是指在三维图形渲染中,物体的特性没有根据其相对于观察者的角度进行显示的效果。具体来说,未以角度显示的特性包括:
- 光照:未以角度显示的特性意味着物体的光照效果不会随着观察者的角度变化而改变。无论观察者从哪个角度看物体,光照效果都保持不变。
- 阴影:未以角度显示的特性意味着物体的阴影效果不会随着观察者的角度变化而改变。无论观察者从哪个角度看物体,阴影的位置和形状都保持不变。
- 反射和折射:未以角度显示的特性意味着物体的反射和折射效果不会随着观察者的角度变化而改变。无论观察者从哪个角度看物体,反射和折射的位置和强度都保持不变。
未以角度显示的特性在一些特定的应用场景中非常有用,例如虚拟现实和增强现实。在这些应用中,观察者可以从不同的角度来观察虚拟场景,而未以角度显示的特性可以确保物体的光照、阴影、反射和折射效果在不同的观察角度下保持一致,增强了虚拟场景的真实感和沉浸感。
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