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解决云服务器开机后,内存实际不符的问题

起因 最近因为搭建scutosc的论坛,买了一台新的腾讯云的2核4G的服务器,但是开机后发现htop命令显示内存只有3.3G: 我觉得很神奇,因为我另一台腾讯云的4核4G的机器,开机之后可用为3.8G。...2G~16G之间的时候,kdump使用512M内存!...[1][2] 那我能不能把kdump预留的内存调小一点呢?...使用以下命令能够查看内核dump所需的内存页面数量: sudo makedumpfile --mem-usage /proc/kcore 可以看到内核dump需要使用的是100038个页,大约390M内存...default/grub文件,把crashkernel参数删掉,关掉kdump.然后使用以下命令,更新grub参数: sudo grub-mkconfig -o /boot/grub/grub.cfg 接着重启服务器即可生效

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8核16g服务器支持多少并发

8核16g服务器支持多少并发8核16g服务器是配置比较高的服务器了,具体支持多少并发,会受到带宽、服务器速度、不同用户正在访问的页面大小等一系列因素的影响,这个问题是无法得到一个准确答案。...这里我们以服务器的理想使用情况来举例估算下。假定你的云服务器带宽为1M;假定用户等待网页响应的最长时间为8S。忽略服务器计算和处理的时间,仅考虑网页文件从服务器下载到客户端的速度。...假设所有用户访问的页面平均大小为60KB(如果网页含有大量的图片、视频、下载文件等,要酌情考虑大小)云服务器1M带宽最多能支持多少人同时在线?...按照这个公式,如果你的云服务器是5M带宽的话,它支持的最大并发数是1024*5*8/60=683。也就是5M带宽的服务器,最大支持683个人同时在线。

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银河麒麟操作系统free查看服务器内存,为什么比实际物理内存少很多?

问题描述:银河麒麟操作系统创建成功后,free -m命令查询内存大小,查询结果比实际物理内存小很多。...系统内查询可用内存为6807M使用dmidecode -t memory命令查看实际的硬件内存大小,free -m查询系统内内存大小如下:可以看到使用dmidecode -t memory查看的内存大小与实际配置一致...下图为redhat7.9,配置的实际内存为8192M,free -m查询结果为问题原因首先,系统启动时会初始化相关设备,该过程会占用内存,内核启动时,也会占用一部分的内存。...其次,free -m命令查询的是服务器的可用内存,dmidecode -t memory命令查询的是实际硬件内存大小。...因此,使用free -m命令查询到的内存大小比实际的要小一些,属于正常情况,非问题。说明:物理机同样存在该问题。

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RackNerd 中秋节促销美国VPS主机低至年付$11.88

RackNerd 商家我们应该是比较熟悉的,商家提供十几个数据中心的海外VPS主机、独立服务器和站群SEO多IP服务器产品。...1、中秋节年付VPS 内存 CPU 硬盘 流量 价格 选择套餐 768M 1核 10G 2T/月 $11.88/年 选择套餐 1G 1核 16G 3T/月 $14.98/年 选择套餐 2G 2核 25G...2、美国独立服务器 同时也有提供美国独立服务器,有接入1Gbps带宽,提供IPMI、支持包括proxmox、VMware ESXi、Windows、Linux等系统,可选洛杉矶、芝加哥、达拉斯、纽约数据中心...CPU 内存 硬盘 流量 价格 选择套餐 E3-1240 16G 500G SSD/1T HDD 30T/月 $140/季 选择套餐 E3-1240 32G 500G SSD/1T HDD 30T/月.../年 选择套餐 1G 1核 15G 2T/月 $12.99/年 选择套餐 2G 1核 30G 4T/月 $19.99/年 选择套餐 3G 2核 45G 5T/月 $28.99/年 选择套餐 1G 1核

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搭建本地大数据研发环境(16G内存+CDH)

本文将从头开始详细的记录整个大数据环境的搭建过程,本文所使用的笔记本电脑内存16G,将使用CDH6.3.2管理整个大数据集群。...请注意三台虚拟机的CPU初次设置为1核,内存设置为4G(这样虚拟机占用12G,留出一些空间),硬盘为20G,这些以后也是可以修改的。...8、内存设置为4GB,点击下一步。 ? 9、网络使用默认的NAT,点击下一步。 ? 10、I/O 使用默认 ? 11、磁盘类型默认 ? 12、创建新的虚拟磁盘 ?...下面进入到组件的安装,由于内存有限,我们选择自定义服务,先只安装hdfs和hive,zookeeper,其他的组件后续也可以增加。 ? 要设置节点的分配,尽量平均就可以。 ?...grant option 改密码&授权超用户,flush privileges 命令本质上的作用是将当前user和privilige表中的用户信息/权限设置从mysql库(MySQL数据库的内置库)中提取到内存

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Java 进程占用内存过多,幕后元凶原来是线程太多

隔了一天,还是晚上,又报警了,服务器又自动重启了,又是内存使用空间过高。又手动上去把服务启动了。...于是,远程进了那台 windows 服务器。 这时候已经把定时任务已经跑了两天了,16G内存已经用掉 15G 多了,眼看随时有可能崩溃,然后把定时任务停掉,内存使用量也并不会下来。...我开始怀疑是不是用了 redis 之类的外部缓存,结果进服务器一查 redis 、memcached 之类的压根儿就没装,所以基本排除外部缓存。...一看 JVM 参数明显就是默认没特殊设置过,并且奇怪的是对内存一共采用了 700 多M。700M 和 15G 比,差哪儿去了,没道理啊,问题没出在堆上。...一个线程默认占用空间大小 1M,10万多个线程那就是 10个多G,加上堆内存占用和机器上其他服务的内存占用,内存飙到 15G 就对的上了。

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PHP数组实际占用内存大小的分析

一般来说,PHP数组的内存利用率只有 1/10, 也就是说,一个在C语言里面100M 内存的数组,在PHP里面就要1G。...下面我们可以粗略的估算PHP数组占用内存的大小,首先我们测试1000个元素的整数占用的内存: <?...353352 437848 522024 argv:84.416bytes argv:84.176bytes 大概了解1000 个元素的整数数组需要占用 82k 内存...键长超过四个字节的部分附加在 Bucket 后面,而元素值很可能是一个 zval 结构,另外每个数组会分配一个由 arBuckets 指向的 Bucket 指针数组, 虽然不能说每增加一个元素就需要一个指针,但是实际情况可能更糟...但如果将数组当作容器来使用就是另一番景象了,实际应用经常会遇到多维数组,而且元素居多。

1.4K20

iOS底层原理(一):OC对象实际占用内存与开辟内存关系

那是不是说一个NSObject对象就占用8个字节大小的内存呢?实际上不是这样的。我们需要分清楚两个概念,对象占用的内存空间和对象实际利用的内存空间。...Animal结构体对象实际需要的内存大小应该是16字节(指针8个字节,int型变量4个字节)。Animal结构体对象实际需要的内存大小是12字节,那系统给Animal对象实际分配的内存大小是多少呢?...我们可以在Animal类中增加一个int成员变量,此时新的对象实际需要的内存实际分配得到的内存大小是多少呢?答案是都是16个字节大小。...如果我们再增加一个int型的成员变量的话,对象实际需要的内存实际分配得到的内存大小是多少呢?...对象实际需要的内存大小是24个字节,那么系统实际分配给对象的内存大小又是多少呢?我们可以通过代码来查看一下最终的结果。

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Linux实际内存占用率算法,以及使用Python实现内存监控

这两天我们的一个核心系统,一套集群,逐台开始报警,内容是内存占用超阈值。按说这应该是一个非常紧急且需要立即处理的报警,但实际是不是这样,待我们拨云见日。 以下为模拟实验, ?...不被代码或数据使用的内存资源会被OS用于各种用途。top指令输出中的汇总部分,未说明内核和用户进程的内存,单独看空闲的内存量非常低,并不能说明内存使用问题。...因此对于开始的问题,我们关注的是应用可用内存,所以我们需要监控关注的内存实际占用率应该为, (used-buffers-cached)/total*100%=(1949-99-1053)/1988*100%...=40%, 再进一步,关于如何监控内存使用,无论从网上的资料,还是实际的工作经验,都会有各种不同的方法,这儿我只是简单说一下,如何使用Python监控内存使用率。...Linux下实际我们关注的是,系统可用内存的占用率,计算方法为(used-buffers-cached)/total*100%,并不是执行free指令中free显示的部分。 2.

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PHP数组实际占用内存大小的分析

一般来说,PHP数组的内存利用率只有 1/10, 也就是说,一个在C语言里面100M 内存的数组,在PHP里面就要1G。...下面我们可以粗略的估算PHP数组占用内存的大小,首先我们测试1000个元素的整数占用的内存: '; 输出是: 350752 435248 519424 argv:84.416byte argv:84.176byte 大概了解1000 个元素的整数数组需要占用 82k 内存...键长超过四个字节的部分附加在 Bucket 后面,而元素值很可能是一个 zval 结构,另外每个数组会分配一个由 arBuckets 指向的 Bucket 指针数组, 虽然不能说每增加一个元素就需要一个指针,但是实际情况可能更糟...但如果将数组当作容器来使用就是另一番景象了,实际应用经常会遇到多维数组,而且元素居多。

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实际编程中避免内存越界的几种方法

C/C++编程不可避免地会面对内存越界引发的问题,不同的公司也会出台相应的编码规范提前对内存越界进行规避,但不管怎么说,如果想要彻底解决内存越界就要求大家养成好的编程习惯从根本上解决内存越界问题。...实际使用时建议将sprint全部使用安全函数进行替换,避免引入不必要的内存溢出问题。使用实例如下: int main(){ if (!...n, FILE *stream) 翻开源码可知gets函数不会检查缓冲区的大小,反之fgets会通过第二个参数对拷贝的字符串进行限制,最多会拷贝n-1个字符并且在拷贝字符串的结尾主动加上结束符,因此在实际的编程时尽量使用...stdio.h> char * strncat(char *dest, const char *src, size_t n) 和strncpy一样,拷贝n个字符到dest中,并且在拷贝结束时自动加上结束符标识,实际使用时需要注意...总之,在目前的C/C++库中,安全函数和非安全函数都进行了保留,在实际的编码中,大家尽量选择安全的库函数进行使用。

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测试:绝地求生吃鸡到底需不需要16G内存双通道

腾讯官方推荐内存16G内存,于是又入手了一条组了一个双通道。今天就来测试下吃鸡是不是真的需要16G内存,吃鸡组双通道比单通道要提升多少性能。...在测试之前,先看一下配置基本都是满足游戏要求的,测试其他配置不变,只是比较单条8G内存16G双通道的性能提升多少,内存条频率全部为3000 首先是8G的测试,游戏画面全部为中特效,垂直同步和运动模糊全部关闭...,单排 16G双通道内存测试,游戏画面全部为中特效,垂直同步和运动模糊全部关闭,单排 可以看到2次的参数几乎没有变化,但是通过折线可以看出双通道的要稳定一些,游戏中的体验其实差别也不太大,性能的话个人感觉其实还是有...5-10帧的提升 我个人一般是中特效然后开启垂直同步,8G内存的时候进游戏有点慢,偶尔会卡顿一下,大部分时间都是稳定的;升级16G后开局进的快了,基本到的时候别人还在卡顿,游戏内帧数稳定。...最后总结下,其实双通道16G吃鸡肯定是有提升的,数据上显示不出,但在游戏中可以感觉到,不过性价比没有那么大了,现在的内存的价格贵,一根8G内存的价格都能提升一级显卡了,这里建议想要升级内存的朋友可以先等一等降价

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服务器内存监测

而对于程序员而言,如何避免内存泄漏也是一门学问,倘若不加以控制,那么无论多大的内存都会有消耗殆尽的那天。...本文当然不是研究如何分析内存泄漏的产生原因与解决方案,而是在此之前的一步,通过简单的内存监测方式来预测内存泄漏的 潜在可能性 或者 偶发性 等。...我这边需要监测 系统内存 与 jvm堆内存 ,最终的结果会展示各个时间点的内存情况,所以需要一个时间类,表示每个切片的时间点。...timeMarkInterval是存储定时器id的,在销毁之前释放定时器;physicMemory和heapMemory获取图表div节点,用于echarts节点获取;systemInfo则会存储定时从服务器拉取到的数据...由图可见我这个系统堆内存通常消耗不到一百兆,后续可以将堆内存设定的再小一些,以提供给其它服务使用。总体内存是稳定状态,达到一定值会自动回收垃圾,占用率不会逐步提高,是个可控的系统。

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服务器内存监测

而对于程序员而言,如何避免内存泄漏也是一门学问,倘若不加以控制,那么无论多大的内存都会有消耗殆尽的那天。...本文当然不是研究如何分析内存泄漏的产生原因与解决方案,而是在此之前的一步,通过简单的内存监测方式来预测内存泄漏的 潜在可能性 或者 偶发性 等。...我这边需要监测 系统内存 与 jvm堆内存 ,最终的结果会展示各个时间点的内存情况,所以需要一个时间类,表示每个切片的时间点。...timeMarkInterval是存储定时器id的,在销毁之前释放定时器;physicMemory和heapMemory获取图表div节点,用于echarts节点获取;systemInfo则会存储定时从服务器拉取到的数据...由图可见我这个系统堆内存通常消耗不到一百兆,后续可以将堆内存设定的再小一些,以提供给其它服务使用。总体内存是稳定状态,达到一定值会自动回收垃圾,占用率不会逐步提高,是个可控的系统。

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记一次 方舟:生存进化™ ARK Server Manager 搭建记录

:DDR4 6G(以上)【DDR3 4G为最低配置,此次搭建配置DDR3 6G】 储存:你随意,系统留出5G,到时候的服务器在安装时候需要10G(也就是说你的储存不能低于15G,推荐40~60G方便其他操作...然后就是配置服务器的IP地址 在配置IP地址的时候这个我并不是特别清楚,因为我没有经行实际进入服务器的操作,只是做了服务器(也就是后端/后台)前端/游戏台没有做对应的检查 image.png 这里感谢...晋殇小飞的CSDN 博文支持~ 总体搭建完毕开启服务器后,我的CPU x2和DDR3 6G中CPU占用一半,我的6G基本占满,系统占用2G内存,也就是服务端用了4G左右,这属于低配置的吧 (因为我是...DDR3,而且我的主机,母鸡总共16G不够我开(我主电脑占用8G只有6G给我开,剩下2G做备用,以防电脑死机) 初步能判断服务器用的配置大概就是 系统:Windows 10 (Windows Server...2016以上 内存:不低于4G,推荐8G(不低于DDR3 硬盘:至少15G以上 前置: .NET FrameWork 4.6.2以上;DirectX 11 服务端:ARK Server Manager

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