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未进行布局:_RenderDecoration#f6ed4 relayoutBoundary=up8需要-绘制需要-合成-位-更新

这是一个描述渲染流程中的一个过程或问题,具体来说,它是指在浏览器中进行页面渲染时,遇到需要进行布局操作的元素时,会触发 relayout(重新布局)过程。在该过程中,浏览器需要计算元素的几何尺寸和位置等信息,然后确定它们在页面中的最终呈现方式。

具体步骤如下:

  1. 需要:在渲染流程中,当遇到需要进行布局的元素时,浏览器会记录下这些元素并标记为需要重新布局。
  2. 绘制:浏览器会根据元素的样式信息,计算出元素的布局尺寸和位置等几何信息。
  3. 合成:浏览器将计算得到的几何信息传递给渲染引擎,并生成对应的位图或纹理等可供显示的资源。
  4. 位更新:浏览器将生成的位图或纹理等资源传递给显示设备,并进行显示更新。

这个过程中,如果存在多个需要进行布局的元素,浏览器可能会进行优化,将多个元素的布局操作合并成一个批处理操作,以提高性能。

对于开发者来说,了解未进行布局的相关知识可以帮助他们更好地理解页面渲染的过程,优化页面性能,减少布局操作的次数和影响范围,从而提高用户体验。

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大多数「布局」都是典型的增量更新incremental updates,例如,一个网络应用在用户点击某个元素时更新一小部分用户界面。理想情况下,「布局」应该只做与屏幕上「实际改变的内容」相对应的工作。...: ❝绘画块的有序列表,即显示项目组和属性树状态,作为「渲染管道」图层化Layerize步骤的输入数据 ❞ 整个「绘制块列表」可以合并成一个合成层并一起栅格化,但这需要在用户每次滚动时进行昂贵的栅格化操作...然而,如果该合成器想要「更新哪怕是一个像素」,它就需要对「整个视口」进行重新光栅化处理,并向Viz提交一个新的纹理。 相反,「视口被划分为瓦片Tile」。...❝每个GPU纹理瓦片都有一个「quad」 ❞ 显示合成器只需要在quad列表中进行迭代,用指定的视觉效果绘制每一个quad,以产生渲染通道所需的像素输出。...合成Aggregation ❝多个合成器帧被提交给Viz,它们需要被一起绘制到屏幕上。

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