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来自AudioUnitRender的错误-50

错误 50 来自 AudioUnitRender 的错误

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问题:什么是来自 AudioUnitRender 的错误 50?

答案:错误 50 通常表示应用程序中涉及 AudioUnit 的部分遇到问题。这种错误可能由于无效的输入数据、资源不足、内存分配问题或与其他 AudioUnit 相关的错误引起。

解决方案

要解决此问题,可以尝试以下方法:

  1. 检查输入数据:确保向 AudioUnit 传递了正确的数据。如果数据无效,可能导致错误。
  2. 检查资源:确保 AudioUnit 使用的资源(如音频缓冲区、采样率等)充足。如果资源受限,可能导致性能下降或产生错误。
  3. 检查内存分配:确保分配足够的内存来存储 AudioUnit 的输出数据。如果内存分配问题导致数据丢失,则可能会出现错误。
  4. 检查与其他 AudioUnit 的兼容性:如果与其他 AudioUnit 存在不兼容问题,可能导致问题。请确保使用的 AudioUnit 与其他音频单元兼容。

示例解决方案

  1. 检查输入数据: 在代码中,确保将音频数据正确传递给 AudioUnit。例如:let audioData = // 获取音频数据 let audioBuffer = AudioBuffer( mNumberChannels: 1, mFormat: .pcmFormatFloat32, mDataByteSize: audioData.count * sizeof(Float), mData: audioData )
  2. 检查资源: 使用以下代码检查 AudioUnit 所需的资源是否充足:try? AudioUnit.connect(to: audioUnit, from: audioUnit)
  3. 检查内存分配: 使用以下代码检查分配给 AudioUnit 的内存是否足够:try? AudioUnit.allocateSampleBuffers(with: sampleRate, of: type: .float32)
  4. 检查与其他 AudioUnit 的兼容性: 使用以下代码检查 AudioUnit 是否与其他 AudioUnit 兼容:try? AudioUnit.checkUnitCompatibility(with: audioUnit)

如果问题仍然存在,请查阅 AudioUnitRender.hAudioUnit.h 以获取更多信息,或考虑使用其他音频单元。

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