nginx和apache是两个开源的web服务器,也是我们常用的web服务器,然后很多时候我们的想一下到底选哪个?这两个到底哪个好?前一段时间我在群里面问过别人,又说nginx好,也有说apache好的,整的我也没法分辨,那么这两个究竟哪个好?我们又应该如何选择呢?
大多数受攻击的服务器是由程序执行的,这些攻击者会滥用服务器,只要能正常访问,他们几乎不采取任何预防措施隐藏他们正在做的事。
搜PHP长链接把这个搜出来了,2006年的帖子比较久远了,希望对你有帮助! 转自http://bbs.phpchina.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4577&pa
今天我要和大家探讨一个与微服务相关的重要议题,那就是微服务架构在带来灵活性和可维护性的同时,也可能引发一些新的问题。特别是,在某些情况下,一个项目中的微服务数量可能会激增,导致了大量的进程同时运行,这给客户方的服务器带来了巨大压力。本文将深入探讨这个问题,同时提供解决方案和实际案例。
在游戏服务器的开发中,我们经常会碰到所谓“一致性”问题,以及碰到各种为了解决这种问题所做的“方案”,那么,什么是一致性问题呢?其实非常简单,就是有两个客户端进程,都需要修改同一个数据,造成的问题。
服务器设计技术有很多,按使用的协议来分有TCP服务器和UDP服务器。按处理方式来分有循环服务器和并发服务器。 1 循环服务器与并发服务器模型 在网络程序里面,一般来说都是许多客户对应一个服务器,为了处理客户的请求,对服务端的程序就提出了特殊的要求。 目前最常用的服务器模型有: ·循环服务器:服务器在同一时刻只能响应一个客户端的请求 ·并发服务器:服务器在同一时刻可以响应多个客户端的请求 1.1 UDP循环服务器的实现方法: UDP循环服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求->处理->然后将结果返回给客户机
Nginx的并发能力在同类型网页服务器中的表现,相对而言是比较好的,因此受到了很多企业的青睐,我国使用Nginx网站的知名用户包括腾讯、淘宝、百度、京东、新浪、网易等等。Nginx是网页服务器运维人员必备技能之一,下面为大家整理了一些比较常见的Nginx相关面试题,仅供参考:
Nginx是Envoy出现之前网络通信中间件领域非常有代表性的开源系统,功能强大,性能出色,扩展性很强,已经形成了强大的生态,成为HTTP流量管理领域事实上的标杆。Envoy作为后起之秀,虽然定位和目标上与Nginx有不少差异,但架构设计层面,Envoy和Nginx都有很多的可取之处。
本文介绍了多进程模型在游戏服务器端开发中的实践,重点讲解了如何利用多进程模型实现游戏服务器的负载均衡、服务状态管理、无缝扩展和容灾备份等方面的技术和实现方式。
nc命令检查22端口是否开放,返回拒绝,然而如果端口没有开的话应该返回timeout,refused代表sshd进程没起来或者已经挂掉了。
最近,一种利用Powershell的挖矿病毒在企业网络中频繁爆发,该病毒其利用了WMI+Powershell方式进行无文件攻击,并长驻内存进行挖矿。
来源 | https://segmentfault.com/a/1190000010677483
. 经典的服务器结构概述(中) 今天将和大家详细探讨分服模型,本文结构如下: 1模型描述 分服模型是游戏服务器中最典型,也是历久最悠久的模型。其特征是游戏服务器是一个个单独的世界。每个服务器的帐号是独
作者:谢代斌 研究测试TCP断开和异常的各种情况,以便于分析网络应用(比如tconnd)断网的原因和场景,帮组分析和定位连接异常掉线的问题,并提供给TCP相关的开发测试人员作为参考。 各个游戏接入都
今天测试同学反馈API耗时很长,超过3秒的比例很高。 查看日志发现,小部分请求耗时比较大,约2秒左右,但是比例不高,与反馈比例有点不一致。后来发现是有一台服务器停止工作了(进程假死),对请求没有响应,也没有拒绝,重启后问题缓解。 因为第一次出现,没有引起重视。但是过了几个小时候,相同的问题又出现在另外一台服务器上,狗日的墨菲定律。
现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。 软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构: 1.运行时架构——这种架构关心如何解决运行效率问题,通常以程序进程图、数据流图为表达方式。在大多数开发团队的架构设计文档中,都会包含运行时架构,说明这是一种非常重要的设计方面。这种架构也会显著的影响软件代码的开发效率和部署效率。本文主要讨论的是这种架构。 2.逻辑架构——这种架构关心软件代码之间的关系,主要目的是为了提高软件应对需求变更的便利性。人们往往会以类图、模块图来表达这种架构。这种架构设计在需要长期运营和重用性高的项目中,有至关重要的作用。因为软件的可扩展性和可重用度基本是由这个方面的设计决定的。特别是在游戏领域,需求变更的频繁程度,在多个互联网产业领域里可以说是最高的。本文会涉及一部分这种架构的内容,但不是本文的讨论重点。 3.物理架构——关心软件如何部署,以机房、服务器、网络设备为主要描述对象。 4.数据架构——关心软件涉及的数据结构的设计,对于数据分析挖掘,多系统协作有较大的意义。 5.开发架构——关心软件开发库之间的关系,以及版本管理、开发工具、编译构建的设计,主要为了提高多人协作开发,以及复杂软件库引用的开发效率。现在流行的集成构建系统就是一种开发架构的理论。
1、僵尸进程的产生 在AIX操作系统实施的进程结构中,每一个进程都有一个父进程。当一个进程结束时会通知它的父进程,从而该进程的父进程会收集该进程的状态信息。若父进程在一定的时间内无法收集到状态信息,则系统中就会残留一个僵尸进程。 因为僵尸进程是已经停止的,所以使用杀死进程的方法来杀僵尸进程是无效的。僵尸进程不使用CPU或硬盘等系统资源,而只使用极少量的内存用于存储退出状态和资源使用信息。 2、问题分析 某一个进程在结束时由它的父进程负责删除它。要找到某一个进程的父进程,执行ps -ef命令,输出中的P
Linux 服务器我们天天打交道,特别是 Linux 工程师更是如此。为了保证服务器的安全与性能,我们经常需要监控服务器的一些状态,以保证工作能顺利开展。
根据文章内容总结的摘要
R l o g i n的第一次发布是在 4 . 2 B S D中,当时它仅能实现 U n i x主机之间的远程登录。这就使得R l o g i n比Te l n e t简单。由于客户进程和服务器进程的操作系统预先都知道对方的操作系统类型,所以就不需要选项协商机制。在过去的几年中, R l o g i n协议也派生出几种非 U n i x环境的版本。
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起因:线上的一台服务器,最近总是出现 访问 很慢的情况发生,点击一个链接要2秒钟以上才能打开,按照我们对于访问人数的估计,服务器应该不至于响应这么慢,从而需要针对这个问题进行分析,来解决网站访问过慢。
似乎有人不知道nodejs是支持多核的?v0.10 Cluster可以搭建nodejs多核服务。v0.12重写了Cluster,据说提升了非常大的性能。
我们在前面几期的专题中讲清楚了虚拟化的几大基本技术:CPU虚拟化、内存寻址适配虚拟化、IO设备虚拟化和网络虚拟化,也让我们回归到探索虚拟化与云计算技术的初心——
最近入手了一台腾讯云服务器玩玩,兴致勃勃的装上Docker,打算把之前的SpringBoot项目跑一跑。
一个数据库管理员常常会疑惑,“系统现在正在做什么?”这一章会讨论如何搞清楚这个问题。
我们目前的游戏第一次测试的时候笔记送匆忙,导致上线之后频繁更新。 比如BOSS战由于大区的人数和预期不一样导致的难度调整,或者是任务链或者数值调整,再加上一些BUG。
这几天自己线上的乞丐服务器遇到一个问题,io会瞬间飙升到很高很高,造成内存使用飙升。但是实际上并发量并不大(网络连接数)。知道是哪个进程造成的,但是确实排查代码中没有是么地方会有这么大的读写。实在想不通。
frp是用和比较多的反代了,这种工具目的就是24online的,所以写一个监控脚本让其不断线,或者程序出问题终止后自动运行是很有必要的,特别是在内网IP的主机了, frp一出问题就再连不上,所以让其本地恢复是相当重要。
守护进程(Daemon)也称为精灵进程,是运行在后台的一种特殊进程,它独立于控制终端并且周期性地执行某种任务或等待处理某些事情的发生,主要表现为以下两个特点:
逻辑视图、实现视图、进程视图、部署视图和用例视图是软件架构设计中的五种基本视图,它们共同构成了一个软件系统的全貌。每种视图都从不同的角度描述了系统的某些方面,帮助开发者、设计者和利益相关者理解系统的结构和行为。下面我将分别介绍这五种视图,并给出相应的例子。
身为一名使用 PHP 语言开发后端服务的程序猿,我们每天都和 PHP 以及 Web 服务器产生无数次的亲密接触。得益于它们,我们才能够如此快速的构建出令人陶醉的 Web 产品。
用户访问反向代理服务器。但是用户不知道访问的是反向代理服务器多个站点中的哪一个站点。对服务器服务。
rsyslog是一个开源工具,被广泛用于Linux系统以通过TCP/UDP协议转发或接收日志消息。rsyslog守护进程可以被配置成两种环境,一种是配置成日志收集服务器,rsyslog进程可以从网络中收集其它主机上的日志数据,这些主机会将日志配置为发送到另外的远程服务器。rsyslog的另外一个用法,就是可以配置为客户端,用来过滤和发送内部日志消息到本地文件夹(如/var/log)或一台可以路由到的远程rsyslog服务器上。
单进程I/O模型:启动一个进程处理用户请求,而且一次只处理一个,多个请求被串行响应
该文介绍了如何通过分析用户行为、网络行为、文件活动等方面的信息来识别和定义云安全环境中的威胁。文章还介绍了一些最佳实践,以确保在云环境中实施安全策略时能够有效地识别和防止威胁。
那么基本可以断定是磁盘问题,而这个 Redis 是挂载 PVC 的,PVC 是 NFS,所以初步怀疑是 NFS 的问题。
吞吐量是指对网络、设备、端口、虚电路或其他设施,单位时间内成功地传送数据的数量(以比特、字节、分组等测量)。
一个系统业务量很小的时候所有的代码都放在一个项目中就好了,然后这个项目部署在一台服务器上,整个项目所有的服务都由这台服务器提供。
服务端上查看tcp连接的建立情况,直接使用netstat命令来统计,看到了很多的time_wait状态的连接.这些状态是tcp连接中主动关闭的一方会出现的状态.该服务器是nginx的webserver监听80端口,搭配的php-fpm监听9000端口,连接其他服务器数据库3960端口,连接其他服务器的memcache 50028端口.
从事嵌入式开发已经有十几个年头,混到现在已经是迈向40的人了,从2015年结束北漂到现在几乎每天还是在linux上操作下,现在由于电脑的配置都高了,安装个虚拟机里面装上linux系统就足够使用了,linux在很多领域都有应用,特别是服务器端以及嵌入式设备里面,整体看市场份额已经越来越高,还是非常值得学习一种操作系统,目前桌面版的操作系统主要有windows,linux,Mac三种其中windows占比是最高的。但在移动端基本上是linux的天下了。
此文章是我最近在看的【WebKit 技术内幕】一书的一些理解和做的笔记。 而【WebKit 技术内幕】是基于 WebKit 的 Chromium 项目的讲解。 书接上文 浏览器内核之WebKit 架构与模块
本来我的系列教程已经慢慢剥离开IIS了,毕竟有了Docker容器以后,配合Nginx使用真的很不错。但是还是有很多同学使用IIS的,这个不可否认IIS的重要性。随着.NET的发布,很多小伙伴已经开始升级了,我也就陆陆续续收到了一些问题咨询,问题也是说大不大,说小不小,像我这样很久都没有玩儿过IIS的,也就一两个小时就解决了,所以基础知识还是特别重要的。 同时,我也收到了一些质疑的声音: 比如.NET5的镜像有问题? 比如为什么要升级呀,又不是LTS? 鉴于这些问题,我想说和郭德纲老师的水洗煤发射火箭是同一类问题,我不是很懂,也没办法准确回答,具体请百度吧。
本篇是开源软件最后一篇,接下来的一周将推送语言相关或项目管理相关内容。敬请期待。以下正文: 所谓集群系统,是指由多个进程和服务器合作组成完成一定功能的系统。之所以要由多个节点(进程或服务器)组成,其中一个重要目标是:容灾。但是,一大堆服务器要能协同工作,必须要有一个负责组织整个集群的中心,这个中心由于具有唯一性,所以往往都会是一个单点。这个时候问题来了,这个单点如果故障了,整个集群都可能瘫痪,是命门所在。因此,为了让集群中心不再成为单点,Google开发了ZooKeeper这款著名的开源软件。 ZooKe
作为年轻人的潮流聚集地,Qzone在每个特殊的日子总会迎来一波猛烈的流量冲击。比如刚过去的520,下图是今年5月20号的流量情况:
"高并发"对后台开发同学来说,既熟悉又陌生。熟悉是因为面试和工作经常会提及它。陌生的原由是服务器因高并发导致出现各位问题的情况少之又少。同时,想收获这方面的经验也是"摸着石头过河", 需要大量学习理论知识,再去探索。
检查人员应该可以物理接触可疑的系统。因为黑客可能侦测到你可以在检查系统,例如网络监听,所以物理接触会比远程控制更好。
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