在iOS开发中,我们知道有一个共同的基类——NSObject,但是对于界面视图而言,UIView是非常重要的一个类,UIView是很多视图控件的基类,因此,对于UIView的学习闲的非常有必要。...下面主要通过学习UIView.h文件来了解UIView主要提供了那些方法和属性,从UIView.h的源码来看,UIView.h的结构主要分为4个部分: 常用枚举类型的定义,主要包括 视图动画曲线 UIViewAnimationCurve...2个 属性 8个 UIView的各类扩展 视图几何相关的扩展 UIView (UIViewGeometry),主要定义了视图上位置和区域相关一些属性和方法 视图层次结构相关的扩展 UIView (UIViewHierarchy...) 视图快照相关的扩展 UIView (UISnapshotting) 下面是UIView.h文件的源码分析,以下内容参考自:ios开发 之 UIView详解。...UIViewContentModeScaleToFill */ 327 @property(nonatomic) UIViewContentMode contentMode; 328 /** 拉伸属性,如图片拉伸
---- typora-copy-images-to: ipic Xcode在StoryBoard设置UIView的控件类是Cocoapods的类,运行还是UIView? 问题产生的条件: ?...ZHVerifyCodeFiled作为我写在Cocoapods的空间,现在我在测试例子的Main.storyboard直接添加一个UIView使用我们Cocoapods的这个类,但是我们运行发现出来的对象还是...UIView类。...80CE5494-BF6B-4BD4-B6E8-BA300CD8E073 如果我在代码导入这个类 import ZHVerifyCodeFiled 直接使用代码创建时可以创建成功的。...16745825-D94E-4EE7-B838-CA0D2DBF4A5A 使用类的Module要使用包含我们使用类的Module才可以
important; } 很多时候需要禁用移动设备的默认行为,比如长按一个a链接的按钮(href写的是javascript:;)会提示是否打开/取消。...而-webkit-touch-callout 在ios8中是失效的,查资料说是一个bug。
frame、center、bounds、transform UIView中用于表征视图在父视图中显示出来的位置和尺寸的属性是frame。 同时系统还提供另外两个属性center和bounds。...UIView和CALayer的定位映射关系 UIView是对视图的抽象类,它主要用来负责数据的存储和操作逻辑的实现。而CALayer则是对视图在屏幕上的渲染和显示信息的抽象类。...视图的位置和尺寸-图片来源于核心动画编程指南 锚点(Anchor Point) 所谓锚点就是用来确定视图在父视图中的位置而在视图内某个点的相对坐标值。...UIView *A = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100)]; A.anchorPoint = CGPointMake(0,0);...锚点-图片来源于核心动画编程指南 仿射变换 所谓仿射变换就是对一个坐标空间的所有点进行一次线性变换并接上一个平移处理。iOS系统中的视图的属性transform就是用来实现对视图进行仿射变换处理的。
前言: 1、在Mac OS中NSWindow的父类是NSResponder,而在iOS中UIWindow的父类是UIView。程序一般只有一个窗口但是会又很多视图。...2、UIView的作用:描画和动画,视图负责对其所属的矩形区域描画、布局和子视图管理、事件处理、可以接收触摸事件、事件信息的载体等等。...下面介绍的是view添加以及删除时所触发的方法 // 当视图添加子视图时调用 - (void)didAddSubview:(UIView *)subview; // 当子视图从本视图移除时调用...我们用swift版的代码来验证下。...人家发现的即便是对,但终归是人家的,只有自己验证才是属于自己的。
一直没有很好的理解这两个的区别,今天Google了一下,有了比较清楚的认识。...By default animation and rotation will be based on the center of the UIView....property. bounds - this property is not a positioning property, but defines the drawable area of the UIView...mainScreen] bounds] on startup to determine the visible area for the application and setup their initial UIView...---- Previous Objective-C 私有方法 Next NSLog中使用的格式符
然后 #import 二、认识图层 对 ps 有所了解的人都知道图层的概念,在这里也一样。在PS中一张图片至少得有一个图层,一个或多个图层的叠加构成了一张位图。...我们这里一个或多个图层的叠加的构成了UIView(或其派生类)对象。看过我关于 UIView 文章的人可能会有疑问:UIView 和图层没啥区别啊?...NO,还是有区别的,图层是有弹性的,你可以操纵图层,使 UIView 有各种效果,比如三维效果,形变等等。 要访问一个图层,需要读取 UIview 的 layer 属性。...你可能会为每个图层准备一个专门的UIView类,并另外用一个UIView类来整合游戏画面: UIView* gameView = [[UIView alloc]initWithFrame:[[UIScreen...他可以将一个二维物体变换为一个令人瞠目结舌的三维纹理,用于创建NB的转场动画。 我之前写过一篇介绍转场动画的文章,那是一种在不同 UIView 对象之间进行过度的手段。
简述 本文将讲述在iOS开发中如何根据某个UIView来获取所属的UIViewController UIResponder 在iOS中UIResponder类是专门用来响应用户的操作处理各种事件的,包括触摸事件...我们知道UIApplication、UIView、UIViewController这几个类是直接继承自UIResponder,所以这些类都可以响应事件。...当然我们自定义的继承自UIView的View以及自定义的继承自UIViewController的控制器都可以响应事件。...20170512174229676.png 代码 - (UIViewController *)getControllerFromView:(UIView *)view { // 遍历响应者链。
看了iOS6编程实践第9章后,总结一下UIView和CALayer的异同点: UIView 负责绘制与事件处理,而CALayer只负责绘制。 UIView的绘制也是交给CALayer的。...UIView和CALayer都可以有下一层,都是树状结构。 自定义的UIView重写drawRect,自定义的CALayer重写drawInContext或重写委托者的drawLayer方法。...UIView会在第一次显示或需要重绘时自动调用drawRect,而CALayer不会,需要显示调用setNeedsDisplay。
,是一种特殊的 UIView,通常在一个app中只会有一个keyUIWindow。...UIView;将事件分发给UIView;与UIViewController一起处理屏幕的旋转事件。...对于UIView,侧重于对内容的显示管理;其实是相对于CALayer的高层封装。 3....在创建UIView时,它内部会自动创建一个图层,当UIView需要显示在屏幕上的时候,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制到自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,这样完成...UIView的显示。
iOS动画开发之三——UIView的转场切换 前两篇博客中,我们分别介绍了UIView动画的两种使用方式,分别为,带block的方式:http://my.oschina.net/u/2340880.../blog/484457 ,传统的属性配置的方式:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/484538。...通过UIView动画的类方法,我们可以十分方便的使View某些属性改变的同时拥有动画效果。这篇博客主要讨论View切换的动画操作。 ...两个方法: + (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions...+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration
我是来自某大学本科,刚打完一个关于机器人的比赛,简单来说我在里面是负责识别一排矩形物体,返回最近的一个长方体并返回其相对于深度相机的三维坐标和角度。...因为要使机器人运动,所以相对于机器人的角度信息也是必要的。 ? ? 例如虚线框是我的画面,我就返回画面中最靠近中间的一个长方体,即下图中大概的红点位置。 ? ? 我所提取的信息是x、z、angle。...因为两边的面在不同的角度,采样获得的是不同的大小的点云,所以应该尽可能排除,而去分割出正面的那个面再去获得三维信息。 这部分是区域增长的代码。...我这里是两个面互相呈90°,我调整出来这几个参数比较适合我自己对时间速度和精度的要求,我对速度的要求比较高,所以这里的参数还不是精度最好的参数。 接下来是根据分割后的聚类进行提取信息。...经过我自己的尝试发现直接用OBB的角度误差很大,而AABB的角度会更符合实际。
控件 : 1.创建 UIView 控件 : 使用 UIView 的 alloc init 方法 , 创建 UIView 控件 ; //1....方法创建 CGRect 结构体变量 , 并设置给 UIView 控件的 frame 属性 ; //2....根 View 组件 , 然后将 生成的 UIView 控件添加到 该 根 View 控件中 ; //4....3.查看 层次 : 鼠标 按住 界面 , 左右拖动 , 即可看到生成的 10 个 UIView 的层次 ; ---- 4....UIView 控件放在该 容器 中 ; 3.添加按钮 : 添加两个按钮 , 两个按钮的功能分别是 生成 UIView 控件 和 清空 UIView 控件 ; ---- ( 3 ) 在 ViewController.m
使用了第三方的网页分析模块BeautifulSoup,可以从这里下载最新版:http://www.crummy.com/software/BeautifulSoup/ =============== #...class_='title'): movie_title = i.a.get_text() # movie_title = movie_title.strip() #去除movie_title两边的空格...3. 12行用BeautifulSoup模块整理抓下来的html内容 4. 13行是重点,把我们需要的那一部分div截取下来(id="screening"的那部分),需要分析html源码。...接下来在上文的div中,寻找所有 class="title" 的 li 元素,注意,由于 class 是python中的保留关键字,所以需要 class_='title'。 6....有些网页抓取出来的内容前后有很多空格,可以用.strip() 去除。 点击“阅读原文”可以进入Byron的个人博客查看详细内容。
大家拥抱 Jenkins,不仅仅因为它是新的方向,更因为这背后有着一个非常开放、活跃的开源社区。...为了使更多的 Jenkins 中文用户,能够及时、准确地获得来自官方的最新动态,经过社区贡献者的讨论,大家一致认为,开通 Jenkins 微信订阅号是非常必要也非常有意义的一件事情。...随着 Jenkins 订阅号的开通,我们将有更加直接的平台来与各位分享社区目前在做的一些事情。在这之前,我们早已着手进行 Jenkins 中文本地化的相关工作。...目前社区贡献者主要在做的事情包括:创办并维护 Jenkins 以及 Jenkins X 的中文官网、Jenkins Core 以及插件的本地化等。...我们尊重任何形式、任何规模的贡献,并热忱地欢迎新贡献者的加⼊,也欢迎您联系我们来分享您的心得、体会,或者共同举办一次 JAM 活动。
iOS开发中,创建View常见的两种方式一个是纯代码,一个是借助于XIB;创建ViewController常见的也有两种方式一个是纯代码,一个是借助于StoryBoard。...awakeFromNib] -[ViewController loadView] -[ViewController viewDidLoad] -[ViewController viewDidAppear:] 如果纯代码创建UIView...,调用方式为YFView *yfView = [[YFView alloc]init];那么它的生命周期为: -[YFView initWithFrame:] -[YFView init] -[YFView...layoutSubviews] 如果纯代码创建UIView,调用方式为YFView *yfView = [[YFView alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen...].bounds];那么它的生命周期为: -[YFView initWithFrame:] -[YFView layoutSubviews] 如果通过XIB创建UIView,调用方式为NSArray *
IOS笔记CALayer的position和anchorPoint CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position;...用来设置CALayer在父层中的位置 以父层的左上角为原点(0,0) @property CGPoint anchorPoint; 称为”定位点” ,“锚点” 决定着CALayer身上的哪个点会在...poistion属性所指的位置 以自己的左上角为原点(0,0) 它的x,y取值范围都是0~1默认值为(0.5,0.5) 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/53393737 在开发过程中我们有时需要单独设置UIView的坐标x或y或width或height...,可如果直接设置我们发现并不能直接设置: 如代码: imageV.frame.origin.x = 0; 这样的代码是错误的,我们需要先获取获取UIView的frame,然后设置获取到的frame的一些属性...,最后再将设置完成后的frame赋值给UIView。...增添一个分类,分类代码: // // UIView+Frame.m // // Created by apple on 15-3-5. // Copyright (c) 2015年 apple...All rights reserved. // #import "UIView+Frame.h" @implementation UIView (Frame) - (void)setX:(CGFloat
kuduErrorDescriptor.enableTimeToLive(ttlConfig); listState = getRuntimeContext().getListState(kuduErrorDescriptor); 用过 Flink KeyedState的小伙伴...代码中的"test"就是StateDescriptor Name。...RocksDBKeyedStateBackend.RocksDbKvStateInfo(createColumnFamily(columnFamilyDescriptor, db), metaInfoBase); 追踪createColumnFamily到 RocksDB 的createColumnFamily
[图片来自MDN[4]] 随着互联网的发展,人们对网页的要求已经是从只要展示图文就好变成了各种交互跟视觉效果都需要有着更多的体验要求。CSS为此也是不断的更新着。...除了工程问题,还有就是CSS与浏览器之间的关系也是我们不得不考虑的,虽然CSS发展的很快,但是浏览器对CSS新特性支持的进度确实非常缓慢的。...[图片来自:https://www.qed42.com/blog/building-powerful-custom-properties-CSS-houdini] 如上所示,不同的API所对应的就是浏览器不同的渲染环节...[图片来自:https://ishoudinireadyyet.com/] CSS Houdini的工作流程如下: ?...[图片来自:https://www.qed42.com/blog/building-powerful-custom-properties-CSS-houdini] 1.钩子进入渲染的进程中2.JS是这个钩子的核心
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