RawInput是一个Windows API,用于获取来自不同键盘和输入设备的原始输入数据。它允许开发人员直接访问输入设备的原始数据,而不是通过操作系统的默认输入处理机制。
RawInput可以用于各种应用场景,包括游戏开发、虚拟现实、数据采集和分析等。通过使用RawInput,开发人员可以更精确地控制和处理输入设备的数据,以实现更高级的交互和用户体验。
在C# .Net中,可以使用P/Invoke来调用RawInput API。以下是一个简单的示例代码,演示如何使用RawInput来获取键盘输入数据:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class RawInputExample
{
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct RAWINPUTDEVICE
{
public ushort usUsagePage;
public ushort usUsage;
public uint dwFlags;
public IntPtr hwndTarget;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct RAWINPUTHEADER
{
public uint dwType;
public uint dwSize;
public IntPtr hDevice;
public IntPtr wParam;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct RAWKEYBOARD
{
public ushort MakeCode;
public ushort Flags;
public ushort Reserved;
public ushort VKey;
public uint Message;
public uint ExtraInformation;
}
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool RegisterRawInputDevices(RAWINPUTDEVICE[] pRawInputDevices, uint uiNumDevices, uint cbSize);
[DllImport("user32.dll")]
public static extern uint GetRawInputData(IntPtr hRawInput, uint uiCommand, IntPtr pData, ref uint pcbSize, uint cbSizeHeader);
public static void Main()
{
RAWINPUTDEVICE[] devices = new RAWINPUTDEVICE[1];
devices[0].usUsagePage = 0x01; // Generic desktop controls
devices[0].usUsage = 0x06; // Keyboard
devices[0].dwFlags = 0x00000100; // RIDEV_INPUTSINK
devices[0].hwndTarget = IntPtr.Zero;
if (!RegisterRawInputDevices(devices, (uint)devices.Length, (uint)Marshal.SizeOf(typeof(RAWINPUTDEVICE))))
{
Console.WriteLine("Failed to register raw input devices.");
return;
}
uint size = 0;
GetRawInputData(IntPtr.Zero, 0x10000003, IntPtr.Zero, ref size, (uint)Marshal.SizeOf(typeof(RAWINPUTHEADER)));
IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal((int)size);
try
{
if (GetRawInputData(IntPtr.Zero, 0x10000003, buffer, ref size, (uint)Marshal.SizeOf(typeof(RAWINPUTHEADER))) != uint.MaxValue)
{
RAWINPUTHEADER header = Marshal.PtrToStructure<RAWINPUTHEADER>(buffer);
if (header.dwType == 0x0100) // RIM_TYPEKEYBOARD
{
RAWKEYBOARD keyboard = Marshal.PtrToStructure<RAWKEYBOARD>(buffer + (uint)Marshal.SizeOf(typeof(RAWINPUTHEADER)));
Console.WriteLine("Key pressed: " + (Keys)keyboard.VKey);
}
}
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(buffer);
}
}
}
这个示例代码注册了一个键盘的原始输入设备,并在主循环中获取键盘输入数据。当按下键盘上的任意键时,它会打印出被按下的键。
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