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内测过程中Shader出现的问题

由于我之前其实没有太多Shader的编写经验,这次上线之后暴露了不少实践性问题。 首先遇到的就是精度问题。 在地表渲染过程中, 如果碰到下雨天,我们会在地面湿滑到一定程度之后生成涟漪。...这也给我提了一个醒,当我们的Shader需要长时间运行时,一定要注意_Time.y过大之后,在运算过程中会精度丢失的问题。...在问题排查过程中,我一度怀疑是精度问题。因此不停地在图片格式上做文章。直到最后我才发现我犯了一些常识性错误。...图片文件中,实际存储的颜色值是0~255的整型,而不是0~1的浮点型,也就是说单通道精度最高也只能到1/255。 而我们实际使用过程中n的值只是0~45,远低于1/255,不可能是图片精度问题。...定位到了问题,修复自然就是一件很简单的事。

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    常见Code Review过程中发现的问题

    软件环境:Spring MVC + MyBatis 主要体现在两个方面,一个是编码习惯问题,另一个是编码质量的问题。...编码习惯主要有日志编写、代码注释以及编码风格的问题,而编码质量则与很多方面相关,比如轮子的使用、数据交互、逻辑精简程度等等。...编码质量问题: 重复造轮子的问题,常见工具类使用不到位,经常自己写方法实现。比如Apache commons,Google Guava等。...【涉及NDB Cluster存储引擎,跨库Join问题】 代码命名,未能见名知意,这也是一个老生常谈的问题,起个优雅的名字是多么的重要。...需要异步处理的情况就不要同步处理,以免影响主业务流程效率。比如流程过程中产生的短信、推送通知等,以通知为主要目的的除外。 代码重复,针对功能类似的方法,可添加一个参数加以区分复用。

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    flink开发过程中遇到的问题集锦

    org.apache.flink.yarn.YarnResourceManager.initialize(YarnResourceManager.java:234) ... 11 common frames omitted 这种问题一般发生在将...flink程序部署到yarn集群的时候,由于flink启动的时候会加载hadoop下面的jar包,加到自己的classpath里,如果hadoop的jar包和自己flink工程的jar包版本不一致就会导致这个问题...,解决办法:排除自己工程中的hadoop相关的jar,打包的时候不要打进来....hadoop-common、hadoop-hdfs这样的jar包,但是你引入了hbase的jar包,因为hbase会引入hdfs相关的jar包,也会导致类似的错误。...jar包冲突导致的,可能是某一个jar的冲突、也可能是scala的版本不一致导致的,比如你的flink集群的scala是2.11,你的程序的scala版本是2.12。

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    常见Code Review过程中发现的问题-续

    上一篇列举了一些比较常见的Code Review问题列表,文末有链接,可追溯查看。本篇为上篇的姊妹篇,继续列举一些上篇遗漏的或不易发现的问题清单,希望能整体性把一些常见的问题表述出来。...测试数据不具有代表性,导致功能分支测试覆盖率不够,真正提交测试时很容易暴露出问题,对已对人都不好。 事务使用不合理,是否在事务方法中调用外部服务。...此类问题隐藏较深,所以需要Review人员经验丰富且对业务熟知,否则仅是经验丰富也很容易遗漏掉,造成题不对文的局面。...这两篇内容是笔者实际工作中总结出的几点经验,肯定还有其它Code Review过程产生的其它问题文章里没有提及到的,有兴趣的朋友可以留言在文章底部,把问题抛出来。...上一篇传送门:常见Code Review过程中发现的问题

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    解决训练过程中的内存泄漏问题

    解决训练过程中的内存泄漏问题 大家好,我是默语,擅长全栈开发、运维和人工智能技术。...今天,我们来讨论一个在模型训练过程中经常遇到但容易被忽视的问题——内存泄漏。希望这篇文章能帮助大家更好地管理内存,提升模型训练的效率和性能。...摘要 内存泄漏是指在模型训练过程中,由于不正确的内存管理,导致内存无法释放,进而影响训练效率和模型性能。这篇博客将深入探讨内存泄漏的原因,提供检测方法,并介绍一些有效的解决方案和最佳实践。...数据加载和预处理 数据加载和预处理过程中,如果未能正确释放已使用的数据,可能导致内存泄漏。例如,读取大量数据后未能及时清除缓存。 4....小结 内存泄漏问题在深度学习模型训练中是一个常见且容易被忽视的问题。通过合理管理变量生命周期、使用数据生成器、优化模型结构和选择合适的工具,可以有效解决内存泄漏问题,提高训练效率和模型性能。

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    basenji_train_test过程中出现的问题

    在运行train_test那个notebook之前一定要运行python setup.py develop 要不然就可能出现这种问题。...好了,问题解决 我怀疑它是从setup.py那在import 不知道会不会影响后续的内容 模型运行后, 到这就不往下走了,ctrl+c后发现了报错,否则一直不报错。...但是实际上文件本应该正常访问到的,但是并没有,发现 果然,是从安装的包里面在import,下面尝试把这个删除一下试试 尝试安装,奇怪的是,0.5,0.4版本都安装不上 将原来的安装的版本都卸载掉后发现都是从...python setup.py那里面安装了包,然后import的是那里面的: 查了一下,见我的csdn博客,《python import》,将那两行标红的代码放到文件中,然后按照合适的目录结构位置跑代码就可以啦...继续跑代码后发现又待在那不动弹了,如果我按ctrl+c就会出现KeyboardInterrupt,虽然这个错误是因为我按了ctrl+c才导致的,但是不按就一直停在那,好像程序在运行,但确实也没看出来在运行个啥子

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    mpvue开发小程序过程中遇到的问题

    前期准备 1.框架选型 原生小程序开发方式与vue有些类似,所以用过vue的前端er会很容易上手。但是原生的开发体验实在糟糕,在前端组件化的今天用原生开发组件显得很无力。...为了解决这个问题,Vuex允许我们将store分割成模块(module),每个module有自己的state,mutation,action,getter。...isShowArea">{{currentVal}}//在textarea隐藏时显示textarea填写的内容复制代码 还有一个问题是textarea在ios真机上会有一个默认的padding...mpvue-wxparse 后台返回的富文本编辑器中的内容是html节点,这在小程序中是解析不出来的。...1.background不支持本地路径 2.不能使用v-show需替换成v-if 3.在map中使用cover-view需要直接使用cover-view,如使用div会有问题,文档中写到目前cover-view

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    【yolox训练过程中遇到的问题集合】

    capacity; 19.13 GiB already allocated; 0 bytes free; 19.15 GiB reserved in total by PyTorch) 解决方法 可能是在训练过程中将...(验证集) trianval.txt是训练和验证的图片文件的文件名列表 test.txt 是测试的图片文件的文件名列表 (测试集) train是网络模型在训练时所使用的文件名,而val是网络模型在训练过程中进行测试时使用的文件名...val不影响模型训练,在训练的时候可以得到train和val这两个数据集的误差率,利用这个误差率绘制学习曲线,观察学习曲线,可以发现一些网络模型的问题,根据这些问题去调整网络参数。...,很可能会导致torch升级后和环境中的其它包不在版本匹配,并且默认升级的命令升级的为CPU版本的torch **解决方法:**激活anaconda所配置的虚拟环境后,输入 pip install...setuptools==59.5.0 将版本进行固定,即可成功解决此bug 后续遇到问题还会进行更新

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    项目本机部署过程中的若个问题

    项目本机部署对老手来说纯粹是一个操作的过程,没有任何的技术难点,因此不会去关注,也不常去操作,有时候换一台计算机,或者在别人的计算机上开发一个新项目,部署的时候又会冒出不少小问题。...maven构建,eclipse中import Existing maven projects即可,然后右键项目,执行maven>Update Project,这个时候项目中依赖的jar应该都已经存在了,...问题原因可以通过界面右下角的Problems视图排查,很多是因为jdk版本或者jar包没有下全。...,可能是因为setting.xml文件的关联问题,eclipse需要关联正确的setting.xml路径信息。...setting.xml包含了本地仓库位置,远程仓库服务器等重要信息,而每个团队可能有他特有的配置信息,另外一些jar包缺失的问题则是因为关联项目没有部署进来。

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    echarts - 使用echarts过程中遇到的问题(pending...)

    A项中的ecarts初始化和绘制都没问题。...检查B的echarts盒子还在且是css中设置的宽高大小。但是内部canvas为空,即图表没有绘制。 找问题过程: 假如我的echarts图表所在元素为:div#echartsDiv。...对比一个父元素没有隐藏的元素,他的宽高就很正常: ? 这样我们就明白了,echarts绘制之前是要获取要绘制区域的宽高的,如果皆为0那肯定失败的。...找到问题原因,就是解决: 既然根出在初始化时的元素宽高上,那我们开局就设置宽高即可。 我这里的主要问题是场景用在移动端,元素宽度肯定要随着设备的屏幕改变的。...); echarts-box是我存放图标的总的父元素,echarts-cont是我所有图标公用的类名。

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