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OpenGL ES 对象

OpenGL ES 3.0 支持两类缓冲区对象:顶点数组缓冲区对象、图元索引缓冲区对象。...,本质上跟 OpenGL ES 的其他缓冲区对象没有区别,创建方式也大致一致,都是显存上一块用于储存特定数据的区域。...帧缓冲区对象,渲染缓冲区对象和纹理 TBO 纹理缓冲区对象,即 TBO(Texture Buffer Object),是 OpenGL ES 3.2 引入的概念,因此在使用时首先要检查 OpenGL ES...TBO 需要配合缓冲区纹理(Buffer Texture)一起使用,Buffer Texture 是一种一维纹理,其存储数据来自纹理缓冲区对象(TBO),用于允许着色器访问由缓冲区对象管理的大型内存表。...PBO PBO (Pixel Buffer Object)是 OpenGL ES 3.0 的概念,称为像素缓冲区对象,主要被用于异步像素传输操作。

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内部类(来自类和对象的补充)

所以实例内部类的实例化需要先创建外部类的实例,然后再通过外部类的实例来创建实例内部类的对象。...(这个懂得都懂,就不多讲了) ❤️❤️除此之外,到了其他类中我们用内部类对象引用就只能引用其内部方法和变量(不能引用外部类的) 用外部类对象引用也只能引用其方法和变量(不能引用内部类的)...2.静态内部类的创建不依赖于外部类的实例对象,可以直接通过外部类名创建。...如果需要访问外部类的非静态成员,可以通过在内部类中创建外部类的对象来实现。...如添加OutClass outclass=new OutClass();而后将在内部类中且原本来自外部类的实例变量和实例方法前加上outclass. 就可以了。

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    OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换

    OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换 前言 照常提出几个问题,希望通过阅读可以找到答案。 对物体3维的2维投影进行位移,有几种方式? 模型视图矩阵代表了什么?...可以想象在观察者和物体中间有一个画板,观察者最终看到的图像是在这个画板上的,这个画板的位置就是由投影矩阵来表示的。在这个画板上的图像才是可以用于显示的2d图像。...确立透视投影需要的参数: aspect(远/近裁切面的宽高比,它本身也是视口) , near(近裁切面位置) , far(远裁切面位置),投影角度,视口位置 以上图片都出自:_superhuihui-OpenGL...中涉及到的矩阵变换 在OpenGL中矩阵的计算方式 // 矩阵计算 m3dMatrixMultiply44(ModelViewMatrix(模型视图矩阵),ViewMatrix(观察者矩阵), ModelMatrix...如果想要了解具体矩阵是如何计算的:3D数学 矩阵知识 矩阵栈 在计算时会发现这种计算会导致物体唯一无法重置,为了解决这种问题OpenGL提出了矩阵栈的概念。栈这个概念应该是很熟悉了吧!

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    OpenGL基本框架与三维对象绘制

    上次我们介绍了OpenGL的环境构建和二维对象的绘制,这次我们来讲讲三维对象的绘制:  绘制代码如下: // opengltest2.cpp : Defines the entry point for...(rtri,0.0f,1.0f,0.0f); //以下绘制的对象沿X 轴转动10 度 //glRotatef(10, 1, 0, 0); //查看当前的4X4 矩阵变量...——在原有变换基础上,又增加了新的变换; //为了不影响后续对象的变换,采用压栈的方式,保存当前变换矩阵 glPushMatrix(); { glTranslatef...0.3 度 //用缓冲区所绘制的对象替换窗口内容——适合于双缓冲技术 glutSwapBuffers();//交换双缓存 } //用户自定义窗口调整大小事件的处理函数 //...记得搭建好OpenGL的环境,可以参照这篇文章:http://www.cnblogs.com/OctoptusLian/p/6834669.html 祝Coding愉快~~~

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    OpenGL (一)--基于pod的OpenGL环境配置OpenGL (一)--基于pod的OpenGL环境配置

    基于pod的OpenGL环境配置 依赖准备 ---- 所需依赖: CLTools glew libGLTools.a OpenGL.framework、GLUT.framework(这部分依赖于系统动态库...地址:百度网盘 密码:0wkj 下载解压后放在与Podfile同目录下,在pod文件中通过导入本地资源的方式引入 ?...工程创建 ---- 首先需要明确的是OpenGL是基于Mac端的,所以创建的Demo也得是MacOS 当然也有基于iOS的OpenGL ES,环境配置后续放出。 ?...,其中0,0代表窗口中视口的左下角坐标,w,h代表像素 void ChangeSize(int w,int h) { glViewport(0,0, w, h); } //为程序作一次性的设置...1.0f,1.0f); //初始化着色管理器 shaderManager.InitializeStockShaders(); //设置三角形,其中数组vVert包含所有3个顶点的x

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    openGL 入门 2--顶点数组对象 VAO 和 缓存对象 VBO

    它会在GPU上创建内存用于储存我们的顶点数据,还要配置OpenGL如何解释这些内存,并且指定其如何发送给显卡。顶点着色器接着会处理我们在内存中指定数量的顶点。...使用这些缓冲对象的好处是我们可以一次性的发送一大批数据到显卡上,而不是每个顶点发送一次。从CPU把数据发送到显卡相对较慢,所以只要可能我们都要尝试尽量一次性发送尽可能多的数据。...打个简单的比分,类似大家做高铁去目的地,VAO 就像一个个人,VBO 就是高铁,等很多人都到高铁站台了,我们通过 VBO 高铁将大家一起打包快速的送到 目的地(缓存对象 对应的GPU 内存),一个人一个人的送到目的地不划算...When binding to a buffer value of zero, OpenGL stops using buffer objects for that target....(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW); // 分配缓存对象所需的内存,将顶点对象的数据 拷贝到 缓存对象 内存中

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    神奇的闪电缓存,带系统飞

    闪电缓存场景 那闪电缓存又是何方神圣?实在不好意思, 这个名词,是xjjdog自创的。 它用在下面的场景之中。 一份数据,通过耗时的请求获取之后,会在极短的时间内,再次被用到。...实现方式 闪电缓存,在Java中其实是有多种方式的,也有各种各样的优缺点。 ThreadLocal 第一种方式,就是ThreadLocal。...上面Spring的事务传播机制是不能够跨线程的,我们的闪电缓存也是不能够跨线程的。 要想做到线程透传,也不是不可能。可以参照xjjdog以前的一篇文章。 ?...我们可以变换一下思路,使用普通的Cache,然后给它一个超短的缓存时间,那么就可以变相的实现闪电缓存的功能。 实现也是非常简单的。比如,下面几行代码,就是一个对对象缓存了3秒的例子。...End 技术通常都是工具,只有真正用到业务场景中,才有它的价值。闪电缓存这个概念本身没有什么神奇的,它的最优实现方式,竟然是普通的Cache加极短的过期时间。

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    Everything 闪电般的本地搜索

    无论你正在使用的系统是XP,WIN7,还是VISTA,你必然使用过系统自带的搜索功能。但是我发现身边很多人对于系统自带的搜索都不大满意,而原因主要是速度。...也许也有朋友试过其他的桌面搜索软件,但是它们需要建立索引的时间以及对于系统资源的占用又不让人满意。那么今天这款小软件,或许会改变你对于搜索的看法。...它有个很特别的名字——everything 先来看看主界面(点击看大图) 相较于目前的主流软件而言,这个界面算是很简洁了。用列表的方式,列出了所有符合条件的文件和文件夹。...你一定注意到了FTP和HTTP选项卡,对了,这个小软件还能够作为微型的FTP/HTTP服务器。对于局域网共享文件或者远程传输文件都是不错的选择。而且自动生成的WEB页面也是支持搜索的。...本人进行测试之后得出了以下数据: 此软件第一次启动需要建立索引,在本人的电脑上为434364个对象总计510G数据建立索引花费了47秒。

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    进展缓慢的闪电网络

    2018年9月份写过一篇有关比特币闪电网络的文章《学习闪电网络,熊市中充值信仰》,从bitcoinvisuals.com网站上可以看到闪电网络容量的变化情况,最近这2个月,闪电网络几乎没什么变化,跑在闪电网络中大约有...闪电网络的容量(图片取自bitcoinvisuals.com) 但在另外一个网站(1ml.com),数据有点不太一样,通道个数为12511,容量为242个BTC,可能统计的时间戳不一样,或者统计方法有点区别...143 BTC 与 242 BTC,这点差别当前不算什么,我关心的是:如果闪电网络容量达到1000 BTC时,市场上会有什么反应?...如果将来闪电网络的复杂技术真的有所突破,被其它公链所诟病的支付时间长、手续费高的弱点不再存在,那么会发生什么? 所以计划每半个月或一个月更新一次这3个参数。...有关BTC的最新区块高度、市值占比、价格、全节点个数等数据非常容易读取,有许多网站都提供了方便的API。

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    面试中经常被问到的 OpenGL ES 对象,你知道的有哪些?

    面试中经常被问到的 OpenGL ES 对象,你知道的有哪些?...OpenGL ES 3.0 支持两类缓冲区对象:顶点数组缓冲区对象、图元索引缓冲区对象。...,本质上跟 OpenGL ES 的其他缓冲区对象没有区别,创建方式也大致一致,都是显存上一块用于储存特定数据的区域。...帧缓冲区对象,渲染缓冲区对象和纹理 TBO 纹理缓冲区对象,即 TBO(Texture Buffer Object),是 OpenGL ES 3.2 引入的概念,因此在使用时首先要检查 OpenGL ES...TBO 需要配合缓冲区纹理(Buffer Texture)一起使用,Buffer Texture 是一种一维纹理,其存储数据来自纹理缓冲区对象(TBO),用于允许着色器访问由缓冲区对象管理的大型内存表。

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    来自Kenneth Reitz大神的建议:避免不必要的面向对象编程

    事实上,Python有着很强大的支持面向对象编程的能力,比如我们刚介绍过的pathlib模块(点链接回顾),它就是一个用面向对象思想来处理文件系统的模块。...当我们说,函数是“一级”对象,就是将函数视为对象的意思。函数、类、字符串,甚至类型都是 Python 中的对象:像任何对象一样,它们有一个类型,可以作为函数参数传递,并且它们可能有方法和属性。...按这种理解, Python 是一种面向对象的语言。 但是,与 Java 不同, Python 并没有将面向对象的编程作为主要的编程范例来实施。...Python 项目不采用面向对象的方式是完全可行的,即不使用或很少使用类定义、类继承或特定于面向对象编程的任何其他机制。...因此,当业务模型不需要面向对象时, Python 程序员有更大的自由来不使用面向对象编程。 基于一些因素的考虑,我们应避免不必要的面向对象编程。

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    【区块链必学】来自一位比特币狂热数学家对闪电网络的6大透彻解析

    那些闪电网络的批评者只是没能够充分理解闪电网络,批评的声音都是因为误解而生。因此本文的目的是理清一些误解,建立概念框架,讨论闪电网络和它的优点。 但这并不意味着闪电网络没有真正的挑战和问题。...因为闪电网络中心和网络节点很多,链上扩容的节点数更少,更难以诱骗闪电网络交易进入审核中。 闪电网络成本是多少呢? 通过闪电网络付费的终端用户所要付出的成本,将反应在运行闪电网络的中心里面。...按照每年10万亿的交易量来计算的话,这意味着每笔交易的平均成本是不到1美分。 请注意,这是平均值,不是最小值。运行闪电网络中心的主要成本来自于创建通道(这笔费用根据所付出的金额而有所减少)和锁定资金。...以上我们的讨论是闪电网络多么便宜。需要再次强调的是,闪电网络多么迅速。...实际上,完全随机的情况不存在,每个用户都有与来自同一地区或同行业的人有更多的经济活动,他们所关注的活动也有这样的一些地域或行业偏向。次级网络中的交易可以通过更少的步数来完成。

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    OpenGL (二)--OpenGL中那些晦涩难懂的名词、动词解析OpenGL (二)--OpenGL中那些晦涩难懂的名词、动词解析

    OpenGL中那些晦涩难懂的名词、动词 对于初次接触图形处理学,第一个难关就是要面对大量晦涩难懂的概念,而这些概念也是学习OpenGl的第一道门槛,毕竟这是歪果仁提出的概念,及时翻译过后也会有一些不好理解的地方...更加严谨的说是GPU必须提前满足OpenGL规范才可以。 OpenGL本身是规范,但是想要在具体的平台、语言下使用还是需要有对应的API实现的。所以说我们用是OpenGL的实现。...OpenGL ES 它是OpenGL的三维图形子子集,主要是为了满足:iphone、ipad等便携式设备的特性。作为子集一定是抛弃了很多无需且低效的API,来满足便携式设备的特点。...状态机 状态机就是保存对象在整个生命周期中的各种状态、所需参数,同样也可以通过状态机来进行状态、参数的修改。...OpenGl上下文 通过资料知道OpenGl上下文是一个巨大的状态机,其中保存着各种OpenGl工作所需的各种参数以及状态。

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    【OpenGL】窗口的创建

    , 3); // 指定创建的内容必须兼容的客户端 API 版本 glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //...指定要为其创建内容的 OpenGL 配置文件 //glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // 指定 OpenGL 内容是否应向前兼容...return 0; } 创建窗口对象 接下来,我们需要创建一个窗口对象,glfwCreateWindow 函数前两个参数是窗口的宽度和高度,第三个参数是窗口的名称,后面两个参数的作用可以在GLFW...的函数指针,需要在调用任何 OpenGL 函数之前初始化 GLAD,我们向 GLAD 传递函数以加载特定于操作系统的 OpenGL 函数指针的地址,GLFW 为我们提供了glfwGetProcAddress...(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 指定要为其创建内容的 OpenGL 配置文件 //glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT

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    【OpenGL】二十三、OpenGL 光照中的法线原理

    文章目录 一、法线原理 二、相关资源 一、法线原理 ---- 法线是红色的虚线 , 左侧的箭头是光照射的方向 , 右侧的箭头是根据法线反射的光线 , 如下图所示 : 设置法线代码 : // 绘制三角形..., 此时点是黑色的 ; 如果 入射光线与法线角度大于 90 度 , 也不会产生反射 , 此时点是黑色的 ; 因此法线指向的角度不同 , 屏幕中绘制的点的颜色也是不同的 ; 法线一定程度上决定这个点是否反射光..., 也就是是否在屏幕上绘制指定的颜色值 ; 下面的球法线垂直与球平面 , 当光照从右上角方向打过来时 , 亮的地方就是法线与入射光夹角小于 90 的点 ( 正光面 ) , 黑的地方就是法线与入射光夹角大于等于...90 度的点 ( 背光面 ) ; 在可编程管线中 , 决定某个点是否在 正光面 还是 背光面 的判定方法 : 将改点与光源连线 , 计算该连线与法线的夹角 , 如果该夹角小于 90 度 , 说明该点在正光面..., 这也是模型表面呈现的颜色值 ; 二、相关资源 ---- GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL ( GitHub 源码始终都会随着后续博客的进度更新覆盖

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    来自群友的分享

    我是来自某大学本科,刚打完一个关于机器人的比赛,简单来说我在里面是负责识别一排矩形物体,返回最近的一个长方体并返回其相对于深度相机的三维坐标和角度。...因为要使机器人运动,所以相对于机器人的角度信息也是必要的。 ? ? 例如虚线框是我的画面,我就返回画面中最靠近中间的一个长方体,即下图中大概的红点位置。 ? ? 我所提取的信息是x、z、angle。...pcl::PassThrough pass; //直通滤波对象 pass.setInputCloud(cloud); pass.setFilterFieldName...因为两边的面在不同的角度,采样获得的是不同的大小的点云,所以应该尽可能排除,而去分割出正面的那个面再去获得三维信息。 这部分是区域增长的代码。...经过我自己的尝试发现直接用OBB的角度误差很大,而AABB的角度会更符合实际。

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    OpenGL 的 glDrawElements 绘制方法

    在之前的绘制中,我们都是通过 glDrawArrays 方法来实现的,它会按照我们传入的顶点顺序和指定的绘制方式进行绘制。...回顾一下之前提到的绘制类型: 绘制类型 绘制方式 GL_POINTS 将传入的顶点坐标作为单独的点绘制 GL_LINES 将传入的坐标作为单独线条绘制,ABCDEFG六个顶点,绘制AB、CD、EF三条线...然后再向渲染管线传递要绘制的顶点数据的索引,根据索引从顶点数据中取出对应的顶点,然后再按照指定的方式进行绘制。 如下图所示,图片截自《OpenGL ES 3.x 游戏开发上卷》: ?...由三个三角形组成的倒置的梯形,实际上只有五个顶点 ? ,因此也只传递了五个顶点,接下来就是确定这个五个顶点的索引顺序。 索引顺序和我们要绘制的方式有很大的关系,不同绘制方式的索引顺序不同。...glDrawElements 和 glDrawArrays 的对比 glDrawElements 方法的 count 的参数定义了要取多少个索引出来绘制,而且这个绘制是连续的,必须要把 count 数量的顶点绘制完

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    现代OpenGL(一):我的第一个OpenGL程序

    OpenGL的可编程管线包含如下过程(下图来自OpenGL红宝书《OpenGL Programming Guide》第八版): ?...下面的图详细说明了这几个几段内部图形的处理与变化《摘自https://open.gl/drawing》: ? 顶点着色阶段将接受你在顶点缓存对象中给出的顶点数据,独立处理每个顶点。...如果有必要,还需要对每个片元执行一些额外的操作,例如判断片元对应的对象是否可见,或者将片元的颜色与当前屏幕位置的颜色进行融合。...---- OpenGL开发环境搭建 说了OpenGL的基本原理,下面来看看开发现代OpenGL程序需要准备的前期开发环境。...38-46使用SFML库定义了显示图形的窗口。 49-50初始化GLEW。 53-69定义顶点数据,创建VAO和VBO对象,并在VBO中装载数据。

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    来自Byron同学的解答

    使用了第三方的网页分析模块BeautifulSoup,可以从这里下载最新版:http://www.crummy.com/software/BeautifulSoup/ =============== #...class_='title'): movie_title = i.a.get_text() # movie_title = movie_title.strip() #去除movie_title两边的空格...3. 12行用BeautifulSoup模块整理抓下来的html内容 4. 13行是重点,把我们需要的那一部分div截取下来(id="screening"的那部分),需要分析html源码。...接下来在上文的div中,寻找所有 class="title" 的 li 元素,注意,由于 class 是python中的保留关键字,所以需要 class_='title'。 6....有些网页抓取出来的内容前后有很多空格,可以用.strip() 去除。 点击“阅读原文”可以进入Byron的个人博客查看详细内容。

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