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回答
在
服务器
应用程序中可以使用Unity3D
NavMesh
吗?
、
该
库
包含引擎的所有逻辑,如
NavMesh
。 是否可以在其他应用程序(例如控制台应用程序)中使用该dll,从场景中向
NavMesh
提供烘焙的
NavMesh
并执行导航?换句话说,我想要创建一个游戏
服务器
,它将导航所有代理并将它们的新位置发送给客户。
浏览 0
提问于2016-05-17
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1
回答
在OffMeshLink上更改
Navmesh
目的地
、
我的播放器使用一个
NavMesh
代理,它将播放机移动到单击鼠标的位置。游戏世界由独立的NavMeshes组成,由OffMeshLinks连接。假设以下设置: 由双向OffMeshLink.The播放器的
NavMesh
代理(具有NavMeshLinks的自动遍历)连接的
NavMesh
A和
NavMesh
B是在
NavMesh
A.上单击
NavMesh
现在,代理将通过
NavMesh
移动到OffMeshLink B。例如,在移动on OffMeshLink期间,我决定不希望该
浏览 8
提问于2022-09-17
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1
回答
如何在统一3d中获取
NavMesh
多边形
、
问题很简单,但我在互联网上找不到答案。如何获取所有的网眼聚合体,如何找到最接近的聚合体,如何找到这些聚合体的中心,如何找到与特定聚合点相连的多个聚合体,等等。我找到了这篇文章,但它只帮我找到了顶点,而不是多边形什么的。
浏览 0
提问于2018-02-17
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1
回答
在Unity5中在运行时加载不同的导航
、
、
在Unity5之前,可以使用Resources.Load和
NavMesh
.Instantiate为场景提供一个导航网格。无论出于什么原因,
NavMesh
.Instantiate现在都不见了,似乎没有什么能取代它。现在,当尝试将Object.Instantiate与
navmesh
资产一起使用并实例化代理时,我得到的错误是“创建代理失败,因为没有有效的
NavMesh
”。有什么已知的方法可以在运行时设置导航网吗?
浏览 0
提问于2015-03-08
得票数 0
1
回答
如何在Patrol.JS中旅行多个肚脐?
、
、
假设我必须使用
navmesh
,我可以从一个
navMesh
导航到另一个导航网。一个导航的代码objLoader.load( 'https://objpatroljs-zzcpndkpct.now.sh/
navmesh
.obj{ if (node.type === 'Mesh
浏览 2
提问于2018-03-22
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1
回答
团结一致,为一个小小的星球做一个肚脐?
、
我试图在一个小星球上建立一个场景,而烘焙总是会给我半个地球顶部的结果。但是我想要的是在这个小星球周围建立一个肚脐网。 我想知道是否有一种方法可以将我在搅拌机中很好地构建的网格转换成统一中的导航网。这意味着完全不用烘焙就可以使用网眼。或者,如果有其他方法为我可怜的星球创造导航网。
浏览 0
提问于2019-01-24
得票数 4
1
回答
与重复场景共享相同的
Navmesh
、
我有一个有地图的场景(一些建筑物和道路)和烘焙的
Navmesh
,然后我开始复制同一个场景,修改里面的一些对象(而不是地图或世界),所以所有的场景都以某种方式共享相同的
Navmesh
,然后我意外地删除了
Navmesh
,现在我似乎找到的唯一方法是为每个场景创建一个新的烘焙的
Navmesh
,这将大大增加建筑的大小!,我怎么能--因为所有场景都有相同的地图--共享相同的烤
Navmesh
呢?我正在使用最新的Unity3D。
浏览 3
提问于2016-04-19
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2
回答
Unity3D如何连接
NavMesh
和NavMeshAgent
、
、
我在编辑器里看到了这个错误 有没有其他我可以用的小窍门
浏览 1
提问于2017-09-29
得票数 2
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1
回答
NavMesh
刚体导航系统拐角处结巴
、
、
、
问题 { NavMeshPath path = new Nav
浏览 11
提问于2022-07-19
得票数 0
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1
回答
如何在统一中激活
NavMesh
?
、
、
我正在做一个汽车类型的游戏,并希望使用
NavMesh
“控制”我的车。 我想知道如何才能激活它,因为我在其他地方找不到一个简单的答案。
浏览 9
提问于2022-09-06
得票数 -1
2
回答
统一自定义
NavMesh
障碍地形树?
、
、
我有一个地形,上面有树,被烤成了
NavMesh
。
NavMesh
自动在树周围创建一个屏障,但它似乎是基于模型,而不是对撞机。既然我只想让AI避开树干,而不是树枝,我怎么能为树创建一个自定义的
NavMesh
障碍呢?我试着在树上添加一个
NavMesh
障碍,但它什么也没做。这是一个截图,展示了我的意思:基本上,这是一个太大的障碍,我希望它更小,并能够设置一个定制的
NavMesh
障碍。
浏览 5
提问于2022-06-26
得票数 -1
1
回答
统一网格代理目的地无效?
、
、
、
、
有一个问题,我想我知道为什么会发生,但不是正确的方式来绕过这个问题。但是通常情况下,代理人会选择一个它不能走到的地方,然后站在那里,等待被分配给它的时间,然后再选择另一个,然后再移动,而它却不能走路,这种情况发生了。我知道它没有移动的原因是因为路径无效(或者至少我认为这就是原因)。private void moveTowardsWaypoint() agent.ResetPath();
浏览 1
提问于2016-03-15
得票数 4
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1
回答
Unity3d
NavMesh
工作很奇怪,不明白为什么
、
、
第一波绿色向右(到第一个方向),但在延长隧道后,第二波就是为什么绿色--你失去了第一条路线,直接走到第二条。(为什么那是一条迂回的路?)这是敌人的代码,可以通过路径点进行迭代。using UnityEngine;public class EnemyMovement : MonoBehaviour [SerializeFi
浏览 1
提问于2018-10-28
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1
回答
一种在
NavMesh
中用地形URP制作树的方法
我怎样才能使树木统一起来,URP,还有
NavMesh
,你看,我有树,但是叶子,接触地面,使
NavMesh
,包括树周围的区域是不可步行的,我如何创建树,将它们放置在地形中,并让它们与
NavMesh
一起工作
浏览 8
提问于2022-08-05
得票数 0
3
回答
如何在
Navmesh
中从一个网格移动到另一个网格
、
、
我试图让我的玩家从另一个网格中激活的触发点传送到网格中的某个点,更具体地说,是在天花板上。我试过了,但它让我的球员在网格的角落,他已经。{ _playerPrefab.transform.position = _initialposition.transform.position;}
浏览 2
提问于2020-03-10
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1
回答
NavMesh
.AllAreas在统一中指定了什么?
、
我试着用
NavMesh
.CalculatePath计算游戏中某个点的路径,它需要一个参数
NavMesh
.AllAreas。我看了“统一手册”,不明白它的意思。
浏览 0
提问于2017-09-02
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1
回答
NavMesh
在更改场景时停止工作
所以,我试着在下一个场景中创建一个新的级别环境并烘焙它,但是当播放机进入该场景时,到达了前一个级别的末尾,我得到了一个
NavMesh
错误,说明只能在活动代理上调用SetDestination。
浏览 0
提问于2017-08-24
得票数 1
1
回答
当场景中有另一个
navMesh
时,在对象上创建
navMesh
是可行的吗?
、
好吧,假设你有一架
navMesh
在上面烤的飞机。在一个对象上创建另一个
navMesh
是可行的吗?我想让“物体A”在飞机上移动,让“物体B”在移动的“物体A”上移动。
浏览 1
提问于2021-08-24
得票数 0
3
回答
什么会导致
NavMesh
代理计算无效路径?
、
、
对问题的描述 在上面的图像中,目标是左上角的圆锥体。(不要介意NavMeshAgent的方向箭头,我试图用手移动代理,以便“解锁”他) 实例化时,我要求我的代理计算到
NavMesh
上的给定目标点的路径(我使用确保目标点位于
NavMesh
上)。但是,在is旅程中,他突然迷失了自我,而
NavMesh
从第一步开始就没有改变过。我什么都没问他,也没有新的路径计算。=
NavMesh</e
浏览 8
提问于2017-01-14
得票数 17
1
回答
即使在实时构建
NavMesh
- AR基础后也会出现“无法创建代理”错误
、
、
、
我在运行时创建了一个
NavMesh
,这样我就可以为敌人的AI创建一条路径,然而问题是,尽管
NavMesh
一代在AR之外工作(我做了一个脚本,用预制的对象构建
NavMesh
)。但是当我在AR基金会中使用AR内部的预制时,事情变得有点小故障,因为即使我确保导航网格生成被设置为在预制存在的每一帧运行,“由于它不够接近
NavMesh
而无法创建代理”的错误仍然存在,即使当我删除AR组件时错误没有出现AR基金会中的
NavMesh
有什么问题? 这是我得到的AR设置的图像,我应该在这里生成敌人的游戏对象并创建
N
浏览 6
提问于2020-08-05
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