个节点建立了连接,所有其他节点马上 就会感应到新加入的节点。Erlang进程使用进程ID向其他进程传递报文,进程ID包含着运行此进程的节点信息。因此进程不需要理会正在与其交流的其他 进程实际在何处运行。一组相互连接的Erlang节点可以看作是一个网格计算体或者一台超级计算机。 erlang的odbc应用程序结构图 Yaws是一个Erlang写的Web服务器。ErLang本身带有一个HTTP Server,叫做inet。Yaws对于inet,就相当于Servlet对于Http Server。Yaws也可说是一个Web开发框架,Yaws的ehtml类似于jsp、 php、ruby template。Yaws并发能力是Apache的15倍,有人利用16台集群服务器所做的显示,Yaws可以承受超八万并发活动,Apache在四千 就宕机了。 erlang和ruby的简单测试 Ejabberd也是Erlang很好的应用实例,也是目前可扩展性最好的一种 Jabber/XMPP服务器,支持分布多个服务器,并且具有容错处理,单台服务器失效不影响整个集群运作。Ejabberd基于ErLang+ Mnesia构建,项目已成功发展5年,占据30%左右Jabber服务器市场。 Tsung则是多协议分布式压力测试工具,可用于测试Http、Soap、Postgresql和Jabber/XMPP服务器。而Wings则是一个3D建模程序,软件支持Windows、Mac OSX和Linux等操作系统,这两个项目都基于Erlang构建。 Erlang将会成为一个非常重要的语言。如果有了大公司的支持,它甚至可能成为下一个Java。因为它是个开源项目,非常适合多核处理、Web服务等领域。事实上,它也是编写在多核机器上运行的高可靠性系统的唯一成熟语言。 Erlang始于20年前,是一个并发性Prolog,Joe Armstrong创造了它。第一个大型Erlang项目是一个由几百人创建的电信交换系统,系统有数百万行代码。系统主要关注的就是可靠性,并且系统有 难以置信的可靠性历史。据Joe介绍,“它有99.9999999%的可靠性”。 这意味着每10亿秒才有1秒宕机时间,或者说10亿分钟有1分钟宕机时间。十亿秒大概是30年,10亿分钟大概有2000年。99.999% 的可靠性大概是每年宕机5分钟,这已经是很好的了。了解可靠性的人都知道,可靠性系统有 99.9999%的,甚至99.99999%的,但是估计没听过有99.9999999%可靠性的,可基于Erlang的系统实现了。 但这还不是令Erlang壮大的理由,因为不是什么人都关注可靠性。也不是因为 Erlang是一个函数式语言,更不是并行Erlang是个面向对象语言。其发展迅速的主要原因是唯一一个有可靠实现和完善类库的成熟的并行开发语言,在 不久的将来所有的桌面系统、笔记本电脑都将是多核的,而要让程序在多核上更快的运行就要使程序能充分利用多核处理的能力。 Erlang带有一组类库。多数类库是用于构建各类Internet服务的。 Erlang有Web服务器和数据库。Erlang社区认为它是构建可靠Web服务器和Web服务的首选语言。Erlang是一个构建可靠系统的框架/平 台,它构建的平台可以持续运行而无需关闭,可以每天更新软件,甚至可以定期的更换硬件。这些特性是电信应用所需要的,它还是在线银行、

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    完整的直播系统源码开发需要先制定后台功能实现

    直播系统需要经过采集、编码、推流、分配、拉流、解码、观看等过程,直播的实现与传统的视频直播过程平稳一致。因此,所使用的开发框架、开发语言、业务服务等方面与传统的直播平台开发基本一致。ThinkHP框架可用于开发框架。对于直播平台开发语言,根据不同的应用终端,后台PHP语言 Android是Java语言 IOS是 objective-c,直播系统前端APP是分成安卓端和苹果端,后端是PC端,控制前端的(说的接口和后台)。建设和部署所需服务器的直播平台还包括消息服务器、业务服务器、视频服务器、即时聊天服务器和流媒体服务器。APP是原生开发的, PHP 视频互动系统由 WEB 系统、REDIS 服务、MYSQL 服务、视频服务、聊天服务、后台管理系统和定时监控组成,手机安卓端开发语言采用:java、 IOS 苹果采用:object-c 原生开发,后台管理采用PHP 语言开发,所有服务提供横向扩展。

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    第一章《初识数据库》

    (1)什么是数据库: 硬盘—管理软件 数据库(DataBase、DB)是一个长期存储在计算机内、有组织的、有共享的、统一管理的数据集合。他简而言之就是一个存储数据的仓库。为了方便数据的存储和管理,他将数据按照特定的规律存储在硬盘上,通过数据库管理系统,可以有效的组织和管理存储再数据库中的数据。 我们也可以说数据库是由一批数据库的有序集合,这些数据被存放在结构化的数据表里。数据表之间相互关联、反映了客观事物间的本质联系。数据库系统提供对数据的安全控制和完整性控制。 2.数据库系统: 数据库系统由3部分组成: (1)数据库:用于存储数据的地方 (2)数据库管理系统:用于管理数据的软件 (3)数据库应用程序:为了提高数据库系统的处理能力所使用的管理数据的软件补充;

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    第一章《初识数据库》

    (1)什么是数据库: 硬盘—管理软件 数据库(DataBase、DB)是一个长期存储在计算机内、有组织的、有共享的、统一管理的数据集合。他简而言之就是一个存储数据的仓库。为了方便数据的存储和管理,他将数据按照特定的规律存储在硬盘上,通过数据库管理系统,可以有效的组织和管理存储再数据库中的数据。 我们也可以说数据库是由一批数据库的有序集合,这些数据被存放在结构化的数据表里。数据表之间相互关联、反映了客观事物间的本质联系。数据库系统提供对数据的安全控制和完整性控制。 2.数据库系统: 数据库系统由3部分组成: (1)数据库:用于存储数据的地方 (2)数据库管理系统:用于管理数据的软件 (3)数据库应用程序:为了提高数据库系统的处理能力所使用的管理数据的软件补充;

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    论可复用的游戏服务器端开发框架(一)

    本文试图以游戏服务器端开发的角度,探讨在需求高度变化的环境下,可重用模块构建的可能性和基本方案。 可复用框架的必要性与可行性 在现代游戏产品的开发中,游戏服务器端程序已经几乎成为了标配。从最简单的正版保护功能,到玩家档案、成就的存储功能,到复杂的主要游戏逻辑运算,游戏服务器端系统都是必不可少的。但是和客户端丰富的游戏引擎不同,服务器端比较少这类可复用的软件产品出现。其原因可能有以下几个:一是欧美、日本的服务器端逻辑一般比较少,所以这类产品的需求也比较少;二是游戏服务器端本身涉及大量不同的运行平台、环境、语

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    领券