我目前正在参加一个A级计算机科学课程,在其中,我必须为一个项目创建一个游戏。我知道这段代码可能效率不高,但我正在努力让它与我自己的工作保持一致,并想要一只手握一只我感到困惑的手。
我试图滚动屏幕的左右,我知道这是通过移动屏幕上的每一个物体的相关方向。我已经创建了边界,当机器人在屏幕上移动时,屏幕就会开始移动。但是,对于我编写的代码,这些平台在没有在屏幕上更新的情况下移动,当机器人在这些边界内时,机器人的速度也会发生变化。
如有任何意见或帮助,将不胜感激。
import pygame as pg
import time
import random
pg.init()#initiates py
我如何通过Facebook实现随机博弈 for iOS。我在Facebook上注册了我的游戏到目前为止做了所有的事情..。Facebook能做这样的事情吗?
编辑
我把我的应用程序连接到Facebook上,我可以发送请求,发布打开的图表等,但我需要连接玩家通过Facebook在线玩,比如带哥们儿的气泡星系。他们用Facebook做这个吗?有什么指导或想法吗?
我在尝试创建一个彩票号码生成器。它会问用户他们想玩多少个游戏,然后创建一个彩票,随机选择1-49号。每个游戏都会被储存起来。一旦所有游戏都创建好了,它就会打印出来。现在,我遇到了一个问题,那就是奥运会不会以我想要的方式复制到ArrayList中。目前,它将它们全部放入元素中,然后复制元素"numberOfGames“的时间。我很确定这与for循环有关,但这部分我还是坚持住了。
public class LotteryTicket {
ArrayList<Integer> Numbers;
ArrayList<Integer> Lottery;
ArrayLis
import random
user_name = input('What is your name?')
print("Welcome to the higher/lower game,", user_name + "!")
lower = int(input("Enter the lower bound:"))
upper = int(input("Enter the upper bound:"))
correct_num = random.randint(lower, upper)
if lower &g
感谢这里的帮助,我在这个小项目上取得了进展。现在我得到了以下错误消息:"AttributeError:'Sprite‘object没有发生碰撞事件后发生的属性’orchids.draw‘“,出现在”orchids.draw(屏幕)“行中。该节目在碰撞事件之前运作良好。我刚开始玩游戏,对面向对象的编程也很陌生。对如何使节目运行有什么想法吗?
#Import and Init
import pygame
import random
from pygame.locals import *
pygame.init()
class Orchid(pygame.sprite.Sprite
简单地说,我正在做一个绞刑游戏,它的工作原理,它正确地输出了我想要的东西,我现在没有问题提交它。我只想让它更有效率,而且我怀疑它是否达到了最大的效率。所以就是这样了。
"""
This code runs a hangman game for the user.
"""
# This function gets the user's guess for the letter and determines if its correct
def get_guess():
global user_guess
while True
下面的代码是基于本文:
在这张图片中的ZX基础上:
10 LET P=0
20 LET T=P
30 FOR Z=1 T0 10
35 CLS
37 PRINT AT 12,0;T
40 LET R=INT (RND*17)
50 FOR Y=0 TO 10
60 PRINT AT Y,R;"O"
70 LET N=P(INKEY$="4")-(INKEY$="1")
80 IF N<0 OR N>15 THEN LET N=P
100 PRINT AT 11,P;" ";AT 11,N
我想知道这个模拟器是否正常工作,因为我不认为这些是合乎逻辑的答案,但也不能捕捉错误。
我已经为下面的游戏编写了一个模拟器(给定一副牌和1分),以找到最优策略(什么是经销商最高的牌来继续游戏)
1. Dealer picks a card and shows it to you(Dealer can't pick Joker)
2. You decide whether to play or no
3.1. If you don't play you get current points and finish game
3.2. If you play you pick
所以我在平台游戏的攻击方法中编码时,我注意到我的游戏中的碰撞行为很奇怪,当我向敌人发起攻击(游戏中的火球)时,我添加了一份打印声明,检查它们是否失去了任何生命,没有注册,但是当我按住攻击方法(即空格键)时,对敌人进行了多次攻击。
此外,当我走进敌人,精灵,我点击空格键,一旦我可以造成损害的方式,以及,但不是在一段距离。
在字符周围形成的矩形有问题,但我不确定是怎么回事。
任何建议都会有帮助。
import pygame #imports the pygame library
#variables for player
moveright = False #declared a var
我一直在开发一个Android游戏,到目前为止,这是我的游戏循环:
private static final int MAX_UPDATES_PER_DRAW = 10;
private long timeAccumulator = 0;
private long lastTime = System.nanoTime();
@Override
public void onDrawFrame(GL10 unused)
{
// Use this structure to set constant dt on a given frame
// Limit updates