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(1341)
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沙龙
1
回答
未
正确
渲染
树叶
贴图
、
、
、
我一直在尝试向我的网页添加一个传单地图,但它不能
正确
呈现。当我加载页面时,它只显示为一个灰色的框,在我开始缩小之前,我什么也看不到。这可能是我遗漏了一些基本的东西,我找不到。--END OF LEAFLET MAP--> </div> 当页面
渲染
时,我希望看到新西兰地图本身,以及北岛底部惠灵顿的一个标记。当它
渲染
时,它被放大得太远了,我什么也看不见,我必须缩小它,但它不在新西兰附近,惠灵顿的标志在太平洋的顶部。
浏览 17
提问于2019-06-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
PDFKit
渲染
空白
贴图
,而不是
树叶
贴图
、
、
、
、
问题是它不能
渲染
。它只显示"+","-","Leaflet“,其余的都是空白的。 他们两个都不管用。我以为iframe会有一些解决方案,但它没有
渲染
。
浏览 0
提问于2019-09-27
得票数 0
1
回答
Google地图在jquery选项卡插件中无法
正确
呈现
、
、
地图
渲染
,但是看起来地图本身的位置是关闭的。UI呈现全宽,但
贴图
本身不会。在移动
贴图
时,它也不会在容器的宽度上移动。调整窗口大小时,它会重新初始化,然后
贴图
将覆盖整个Maps UI容器的宽度。}如何确保
正确
渲染
贴图
浏览 0
提问于2013-07-19
得票数 0
2
回答
Vue Leaflet
贴图
未
正确
渲染
、
、
我正在尝试通过vue-leaflet
渲染
一个OpenStreet地图。但是我面临着一个不完整的
渲染
问题。地图没有以全景显示,而是部分加载,而不是按顺序加载。
浏览 6
提问于2021-11-17
得票数 1
1
回答
导入3d模型-我是否必须使用自定义顶点类型进行索引?
、
、
Vec2 texCoord; Vec3 binormal; SkinInfo skin;目前,我在加载模型时为
未
使用的组件分配了一个网格类的ctor将顶点列表更改为交错数组,并计算偏移和步长,省略
未
使用的组件。 问题是,在加载模型时。对于简单的对象,只有位置、UV和正常信息;这是多么浪费内存。
浏览 0
提问于2018-11-12
得票数 1
1
回答
LibGDX - TILEDmap -为什么没有
渲染
图层偏移?
、
在LibGDX中
渲染
TiledMap很容易,但是层偏移根本不会
渲染
,但在平铺(平铺
贴图
编辑器)中显示
正确
。
渲染
的
贴图
显示为所有偏移都为0(根本没有偏移)。Libgdx TiledMap
渲染
器是否支持此功能?我已经浏览了文档,但没有找到关于这方面的信息。 非常感谢,致敬,
浏览 4
提问于2016-04-06
得票数 0
1
回答
贴图
未
重新
渲染
、
、
、
我正在尝试使用map函数,但它不会使用更新后的选定值重新呈现我的选择框。该过滤器位于查看文件时弹出的material ui对话框中。当我关闭模式并重新打开它时,这些值将会更新,但如果我不关闭窗口,则不会更新。任何帮助都会得到极大的重视。过滤器文件如下所示:
浏览 7
提问于2020-07-31
得票数 0
1
回答
光照
贴图
是否仅适用于静态场景?
、
、
、
光照
贴图
是覆盖在纹理上以增加光线的静态图像,这一点我理解
正确
吗?它们也可以是动画的gif吗? 使用光照
贴图
时,它每次都以相同的方式显示吗?也就是说,它是否与场景中的对象交互,就像跟随球(实时
渲染
)的阴影(使用光照
贴图
创建)一样? 另外,如何创建光照
贴图
文件?我使用的是Babylon.js,所以我会设置一个场景,而不是
渲染
到我会
渲染
到createLightmap函数的画布上吗?
浏览 18
提问于2019-01-30
得票数 0
1
回答
使用'googlemaps‘包
渲染
地图
我正在使用googlemaps包,但无法获得要
渲染
的
贴图
。包含: <div id="map-canvas"></div>main.js包含: { ... }); 所有内容都设置
正确
(API键、mapOptions等)但是
贴图
没有
渲染
。
浏览 2
提问于2014-04-14
得票数 1
1
回答
OpenGL ES :预
渲染
为FBO纹理
、
、
是否可以
渲染
到FBO纹理一次,然后使用生成的纹理控制柄
渲染
所有后续帧?
渲染
帧完成后,FBO会重新分配吗?为
渲染
以下帧而保留
渲染
纹理的
正确
方法是什么?
浏览 1
提问于2013-03-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我是否错误地呈现了BSP树?
、
、
、
我首先找出我在哪片
树叶
里。接下来,我对PVS进行解码。然后,我遍历PVS中的每个区域,看看它是否位于我的锥体内。 有人告诉我,这是不
正确
的
渲染
方式,实际上我应该通过遍历BSP树来进行从后到前的
渲染
。例如,Quake 3BSP
渲染
表示:遍历BSP以确定相机位于哪个叶中。检索并解压缩此叶的PVS,遍历PVS并在BSP中标记叶。从近到远遍历BSP如果
未
标记节点,则跳过该节点。
浏览 4
提问于2012-01-16
得票数 5
1
回答
如何在THREE.js中更新灯光的shadowMap大小
、
我希望能够在three.js中更新平行光上阴影
贴图
的大小。如果有人有在three.js中更改阴影光的阴影图分辨率的经验,我希望能得
浏览 4
提问于2014-05-06
得票数 2
1
回答
opengl奇怪的行为阴影
贴图
(绑定纹理)
、
我已经“编程”使用复制-粘贴教程的阴影
贴图
。我想显示阴影
贴图
,所以我编写了一个小例程来显示它。它不工作(我只得到一个白色的正方形)。最后,通过大量的尝试,我得到了在场景的主要
渲染
上几乎
正确
的阴影。但是当我取消注释该例程以显示阴影
贴图
时,阴影不再
渲染
。(在主
渲染
之前) 我猜这与glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, depthTex) (存储在阴影缓冲区中)有关。我不明白glBindTexture是用来读的还是用来写的……该depthTex实际上被定义为
浏览 1
提问于2013-09-26
得票数 0
1
回答
烘焙纹理中的3ds max裂缝
、
、
、
我使用这个教程方法烘焙了纹理 它的工作,唯一的问题是,在烘焙纹理后,我的对象有一些裂缝,当我
渲染
它,似乎3ds max不能
正确
组装烘焙材质图像文件的部分。有没有人对这样的问题有什么想法或经验?
浏览 0
提问于2011-09-01
得票数 0
回答已采纳
2
回答
全向阴影映射
、
、
、
、
我已经使用立方体
贴图
进行了环境
贴图
,并使用2D纹理在一个方向上进行阴影
贴图
,但是使用立方体
贴图
在所有方向上进行阴影
贴图
给我带来了很多麻烦。uniform sampl
浏览 2
提问于2011-10-31
得票数 2
2
回答
使用6个聚光灯
渲染
点光源?
、
、
、
、
我正在尝试
渲染
6个聚光灯来创建一个用于阴影
贴图
算法的点光源。我不确定我这样做是否
正确
,在设置视图和投影矩阵时,我或多或少遵循了的说明,但最终结果如下所示:白色区域是被6个阴影
贴图
之一覆盖的部分,较暗的区域是那些没有被阴影
贴图
覆盖的区域。显然,我对茶壶和盒子的阴影投影到场景上没有问题,但是你可以看到6个阴影
贴图
有盲点。这是立方体阴影
贴图
应该看起来的样子吗?它看起来不像是点光源的阴影
贴图
...
浏览 3
提问于2009-12-12
得票数 0
回答已采纳
2
回答
react
贴图
未
渲染
所有对象
、
我使用map来呈现对象中的值,但我只获得了第一个对象值。以下是我的地图代码 {appliedjobs.map((job,index) => { <li>{job.jobid}</li> </ul> })} 以下是控
浏览 20
提问于2019-02-17
得票数 0
1
回答
Three.js:在ShapeGeometry上
渲染
纹理
我在ShapeGeometry上
渲染
纹理时遇到了问题。首先介绍一下这个问题的背景。立方体
正确
地
渲染
纹理,其中角落中的形状看起来没有纹理
渲染
这两个对象在大小上相似,并且使用相同的材质。我怀疑这是UV
贴图
的问题,但我不确定如何计算UV
贴图
,任何关于这个主题的信息都会很
浏览 1
提问于2013-01-23
得票数 2
1
回答
贴图
未
重新
渲染
的结果
、
、
我希望像这样更新一个数组:<Table size="sm" responsive striped bordered hover> <tr key={-1} className="defTabCra"> <th&
浏览 3
提问于2018-11-28
得票数 0
1
回答
瓦片引擎性能问题
、
2)我循环遍历整组瓷砖,即使是我没有看到的瓷砖也是
正确
的吗?我假设视图对象完成了它,这样看不到的分片就不会被重新计算。 谢谢
浏览 2
提问于2011-10-09
得票数 2
回答已采纳
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