错误 50 来自 AudioUnitRender 的错误
问题:什么是来自 AudioUnitRender 的错误 50?
答案:错误 50 通常表示应用程序中涉及 AudioUnit 的部分遇到问题。这种错误可能由于无效的输入数据、资源不足、内存分配问题或与其他 AudioUnit 相关的错误引起。
解决方案
要解决此问题,可以尝试以下方法:
- 检查输入数据:确保向 AudioUnit 传递了正确的数据。如果数据无效,可能导致错误。
- 检查资源:确保 AudioUnit 使用的资源(如音频缓冲区、采样率等)充足。如果资源受限,可能导致性能下降或产生错误。
- 检查内存分配:确保分配足够的内存来存储 AudioUnit 的输出数据。如果内存分配问题导致数据丢失,则可能会出现错误。
- 检查与其他 AudioUnit 的兼容性:如果与其他 AudioUnit 存在不兼容问题,可能导致问题。请确保使用的 AudioUnit 与其他音频单元兼容。
示例解决方案
- 检查输入数据:
在代码中,确保将音频数据正确传递给 AudioUnit。例如:let audioData = // 获取音频数据
let audioBuffer = AudioBuffer(
mNumberChannels: 1,
mFormat: .pcmFormatFloat32,
mDataByteSize: audioData.count * sizeof(Float),
mData: audioData
)
- 检查资源:
使用以下代码检查 AudioUnit 所需的资源是否充足:try? AudioUnit.connect(to: audioUnit, from: audioUnit)
- 检查内存分配:
使用以下代码检查分配给 AudioUnit 的内存是否足够:try? AudioUnit.allocateSampleBuffers(with: sampleRate, of: type: .float32)
- 检查与其他 AudioUnit 的兼容性:
使用以下代码检查 AudioUnit 是否与其他 AudioUnit 兼容:try? AudioUnit.checkUnitCompatibility(with: audioUnit)
如果问题仍然存在,请查阅 AudioUnitRender.h 和 AudioUnit.h 以获取更多信息,或考虑使用其他音频单元。