当您在使用 createFileAtPath 方法时,如果发生错误,可能会返回一个更详细的错误。为了更好地解决您的问题,我们需要更多的上下文信息。但是,我可以向您介绍一些建议和可能的原因。
createFileAtPath
如果您可以提供更多的上下文信息,我将更好地帮助您解决问题。
最近开发H5需要拉取多个接口拼接数据到本地,由于接口跨域问题前端无法调用。遂写一个小工具拉取接口。一直开发iOS,没怎么写过mac,记录下遇到的问题和容易忘记的地方
相信很多app中都有通过拍照或者从相册中选择的方式设置并上传头像的功能。如下是我之前一个项目中通过相册或者拍照获取图片的一个功能(照片来源于网络)。现在把代码贴出来,大家使用时(点击imageView
http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/7669837
NSArray *pathArray = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
在我开发项目的过程中,后台将我需要的地图数据传过来,我这边是以json的形式接收,但是后台传过来的时候,只是将数据的byte数组直接扔给我,我这边解析出来,发现是一个string类型,我这边需要将这个数据封装成NSData,并写入到项目沙盒的Document文件夹下,后面再解析这个文件来把地图加载出来。 为此,我试了很多种方法将收到的string转为data,尝试了各种格式的互转。这个二进制流的处理还是没有得到解决,后来参考安卓的实现方法,在网上找到了一个base64的编码解码文件,将其导入项目,再解码,
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NSData *condata = responseObject; //设置编码格式,这种编码格式可以正常读取中文 NSStringEncoding enc = CFStringConvertEncodingToNSStringEncoding(kCFStringEncodingGB_18030_2000); NSString *rcontent = [[NSString alloc]initWithData:condata encoding:enc];
iOS应用程序只能在为该改程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被称为沙盒,所有的非代码文件都要保存在此,例如图像,图标,声音,映像,属性列表,文本文件等。
OC提供了丰富的I/O相关API,如果只是管理文件和目录,程序可以使用NSFileManager进行管理,包括创建、删除、移动和复制文件等;如果程序需要读取文件内容,则可通过NSFileHandle进行处理;如果需要读取网络资源,则可通过NSURL进行处理;如果程序只是读取项目内部资源,则可借助MSBundle进行处理。 1、Foundation提供了NSData和NSMutableData,他们代表OC的数据缓冲区。NSData的作用有两个:将数据读入NSData;输出NSData的数据。 1 #i
NSUserDefaults类,以字典形式保存数据,IOS会自动把字典中的键值对转换成对应的XML文件(也就是plist文件),这个文件会被保存到APP的沙盒目录中(路径为Library/Preferences/plist文件名)。
iOS的沙盒机制,应用只能访问自己应用目录下的文件。iOS不像android,没有SD卡概念,不能直接访问图像、视频等内容。iOS应用产生的内容,如图像、文件、缓存内容等都必须存储在自己的沙盒内。默认情况下,每个沙盒含有3个文件夹:Documents, Library 和 tmp。Library包含Caches、Preferences目录。
Protocol Buffer是Google出的序列化数据格式,下面简称pb。 我们更常用的序列化数据格式应该是json,json和pb本质上都是对象的序列化和反序列化,在项目中json也是前后端通信的主要数据格式。 在本地存储时,我们可以使用YYModel将对象转成json对应的NSData,也可以使用NSKeyedArchiver结合实现NSCoding协议把对象转成NSData,进而将二进制数据存储在沙盒中或者数据库。 那么为什么不使用json,而要用pb? 因为项目中序列化数据到沙盒是一个高频场景,尝试过数据库、NSCoding+NSKeyedArchiver、YYModel等方法都有各自瓶颈:数据内容比较大数据库会造成体积膨胀过快不便管理,NSCoding+NSKeyedArchiver在序列化数据量较大的情况下性能不佳,YYModel在变动的时候不太友好。
前言 应用场景:文件下载、打印 I 第三方SDK分享文件 1.1 微信SDK /** enum WXScene { WXSceneSession = 0, WXSceneTimeline = 1, WXSceneFavorite = 2, }; 文件真实数据内容 * @note 大小不能超过10M */ @property (nonatomic, retain) NSData *fileData; */ - (void)sendFileConten
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 https://bujige.net 文章链接:https://bujige.net/blog/iOS-Foundation-other.html 本文对Foundation框架中一些数字类(NSNumber)、常用结构体类(CGPoint、CGSize、CGRect、CGRange和NSValue)、日期类(NSDate、NSCalendar)和文件类(NSFileManager)的使用做一个详细的总结。 1.数字类(NSNumber) 1. NSNumb
将启动时需要调用的函数放到一起 ( 比如 前10页中 ) 以尽可能减少 page fault , 达到优化目的 . 而这个做法就叫做 : 二进制重排 .
项目赶了大半年基本进入的稳定期,剩下的就是按需的小步快跑的迭代周期,基本上半个月一个小版本,可以抽时间做一些优化型操作。正好看到抖音的启动优化文案----二进制重排,顺便就做个记录。
0xffffff`,只是一个虚拟地址,需要通过一张映射表映射后才可以获取到真实的物理地址。并不是所有的虚拟内存都会分配物理内存,只有那些实际使用的
当进程在访问虚拟内存时,如果对应的物理内存不存在,会触发缺页异常(pagefault),由于在启动的时候需要调用的方法存在不同类中,而每个page的大小是固定的,这就导致启动时需要加载的page会更多,我们可以通过手动排列符号,将启动时刻需要的方法排列在一起,减少缺页异常
SDWebImage更新到如今这个版本,过程做了许多改进,性能已经非常的好了。以前就粗略的看过SDWebImage的源码,但是未做记录整理。再次阅读还是受益良多,故做此记录。SDWebImage的结构比较混乱,所以解析其调用顺序也是相当的绕啊。
想要优化启动时间,就需要要知道启动时app都做了什么?通过添加环境变量可以打印出APP的启动时间分析(Edit Scheme -> Run -> Arguments)
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 https://bujige.net 文章链接:https://bujige.net/blog/iOS-Resume-Download-AFNetworking.html 目录 AFNetworking下载简介 AFNetworking下载相关 2.1 AFNetworking(文件下载) 2.2 AFNetworking(断点下载 | 支持离线) 关于『文件下载、断点下载』所有实现的Demo地址:Demo地址 iOS网络--『文件下载、断点下载』的实现
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 https://bujige.net 文章链接:https://bujige.net/blog/iOS-Resume-Download-NSURLConnection.html 目录 文件下载简介 1.1 文件下载分类 1.1.1 按文件大小划分 1.1.2 按实现方法划分 文件下载实现讲解 2.1 NSData(适用于小文件下载) 2.2 NSURLConnection 2.2.1 NSURLConnection(小文件下载) 2.2.2 N
初始化一下NSFileManager 并获取根路径 主要是加了一些判断,代码不是很精简 不要笑我。
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就程序而言,其虚拟内存中的逻辑地址空间中的地址始终可用。但是,如果应用程序访问当前不在物理RAM中的内存page上的地址,则产生了page fault。虚拟内存系统将调用特殊的page-fault handler来响应这种情况:
Availability --设备状态信息 Capabilities --媒体访问设备的阵列能力。例如,该装置可支持的随机存取(3),可移动介质(7),和自动清洗(9)。 CapabilityDescriptions --更详细的解释为任何在功能阵列表示的访问设备功能的阵列 Caption --设备的简短描述 CompressionMethod --算法或工具所使用的设备,以支持压缩 ConfigManagerErrorCode --Windows配置管理器错误代码。 ConfigManagerUserConfig --如果为True,该设备使用用户定义的配置 CreationClassName --出现在创建实例所使用的继承链中的第一个具体类的名称 DefaultBlockSize --此设备默认块大小,以字节为单位 Description --设备的描述 DeviceID --设备的ID Drive --驱动器的盘符 DriveIntegrity --如果为True,文件可以准确地从光盘装置读取 ErrorCleared --如果为True,报上一个错误代码错误现已清除。 ErrorDescription --错误的详细信息 ErrorMethodology --用本机支持检错和纠错的类型 FileSystemFlags --此属性是过时的。 FileSystemFlagsEx --用Windows CD-ROM驱动器相关的文件系统标志 Id --驱动器盘符唯一标识此CD-ROM驱动器。 InstallDate --安装的日期 LastErrorCode --报告的逻辑设备上一个错误代码。 Manufacturer --设备制造商的名称 MaxBlockSize --有关在脚本中使用UINT64值的详细信息 MaximumComponentLength --最大尺寸的介质,以KB为单位 MediaLoaded --是否加载驱动 MediaType --可以使用或访问该设备的媒体类型 MfrAssignedRevisionLevel --这是由制造商指定的固件版本。 MinBlockSize --最小的块大小,以字节为单位 Name --设备的名称 NeedsCleaning --如果真,媒体接入设备需要清洁。不论手动或自动清洗是可能显示在Capabilities属性。 NumberOfMediaSupported --可以支持或插入媒体的最大数量 PNPDeviceID --即插即用逻辑设备的播放设备标识符。 PowerManagementCapabilities --逻辑设备的特定功率相关的能力阵列。 PowerManagementSupported --如果真,该装置可以是电源管理,这意味着它可以被放入挂起模式,等等 RevisionLevel --在Windows CD-ROM驱动器的固件版本。 SCSIBus --SCSI总线号的磁盘驱动器 SCSILogicalUnit --SCSI逻辑单元的磁盘驱动器的号码(LUN) SCSIPort --盘驱动器的SCSI端口号 SCSITargetId --在Windows CD-ROM驱动器的SCSI标识号 SerialNumber --由生产商提供的数字标识该物理介质 Size --磁盘驱动器的尺寸 Status --对象的当前状态 StatusInfo --对象状态的详细信息 SystemCreationClassName --该作用域计算机的创建类别名称属性的值 SystemName --系统名称 TransferRate --在CD-ROM驱动器的传输速率 VolumeName --在Windows CD-ROM驱动器的卷名 VolumeSerialNumber --在CD-ROM驱动器的媒体的卷序列号
Edit Scheme -> Run -> Arguments -> Environment Variables ->
分为内存缓存(利用SDImageCache类的NSCache属性),磁盘缓存(利用NSFileManager),和操作缓存(利用runtime关联的字典属性)。下载之前先查询缓存,没有就下载并在下载后保存图片到缓存。
美国时间 2022 年 8 月 2 日,Go 团队官宣 Go 1.19 正式发布。下面让我们一起了解下 Go 1.19 为我们带来的新特性吧。
Kubernetes 可用于导出指标、日志和事件以实现可观察性。事件是了解服务中正在发生的事情的丰富信息来源,并且可以使用多种工具来充分利用它们。
Windows 协议文档中所描述的协议规范中,错误码使用 HRESULT、Win32 错误码和 NTSTATUS 来描述。本文科普一下 HRESULT。
该文介绍了如何构建一个完整的错误体系,包括错误码、错误提示、错误处理等方案,并给出了具体的例子和代码。
AcceleratorCapabilities --图形和视频控制器的三维阵列的能力 AdapterCompatibility --用于此控制器与系统比较兼容性一般芯片组 AdapterDACType --姓名或数字 - 模拟转换器(DAC)芯片的标识符 AdapterRAM --视频适配器的内存大小 Availability --可用性和设备的状态 CapabilityDescriptions --自由形式字符串提供更详细的解释中的任何加速器能力阵列所指示的视频加速器功能 Caption --对象的简短描述 ColorTableEntries --尺寸系统的色表 ConfigManagerErrorCode --Win32的配置管理器错误代码 ConfigManagerUserConfig --如果为TRUE,该装置是使用用户定义的配置 CreationClassName --第一个具体类的名称出现在创建实例所使用的继承链 CurrentBitsPerPixel --使用的比特数以显示每个像素 CurrentHorizontalResolution --水平像素的当前数量 CurrentNumberOfColors --在当前的分辨率支持的色彩数目 CurrentNumberOfColumns --此视频控制器列(如果在字符模式下)编号 CurrentNumberOfRows --此视频控制器行(如果在字符模式下)编号 CurrentRefreshRate --频率在该视频控制器刷新监视器的图像 CurrentScanMode --当前扫描模式 CurrentVerticalResolution --当前垂直像素数量 Description --描述 DeviceID --该视频控制器标识符(唯一的计算机系统) DeviceSpecificPens --目前许多设备专用笔。值0xFFFF表示设备不支持笔。 DitherType --抖动型视频控制器 DriverDate --当前已安装的视频驱动程序的最后修改日期和时间 DriverVersion --视频驱动程序的版本号 ErrorCleared --如果为真,报上一个错误代码属性中的错误现已清除 ErrorDescription --可能采取的纠正措施字符串提供有关记录在一个错误代码属性错误的详细信息 ICMIntent --应使用默认三种可能的配色方法或意图中的一个特定值 ICMMethod --处理ICM方法。对于非ICM的应用程序,这个属性决定了ICM是否已启用对于ICM的应用程序,系统将检查此属性来确定如何处理ICM支持 InfFilename --视频适配器的路径.inf文件 InfSection --Windows的视频信息所在的.inf文件 InstallDate --安装的日期 InstalledDisplayDrivers --已安装的显示设备驱动程序的名称 LastErrorCode --报告的逻辑设备上一个错误代码 MaxMemorySupported --以字节为单位支持的内存最高限额 MaxNumberControlled --可支持通过该控制器可直接寻址的实体的最大数量 MaxRefreshRate --在赫兹视频控制器的最大刷新率 MinRefreshRate --在赫兹视频控制器的最小刷新率 Monochrome --如果是TRUE,灰阶用于显示图像。 Name --标签由该对象是已知的。当子类,该属性可以被覆盖是一个关键属性。 NumberOfColorPlanes --当前一些颜色平面。如果该值不适用于当前视频的配置,输入0(零) NumberOfVideoPages --当前的分辨率和可用内存支持视频页数 PNPDeviceID --即插即用逻辑设备的播放装置识别符 PowerManagementCapabilities --逻辑设备的特定功率相关的能力阵列 PowerManagementSupported --如果为TRUE,该装置可以是电源管理(可以投入挂起模式,等等) ProtocolSupported --由控制器使用协议访问“控制”的设备 ReservedSystemPaletteEntries --系统调色板保留的条目数 SpecificationVersion --初始化数据规范的版本号(在其上的结构的基础) Status --对象的当前状态 StatusInfo --对象的当前状态详细信息 SystemCreationClassName --该作用域计算机的创建类别名称属性的值 SystemName --系统
iOS/Android 客户端开发同学如果想要开始学习音视频开发,最丝滑的方式是对音视频基础概念知识有一定了解后,再借助 本地平台的音视频能力上手去实践音视频的采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染过程,并借助音视频工具来分析和理解对应的音视频数据。
异常处理是写好代码的一个重要的方面,虽然许多开发人员都熟悉基本的try-except块,但是有很多更深入的知识可以使异常处理更高效、更可读和更python化。所以本文将介绍关于Python异常的20个可以显著改善编码的Python异常处理技巧,这些技巧可以让你熟练的掌握Python的异常处理。
在这个技术飞速发展的时代,掌握TypeScript的这些高级功能,不仅可以让你的代码更加健壮,还能大大提升你的开发效率。赶紧来看看吧!
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本期的 Java 新闻汇总主要包括如下的新闻:JEP 472,准备限制对 JNI 的使用,目标在 JDK 24 实现;Spring Framework 的里程碑和小版本发布;Piranha Cloud 的月度发布,以及 Gradle 8.9 和 Arquillian 1.9 的发布。
大多数开发人员更喜欢一次性编写好业务逻辑代码,以后再重用这些代码。与构建不同的应用以面向多个平台相比,这种方法更加容易。如果您创建与 .NET Core 兼容的.NET 标准库,那么现在比以往任何时候都更接近于这一现实。 但是,现有的 .NET Framework 库怎么办呢?要使这些跨平台兼容并将它们转换成 .NET 标准库,需要做多少工作呢? 使用工具 .NET Portability Analyzer进行分析。利用几个简单的技术并进行一些项目文件修改,这有助于简化这一流程。 .NET Portabil
JEP 466(类文件 API (第二次预览))已从 Candidate 进入到 Proposed to Target 状态。该 JEP 提议进行第二轮预览,以获取来自之前一轮预览的反馈,即 在 JDK 22 中发布的 JEP 457(类文件 API (预览))。该特性提供用于解析、生成和转换 Java 类文件的 API。这将先作为 ASM (在 JDK 中 ASM 是 Java 字节码操作和分析框架)的内部替代方案,并计划在后续将其开放为公共 API。Goetz 将 ASM 描述为“一个带有大量遗留负担的老代码库”,并提供了背景信息,说明该提议将如何发展并最终取代 ASM。
在拿到一个项目之后,如何看入口文件,如何运行项目,我们都会找到 package.json 中的 script 。甚至在做项目做久之后,我们会自己写一些脚本来给开发提效,但你知道 NPM 脚本能做什么吗?你知道如何传递一个参数给脚本?你知道如何执行某个脚本文件么?在这篇文章中,我将分享我如何充分利用 NPM 脚本。
JEP 466(类文件 API(第二轮预览))已从其 JEP Draft 8324965 进入 Candidate 状态。该 JEP 提议进行第二轮预览,以便获取针对前一轮预览的反馈:将在 JDK 22 中交付的 JEP 457(类文件 API(预览))。这个特性提供用于解析、生成和转换 Java 类文件的 API。它最初将作为 JDK 中 ASM ( Java 字节码操作和分析框架)的内部替代方案,并计划在后续将其开放为公共 API。Goetz 将 ASM 描述为“一个带有大量遗留负担的旧代码库”,并提供了背景信息,说明该草案将如何演化并最终取代 ASM。
这个 crate 提供了一个名为 Valid 的 axum 提取器,可以与 axum 框架的 Path、Query、Json、Form 配合使用,自动调用 validator 库对其内部的对象自动进行合法性校验,也支持对自定义类型的提取器进行校验。
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