LookAt矩阵是一种用于3D图形渲染中的矩阵变换技术,用于将物体的位置和朝向转化为相机视角下的坐标系。通过LookAt矩阵,我们可以计算出相机的位置、方向和朝向,从而实现视角变换。
在使用LookAt矩阵时,其中一个重要的参数是向上向量(Up Vector)。向上向量定义了相机坐标系中的上方方向,通常是指定为(0, 1, 0)。然而,在某些情况下,我们可能需要旋转相机,使其相对于原始的向上方向有所改变。这就是在LookAt矩阵中引入两次旋转的原因。
具体来说,查找LookAt矩阵的向上向量(2次旋转)的步骤如下:
第一次旋转:
第二次旋转:
最终,得到的向上向量将会是经过两次旋转后的结果。
请注意,以上步骤仅给出了查找LookAt矩阵的向上向量的一种方法,具体实现可能会根据不同的图形库或框架而有所不同。
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