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未从LibGDX项目中初始化用于安卓的TarsosDSP AudioRecord对象

LibGDX是一个开源的跨平台游戏开发框架,它提供了丰富的功能和工具,可以用于开发2D和3D游戏。TarsosDSP是一个用于音频处理的Java库,可以用于音频分析、音频合成等任务。AudioRecord是Android平台上的一个类,用于录制音频数据。

在LibGDX项目中,要初始化用于安卓的TarsosDSP AudioRecord对象,可以按照以下步骤进行:

  1. 首先,确保你已经将LibGDX和TarsosDSP的库文件添加到你的项目中。你可以从官方网站或者仓库获取它们的最新版本。
  2. 在你的LibGDX项目中,找到用于安卓平台的主Activity类。这个类通常是以"AndroidLauncher"结尾的类。
  3. 在这个Activity类中,找到用于初始化音频录制的方法。这个方法通常是在onCreate方法或者类似的生命周期方法中调用的。
  4. 在这个方法中,你可以使用TarsosDSP提供的AudioRecord类来初始化音频录制对象。你可以指定音频的采样率、声道数、位深等参数。例如:
代码语言:txt
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import be.tarsos.dsp.AudioRecord;
import be.tarsos.dsp.AudioFormat;

// ...

private AudioRecord audioRecord;

// ...

private void initAudioRecord() {
    int sampleRate = 44100; // 采样率
    int bufferSize = 1024; // 缓冲区大小
    int numChannels = 1; // 声道数

    AudioFormat audioFormat = new AudioFormat(sampleRate, 16, numChannels, true, false);
    audioRecord = new AudioRecord(audioFormat, bufferSize);
}
  1. 初始化完成后,你可以在需要的地方使用audioRecord对象进行音频录制或其他音频处理操作。

需要注意的是,以上代码只是一个示例,实际使用时你可能需要根据你的项目需求进行适当的修改。

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