首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

iOS学习——UIView研究

在iOS开发中,我们知道有一个共同基类——NSObject,但是对于界面视图而言,UIView是非常重要一个类,UIView是很多视图控件基类,因此,对于UIView学习闲非常有必要。...下面主要通过学习UIView.h文件来了解UIView主要提供了那些方法和属性,从UIView.h源码来看,UIView.h结构主要分为4个部分: 常用枚举类型定义,主要包括 视图动画曲线 UIViewAnimationCurve...2个 属性 8个 UIView各类扩展 视图几何相关扩展 UIView (UIViewGeometry),主要定义了视图上位置和区域相关一些属性和方法 视图层次结构相关扩展 UIView (UIViewHierarchy...) 视图快照相关扩展 UIView (UISnapshotting)  下面是UIView.h文件源码分析,以下内容参考自:ios开发 之 UIView详解。...UIViewContentModeScaleToFill */ 327 @property(nonatomic) UIViewContentMode contentMode; 328 /** 拉伸属性,如图片拉伸

2.7K80
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    UIView中frame属性内部实现

    frame、center、bounds、transform UIView中用于表征视图在父视图中显示出来位置和尺寸属性是frame。 同时系统还提供另外两个属性center和bounds。...UIView和CALayer定位映射关系 UIView是对视图抽象类,它主要用来负责数据存储和操作逻辑实现。而CALayer则是对视图在屏幕上渲染和显示信息抽象类。...视图位置和尺寸-图片来源于核心动画编程指南 锚点(Anchor Point) 所谓锚点就是用来确定视图在父视图中位置而在视图内某个点相对坐标值。...UIView *A = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100)]; A.anchorPoint = CGPointMake(0,0);...锚点-图片来源于核心动画编程指南 仿射变换 所谓仿射变换就是对一个坐标空间所有点进行一次线性变换并接上一个平移处理。iOS系统中视图属性transform就是用来实现对视图进行仿射变换处理

    1.5K30

    iOS开发~UIView layer 之前关系

    然后 #import 二、认识图层 对 ps 有所了解的人都知道图层概念,在这里也一样。在PS中一张图片至少得有一个图层,一个或多个图层叠加构成了一张位图。...我们这里一个或多个图层叠加构成了UIView(或其派生类)对象。看过我关于 UIView 文章的人可能会有疑问:UIView 和图层没啥区别啊?...NO,还是有区别的,图层是有弹性,你可以操纵图层,使 UIView 有各种效果,比如三维效果,形变等等。 要访问一个图层,需要读取 UIview layer 属性。...你可能会为每个图层准备一个专门UIView类,并另外用一个UIView类来整合游戏画面: UIView* gameView = [[UIView alloc]initWithFrame:[[UIScreen...他可以将一个二维物体变换为一个令人瞠目结舌三维纹理,用于创建NB转场动画。 我之前写过一篇介绍转场动画文章,那是一种在不同 UIView 对象之间进行过度手段。

    1.2K40

    来自群友分享

    我是来自某大学本科,刚打完一个关于机器人比赛,简单来说我在里面是负责识别一排矩形物体,返回最近一个长方体并返回其相对于深度相机三维坐标和角度。...因为要使机器人运动,所以相对于机器人角度信息也是必要。 ? ? 例如虚线框是我画面,我就返回画面中最靠近中间一个长方体,即下图中大概红点位置。 ? ? 我所提取信息是x、z、angle。...因为两边面在不同角度,采样获得是不同大小点云,所以应该尽可能排除,而去分割出正面的那个面再去获得三维信息。 这部分是区域增长代码。...我这里是两个面互相呈90°,我调整出来这几个参数比较适合我自己对时间速度和精度要求,我对速度要求比较高,所以这里参数还不是精度最好参数。 接下来是根据分割后聚类进行提取信息。...经过我自己尝试发现直接用OBB角度误差很大,而AABB角度会更符合实际。

    80710

    来自Byron同学解答

    使用了第三方网页分析模块BeautifulSoup,可以从这里下载最新版:http://www.crummy.com/software/BeautifulSoup/ =============== #...class_='title'): movie_title = i.a.get_text() # movie_title = movie_title.strip() #去除movie_title两边空格...3. 12行用BeautifulSoup模块整理抓下来html内容 4. 13行是重点,把我们需要那一部分div截取下来(id="screening"那部分),需要分析html源码。...接下来在上文div中,寻找所有 class="title" li 元素,注意,由于 class 是python中保留关键字,所以需要 class_='title'。 6....有些网页抓取出来内容前后有很多空格,可以用.strip() 去除。 点击“阅读原文”可以进入Byron个人博客查看详细内容。

    65080

    来自 Jenkins 官方消息

    大家拥抱 Jenkins,不仅仅因为它是新方向,更因为这背后有着一个非常开放、活跃开源社区。...为了使更多 Jenkins 中文用户,能够及时、准确地获得来自官方最新动态,经过社区贡献者讨论,大家一致认为,开通 Jenkins 微信订阅号是非常必要也非常有意义一件事情。...随着 Jenkins 订阅号开通,我们将有更加直接平台来与各位分享社区目前在做一些事情。在这之前,我们早已着手进行 Jenkins 中文本地化相关工作。...目前社区贡献者主要在做事情包括:创办并维护 Jenkins 以及 Jenkins X 中文官网、Jenkins Core 以及插件本地化等。...我们尊重任何形式、任何规模贡献,并热忱地欢迎新贡献者加⼊,也欢迎您联系我们来分享您心得、体会,或者共同举办一次 JAM 活动。

    72550

    iOS开发之UIView与UIViewController生命周期总结

    iOS开发中,创建View常见两种方式一个是纯代码,一个是借助于XIB;创建ViewController常见也有两种方式一个是纯代码,一个是借助于StoryBoard。...awakeFromNib] -[ViewController loadView] -[ViewController viewDidLoad] -[ViewController viewDidAppear:] 如果纯代码创建UIView...,调用方式为YFView *yfView = [[YFView alloc]init];那么它生命周期为: -[YFView initWithFrame:] -[YFView init] -[YFView...layoutSubviews] 如果纯代码创建UIView,调用方式为YFView *yfView = [[YFView alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen...].bounds];那么它生命周期为: -[YFView initWithFrame:] -[YFView layoutSubviews] 如果通过XIB创建UIView,调用方式为NSArray *

    818100

    来自新时代CSS

    [图片来自MDN[4]] 随着互联网发展,人们对网页要求已经是从只要展示图文就好变成了各种交互跟视觉效果都需要有着更多体验要求。CSS为此也是不断更新着。...除了工程问题,还有就是CSS与浏览器之间关系也是我们不得不考虑,虽然CSS发展很快,但是浏览器对CSS新特性支持进度确实非常缓慢。...[图片来自:https://www.qed42.com/blog/building-powerful-custom-properties-CSS-houdini] 如上所示,不同API所对应就是浏览器不同渲染环节...[图片来自:https://ishoudinireadyyet.com/] CSS Houdini工作流程如下: ?...[图片来自:https://www.qed42.com/blog/building-powerful-custom-properties-CSS-houdini] 1.钩子进入渲染进程中2.JS是这个钩子核心

    70031
    领券