我正在尝试将支持动态内容的UIScrollView添加到SwiftUI项目中。我的问题是,如果内容发生变化,UIScrollView不会更新其长度。在本例中,圆将被截断。这可能很简单,但我还没有在网上找到任何关于这个主题的东西。我该如何解决这个问题呢? struct ContentView: View {
@State var count = 5
var body: some View {
GeometryReader{ geometry in
VStack{
Spacer()
日安。我正在尝试释放基于元素大小的动态放置。在空项目中工作,但有时不显示整个文本。在一个工作项目中,最多显示2-3个元素。也许我走错了路。请告诉我往哪个方向看。我想使用UICollectionView和UIViewRepresentable,但不知道具体怎么做。在互联网上有一些例子,但有一个共同的网格,列具有相同的宽度。我只需要从左到右一行一行地铺设不同宽度的元素。
struct CustomFlexBoxView<Content> : View where Content: View {
let alignment: Alignment
let spacing:
我尝试使用网格布局的this solution。 我们希望在网格中动态显示数组项,如果Array.count发生更改,会出现索引超出范围的错误,应用程序会崩溃。 如何解决这个问题? var totalrows: Int{
let t = Double(self.cards.count) / Double(self.cols)
return Int(round(t))
}
var cols: Int{
let col = self.verticalSizeClass == .compact ? 4 : 2
return col
}
func colro
我似乎在任何地方都找不到这方面的任何信息。所以我正在学习SwiftUI,我正在尝试向一个Form中添加一个Picker,但是选择器在点击时不会显示可用的选项。我真的不知道还能告诉你们些什么,有人能帮我解决这个问题吗?谢谢:)
//Outside the body code
@State var contacts: [String] = [""]
@State var types: [Type] = [.mobile]
//Inside the body code and inside a Form{}
Section(header: Text("
我的目标是从JSON动态生成表单。除了生成绑定到动态生成的视图模型列表的FormField视图(基于TextField)之外,我已经准备好了所有内容。 如果我把FormField视图换成普通的文本视图,它就能正常工作(见截图): ForEach(viewModel.viewModels) { vm in
Text(vm.placeholder)
} 对于 ForEach(viewModel.viewModels) { vm in
FormField(viewModel: $vm)
} 我曾尝试将ConfigurableFormViewModel的viewModels属性设置
我正在尝试在SwiftUI中创建一个新的网格结构,以显示具有可变高度的卡片。为此,我在HStack中使用了几个LazyVStack,并有条件以正确的顺序显示我的数据项。这个视图单独工作,根据屏幕的大小调整列数,但是当在ScrollView中使用它时,它的大小没有正确计算,并且以下视图最终位于网格的下方而不是网格的下方。下面是我在网格中使用的代码:
struct StaggeredGrid<Element, Content>: View where Content: View {
var preferredItemWidth: CGFloat
var data: [
下面的代码给出了“泛型参数‘值’无法推断”的错误。
感谢任何人都能指出根本原因,并让我知道如何解决它。
谢谢
import SwiftUI
private let readMe = """
This case study demonstrates how to enhance an existing SwiftUI component so that it can be driven \
off of optional and enum state.
The BottomMenuModifier component in this is file is
我需要帮助。我希望在fullScreenCover上显示细节视图,下面的代码不起作用。通过RowView,从"dataList“创建了一个模板。有了NavigationLink,它就能工作。对于fullScreenCover,这在这里不起作用,数据只能静态地显示,而不是动态地显示。事先谢谢您的建议。我创建了一个简单的示例项目,重新创建了这个问题。这是代码:
import SwiftUI
struct Data: Identifiable {
var id = UUID()
var title: String
var titleSecondScree
我正在尝试构建一个所有行的高度都相同的List
struct ContentView: View {
@State var content = ["row1", "row2\nrow2\nrow2", "row3"]
var body: some View {
List {
ForEach(0..<content.count, id: \.self) { index in
Text(self.content[index])
}
我是我的应用程序,我有一个ScrollView,里面有一个LazyVStack。
内部的ForEach接受一个DailyEvents数组
struct DailyEvents: Equatable, Identifiable {
var id: String {
dayString + "\(events.count)"
}
let day: Date
let events: [EventInfo]
var isToday: Bool {
day.isToday()
}
var date
下面的代码需要花一些时间来编译,我想知道是否有人可以优化它。我是SwiftUI的新手,所以请不要因为我的代码而评判我 下面的代码生成一个网格单元格(VStacks);我可以工作,但它很慢,我不想等待像这样的长时间和未优化的代码,这通常不是一个好的解决方案。 如果我在ForEach循环中使用固定的数字,代码会编译得很快,但在我目前的设置下,它很慢…… let paletteColumns = 4 // The amount of columns
let tmpCt = 18 // The amount of cells in total
VStack {
ForEach
我使用SwiftUI列表,并通过绑定将字符串传递给不同的视图。但是当我回去的时候,列表并没有更新。 下面是我的例子: struct ContentView: View {
@State private var list = ["a", "b", "c"]
@State private var item: String?
@State private var showSheet = false
var body: some View {
List {
Fo
我试图在一个需要绑定的视图中使用ForEach的迭代器变量。
import SwiftUI
struct MyStruct: Identifiable {
public var id = UUID()
var name: String
var repetitions: Int
}
struct ContentView: View {
@State private var mystructs :[MyStruct] = [
MyStruct(name: "John", repetitions: 3),
MySt
我有以下代码:
struct ContentView: View {
let numbers = [1,2,3,4,5,6,1]
var body: some View {
List(numbers.indices) { index in
let number = numbers[index]
Text("\(number)")
}
}
}
我收到以下警告:
Non-constant range: not an integer range
我正在尝试使用SwiftUI和Picker()获得类似于下面的内容
但是,当我尝试使用Section(header: )时,我得到以下信息:
Form {
Picker("S", selection: $sensor) {
Section(header: Text("This should be a header")) {
Text("This is the content")
Text("This is more content")
我有一个类似如下的观点
struct A: View {
var content: AnyView
var body: some View {
ScrollView(.vertical, showsIndicators: false) {
VStack {
// Common Elements
content
// More Common Elements
}
}
}
}
当我从另一个视图调用它时
我有一个泛型的节视图组件,应该初始化它以返回某个视图来编辑该节,并返回另一个视图来向该节添加元素。
import SwiftUI
enum ProfileSectionType {
case editable
case addable
}
struct ProfileSection<Content> : View where Content : View {
var model:ProfileSectionModel? = nil
var sectionType:ProfileSectionType = .editable
var on