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SR-LUT | 比bicubic还快图像超分,延世大学提出将查找表思路用于图像超分

为此,通过采用查找表,我们提出一种高效且实用超分方案。我们采用小感受野训练超分网络并将期输出值迁移到查找表;在测试阶段,我们根据输入从LUT中索引与计算HR输出。...c; 最后,在对于输入图像块,其对应HR像素可以通过SR-LUT得到。...Rotational Ensemble Training 一般来说,更多像素有助于提升超分性能。然而,感受野为4模型对于HR图像估计而言太小了。...比如FSRCNN需要169个像素,甚至双三次插值都需要16个像素。...对于输入 ,我们首先将其拆分为高4位和低四位,两者高4位分别位1和3,用于确定近邻采样点,低4位分别位8和12,用于确定加权值。

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SR-LUT | 比bicubic还快图像超分,延世大学提出将查找表思路用于图像超分

为此,通过采用查找表,我们提出一种高效且实用超分方案。我们采用小感受野训练超分网络并将期输出值迁移到查找表;在测试阶段,我们根据输入从LUT中索引与计算HR输出。...c; 最后,在对于输入图像块,其对应HR像素可以通过SR-LUT得到。...Rotational Ensemble Training 一般来说,更多像素有助于提升超分性能。然而,感受野为4模型对于HR图像估计而言太小了。...比如FSRCNN需要169个像素,甚至双三次插值都需要16个像素。...对于输入 ,我们首先将其拆分为高4位和低四位,两者高4位分别位1和3,用于确定近邻采样点,低4位分别位8和12,用于确定加权值。

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    使用 JavaScript 和 canvas 做精确像素碰撞检测

    我测试元素透明度都不为 0,换句话说,所有的可见像素都被看做一个碰撞点。为了提高算法效率,我预先创建了一张图片像素映射图。换句话说,就是一个数组内包含了屏幕上所有可见像素。...一张 40X40 图片会有 1600 像素,所以如果我在一个很大 canvas 上做碰撞检测将会非常缓慢。测试之前我先将盒子模型重叠起来,如果点击测试返回 true,我会进一步测试是否有像素重叠。.../* 像素碰撞检测伪代码 */ function pixelHitTest( source, target ) { // 循环源图像所有像素 for( var...source.y, width: 1, height: 1 }; // 循环目标图像所有像素...40X40 像素块如今只有 100 组像素点,而之前是有1600像素图像

    1.8K90

    关于Adobe Photoshop调整选区介绍

    透明度/不透明度:为“视图模式”设置透明度/不透明度。 调整模式 设置“边缘检测”、“调整细线”和“调整边缘画笔工具”所用边缘调整方法。 颜色识别:为简单背景或对比背景选择此模式。...全局调整设置 平滑:减少选区边界中不规则区域(“山峰和低谷”)以创建较平滑轮廓。 羽化:模糊选区与周围像素之间过渡效果 对比度:增大时,沿选区边框柔和边缘过渡会变得不连贯。...移动边缘:使用负值向内移动柔化边缘边框,或使用正值向外移动这些边框。向内移动这些边框有助于从选区边缘移去不想要背景颜色。 输出设置 净化颜色:将彩色边替换为附近完全选中像素颜色。...另外,此选项还可以将图像恢复为您在进入“选择并遮住”工作区时,它所应用原始选区或蒙版。 选择记住设置可存储设置,用于以后图像。...设置会重新应用于以后所有图像,如果在“选择并遮住”工作区中重新打开当前图像,这些设置也会重新应用。

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    (实时)渲染管线(pipeline)

    光栅化阶段光栅化阶段会利用上一阶段传递数据来产生屏幕上像素,并渲染出最终图像。它需要对上一个阶段得到逐顶点数据(例如纹理坐标、顶点颜色)进行插值,然后进行逐像素处理。...它们还可以分为若干个更小流水线阶段,每个阶段GPU都提供了不同可配置性或可编程性。绿色代表了这个阶段是完全可编程,虚线边框代表了这个阶段是可选。...像素处理阶段中,像素着色器或片元着色器(pixel shader or fragment shader)是完全可编程用于实现逐片元着色操作。(计算每个片元/像素颜色)。...我们是直接覆盖掉上次结果,还是要利用它(比如实现透明效果),是合并要解决问题。如果关闭混合模式,片元颜色就会直接覆盖掉颜色缓冲颜色,也就得不到透明效果。...两个片元A、B,A在B之前,B经过了early-Z被剔除,在像素处理阶段,A渲染为一个透明物体,但因为B已经被剔除,所以渲染结果是错误

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    Adobe Photoshop,选择图像颜色范围

    “色彩范围”命令不可用于 32 位/通道图像。 若要细调现有的选区,请重复使用“色彩范围”命令选择颜色子集。...3.选择显示选项: 选区预览由于对图像颜色进行取样而得到选区。默认情况下,白色区域是选定像素,黑色区域是未选定像素,而灰色区域则是部门选定像素图像预览整个图像。...6.若要在图像窗口中预览选区,请选取“选区预览”选项: 无显示原始图像。 灰度完全选定像素显示为白色,部分选定像素显示为灰色,未选定像素显示为黑色。...黑色杂边对选定像素显示原始图像,对未选定像素显示黑色。此选项适用于明亮图像。 白色杂边对选定像素显示原始图像,对未选定像素显示白色。此选项适用于图像。...缩览图周围会显示一个边框。 单击选项栏中选择并遮住。您可以使用选择并遮住工作区中选项修改蒙版边缘,并以不同背景查看蒙版。 在“选择并遮住”工作区中单击“确定”,将更改应用于图层蒙版。

    11.2K50

    「Adobe国际认证」Adobe PS软件,内容识别修补和移动

    内容识别修补 修补工具用于移去不需要图像元素。修补工具“内容识别”选项可合成附近内容,以便与周围内容无缝混合。...4.要从取样区域中抽出具有透明背景纹理,请选择“透明”。如果要将目标区域全部替换为取样区域,请取消选择此选项。...注意:“透明”选项非常适用于具有清晰分明纹理纯色背景或渐变背景(如一只小鸟在蓝天中翱翔)。 5。若要控制粘贴区域以怎样速度适应周围图像,请调整扩散滑块。...图像中如果有颗粒或精细细节则选择较低值,图像如果比较平滑则选择较高值。 6.将指针定位在选区内,并执行下列一种操作: 如果在选项栏中选中了“源”,请将选区边框拖动到想要从中进行取样区域。...2.在图像中拖动,选择要修复区域。 注意:您也可以在选择修补工具之前建立选区。 3.如果需要,请完成上述第 3-4 步,以调整选区并应用具有透明背景图案纹理。

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    OpenCV 教程 02: OpenCV 核心操作

    在本文中,你将学习图像基本操作,如像素编辑、几何变换、代码优化、一些数学工具等。 图像基本操作 学习读取和编辑像素值,使用图像 ROI 和其他基本操作。...因此,简单地访问每个像素值并对其进行修改将非常慢,上述代码仅用于演示,不是推荐做法。...两个图像应该具有相同深度和类型,或者第二个图像可以只是一个标量值。 OpenCV 加法和 Numpy 加法是有区别的。OpenCV 加法是饱和运算,而 Numpy 加法是模运算。...,但为图像赋予不同权重,以便给人一种混合或透明感觉。...如果我添加两个图像,它会改变颜色。如果我混合它们,我会得到透明效果。但我希望它是不透明。如果它是一个矩形区域,我可以使用 ROI。但是 OpenCV 标志不是一个矩形。

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    convert命令参数

    设置文字字体 -format 设置图像格式 -frame 设置图像边框 -function 接收对图像函数变换处理 -fuzz 设定颜色范围 -fx 接收对图像通道数学表达式处理 -gamma 修正伽马值...方式缩放图像 -log 日志信息 -loop GIF动态图片循环次数 -mask 关联图像蒙版 -mattecolor 边框颜色 -median 设置中值滤波器 -mode 使像素成为半径范围内主色调...将高于阈值所有像素反色,产生曝光效果 -splice **图像 -spread 生成发散效果 -statistic type geometry 用相邻区域统计量替换像素 -strip 删除图像中所有的评论...-tile 平铺显示 -tile-offset 指定偏移量平铺 -tint 图像着色 -transform 仿射转换图像 -transparent 将图像中指定颜色设置为透明 -transparent-color...设置注释边框颜色 -unique-colors 丢弃设置颜色外所有颜色 -units 设置图像分辨率单位 -unsharp 锐化图像 -verbose 显示图像详细参数 -version 显示版本信息

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    pygame游戏精灵(上)-碰撞检测

    pygame.sprite 模块是属于pygame进阶内容,通常应用于比较复杂游戏,或者说游戏角色比较多游戏。通过它可以很好管理游戏角色,比如游戏角色碰撞检测,游戏角色增加与删除等。...常使用有: 1.精灵类 pygame.sprite.Sprite() 单个游戏对象类 pygame.sprite.Group() 多个游戏对象类 2.两个精灵碰撞检测方法 pygame.sprite.collide_rect...() 矩形检测 pygame.sprite.collide_circle() 圆形检测 pygame.sprite.collide_mask() 像素检测 3.多个精灵碰撞检测方法 ......candy.rect.width//2)**2+(candy.rect.height//2)**2), 1) pygame.display.update() clock.tick(30) 像素碰撞检测...像素碰撞检测可以解决那些不规矩游戏角色,比例有些有些素材有边框等。

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    9.png

    重要声明,该制作工具均需要搭建java运行环境,就是下载jdk安装,并在计算机属性中搭建环境变量,具体操作本帖就不讲了,  网上找一下如何搭建环境变量就有了。 ...3、将你用PS制作图片素材,拖到该窗口中,出现如图:  ?             解释:中间黑红条纹部分表示不能编辑,边缘白色透明框就是上述介绍增加像素边框。        ...这种图片是用于Android开发一种特殊图片格式,它好处在于可以用简单方式把一张图片中哪些区域可以拉伸,哪些区域不可以拉伸设定好,同时可以把显示内容区域位置标示清楚。   ...只要把拉伸区域点点在透明像素地方就可以了,这样拉伸时候会拉伸透明部分像素,而不会拉伸图像本身。如下图: ?   大家可以看到拉伸区域黑点是可以不连续。   ...有两点需要特别注意下: 1.最外围一圈像素必须要么是纯黑色,要么是透明,一点点透明像素都不可以有,比如说99%黑色或者是1%投影都不可以有; 2.文件后缀名必须是.9.png,不能是.

    1.2K100

    【AI-1000问】segmentation和matting有什么区别?

    点击边框调出视频工具条 segmentation和matting有什么区别? 大家都知道图像分割(image segmentation)是怎么回事,就是将每个像素进行分类。...常常将图像分割用于抠图替换背景,但是抠图真的只是图像分割就能搞定吗?为什么还有个技术叫做image matting呢?...再者说,对于细到头发丝这样像素,仅仅是二分类图像分割是很难完美解决,比如下图: ? image matting要解决问题如下: ?...F就是前景,B就是背景,a就是透明度,它们都是未知,对于RGB图像一个像素来说,就有7个未知数。而已知数就是I,只有3个,可想而知这是一个很病态问题,具体求解方式这里就不说了。...思考 image segmentation是一个硬分割问题,将每一个像素进行分类。image matting可以看作是一个软分割问题,它估计透明度,前景和背景,是真正实用换背景技术。

    1.9K20

    低分辨率和畸变严重棋盘格角点自动检测

    雷达强度信息表示激光束返回能量值,该能量值通常受物体表面反射率影响,并且对环境光保持不变,当接收到3D点云P时,我们将其投影到圆柱形强度图像I上,I中每个有效像素都可以与P中一个点相关联,像素值由接收点强度值确定...,得到强度图像如图2(b)所示,其中亮像素和暗像素分别对应于高强度值和低强度值。...B.局限性 OpenCV角点查找算法设计用于常规摄像机实时标定,重点放在快速运算效率上,因此在自适应阈值步骤中使用“平均值”而不是“高斯”掩码,此外,如果成功检测到完整棋盘格,则该算法仅返回一个棋盘...图6.角点连接新启发式算法:如果两个候选角(红点)位于四条直线同一侧(即半透明黄色区域内),则它们成功匹配。...1) 棋盘周围宽边框重要性:在明亮光源下拍照时,自适应阈值被干扰,认为白色棋盘边框实际上是黑色。我们强调足够宽白色边界重要性。 2) 低分辨率图像小棋盘格:图11属于第5号测试图像集。

    1.7K50

    关于flutter中TextStyle详解

    double height 文本行与行高度,作为字体大小倍数(取值1~2,如1.2) Locale locale 此属性很少设置,用于选择区域特定字形语言环境 Paint background 文本背景色...(边框、圆角、阴影、形状、渐变、背景图像等) 该 style 参数可选。...Locale locale 此属性很少设置,用于选择区域特定字形语言环境 bool softWrap 某一行中文本过长,是否需要换行。...String semanticsLabel 图像语义描述,用于向Andoid上TalkBack和iOS上VoiceOver提供图像描述 talkback是一款由谷歌官方开发系统软件,它定位是帮助盲人或者视力有障碍用户提供语言辅助...,         maxLines: 2,         // 图像语义描述,用于向Andoid上TalkBack和iOS上VoiceOver提供图像描述         semanticsLabel

    1.9K30

    关于flutter中TextStyle详解

    double height 文本行与行高度,作为字体大小倍数(取值1~2,如1.2) Locale locale 此属性很少设置,用于选择区域特定字形语言环境 Paint background 文本背景色...(边框、圆角、阴影、形状、渐变、背景图像等) 该 style 参数可选。...Locale locale 此属性很少设置,用于选择区域特定字形语言环境 bool softWrap 某一行中文本过长,是否需要换行。...String semanticsLabel 图像语义描述,用于向Andoid上TalkBack和iOS上VoiceOver提供图像描述 talkback是一款由谷歌官方开发系统软件,它定位是帮助盲人或者视力有障碍用户提供语言辅助..., maxLines: 2, // 图像语义描述,用于向Andoid上TalkBack和iOS上VoiceOver提供图像描述 semanticsLabel

    3.1K10

    图像匹配】开源 | SuperGlue应用于真实室内和室外环境姿态估计任务中,性能表现SOTA

    :SuperGlue: Learning Feature Matching with Graph Neural Networks 原文作者:Paul-EdouardSarlin 本文介绍了一种通过联合查找对应点和剔除不匹配点来匹配两组局部特征神经网络...我们引入了一种基于注意力灵活context聚合机制,使SuperGlue能够推出底层3D场景和连带特征分配。...与传统hand-designed启发式相比,本文技术通过从图像端到端训练学习3D世界几何变换和规则先验知识。在真实室内和室外环境姿态估计任务中,SuperGlue性能表现SOTA。...人工智能,每日面试题: 对于k折交叉验证, 以下对k说法正确是: A.k越大,不一定越好, 选择大k会加大评估时间 B.选择更大k, 就会有更小bias (因为训练集更加接近总数据集)...声明:文章来自于网络,仅用于学习分享,版权归原作者所有,侵权请联系删除。

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