我正在使用visual studio 2010为我的应用程序创建一个安装程序。我希望我的应用程序安装在C:\ApplicationName中(如果它已经存在),如果这个文件夹不存在,那么它应该安装在c:\Manufacturer\ApplicationName中。我不确定是否可以通过使用服装动作来实现这一点,因为当服装动作被调用时,安装路径已经设置好了。
我正在用Scratch 3.0构建一个平台,玩家可以跑,跳,蹲,并有一些基本的攻击。现在,我已经在一个自定义块下面设置了动画,就像下面这个空闲的例子:
switch to costume (1+((floor of (timer*10)) mod 6)
只要满足动画条件,这就会使用游戏计时器循环服装;并且在空闲、奔跑和跳跃时工作得很好-但是我不确定如何实现类似于下蹲(三个服装/帧)的东西,它总是需要从特定的服装开始,通过两个额外的服装播放,然后停止,直到释放向下键。同样,我需要攻击动画总是从特定的服装开始,然后按顺序播放整个动画。
我希望这是有意义的。有没有什么好的实现方法的建议,或者我需要包