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.NET实现之(WebService数据提供程序)

说起数据提供程序大家都不陌生,数据提供程序的作用就是以统一的接口去访问不同的数据源,如OledbProvider、SqlServerProvider、OrcaleProvider等等;不同数据源的访问其实是不一样的,微软数据源的访问方式从ODBC到ADO.NET经历了很多路程,各大数据源提供商,都在不断的生产不同结构的数据库,为了以统一的接口去访问各种不同的数据源,微软的.NET为我们提供了ADO.NET,我们通过ADO.NET可以很方便的访问不同厂商生产的不同数据库,ADO.NET也为后期自定义数据提供程序规定了一套接口,只要我们自己去实现它就可以用同一种方式,访问我们自己的数据源,我们可以通过封装访问我们的XML数据源、文本数据源、二进制数据源、WebService数据源、对应用程序员来说,可能有很少一部分人去关注后台的具体实现的细节;对于刚毕业的学生来说,大部分的知识还没有转变成对技术的主观思考,刚刚接触数据提供程序可能有点陌生,所以我们尽可能的将复杂的东西进行简单化,让不需要接触后台代码的程序员就不要接触,减少思考的时间;

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    关于自动化平台的动态菜单设计(二)

    最近有一个很深刻的感受,那就是开发的中途被打断,然后重新恢复上下文需要花费更多的时间,而如果中间间隔几天,原来对于这个产品的认知和理解会立马下降,这一点在我接触数据库的过程中感同身受。 数据库的运维工作中,我喜欢啪啦啪啦的敲一大堆的命令,处理问题的时候,手完全能跟上自己的思路,而明显的感受,周一敲命令的手感就差了很多,隔个双十一过年的,会掉下一大截,所以这手艺活的频度还是要保持。 自动化平台的事情,自己开发了几个功能,更多是在平台的基础架构和设计上。从把前后端打通,到后面能建设成一个基本的体系,脑子里

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    1 游戏服务器开发的基本体系与服务器端开发的一些建议

    近年来,我身边的朋友有很多都从web转向了游戏开发。他们以前都没有做过游戏服务器开发,更谈不上什么经验,而从网上找的例子或游戏方面的知识,又是那么的少,那么的零散。当他们进入游戏公司时,显得一脸茫然。如果是大公司还好点,起码有人带带,能学点经验,但是有些人是直接进入了小公司,甚至这些小公司只有他一个后台。他们一肩扛起了公司的游戏后端的研发,也扛起了公司的成败。他们也非常尽力,他们也想把游戏的后端做好。可是就是因为没什么经验,刚开始时以为做游戏服务器和做web差不多,但是经过一段时间之后,才发现代码太多,太乱了,一看代码都想重构,都是踩着坑往前走。

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