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查找SKSpriteNode的相反变换

SKSpriteNode是SpriteKit框架中的一个类,用于在游戏中显示和管理2D图像。它提供了一些属性和方法来控制节点的位置、大小、旋转、透明度等。

要查找SKSpriteNode的相反变换,可以使用其父类SKNode中的convert方法。convert方法用于将一个节点的坐标系转换为另一个节点的坐标系。

具体而言,要查找SKSpriteNode的相反变换,可以按照以下步骤进行:

  1. 确定目标节点:首先,确定要进行相反变换的目标节点,即要查找相反变换的SKSpriteNode对象。
  2. 确定参考节点:接下来,确定一个参考节点,即将目标节点的坐标系转换为参考节点的坐标系。参考节点可以是场景中的其他节点,或者是目标节点的父节点。
  3. 调用convert方法:使用参考节点的convert方法,将目标节点的坐标系转换为参考节点的坐标系。具体调用方式如下:
  4. 调用convert方法:使用参考节点的convert方法,将目标节点的坐标系转换为参考节点的坐标系。具体调用方式如下:
  5. 这里的targetNode是要进行相反变换的SKSpriteNode对象,referenceNode是参考节点。targetNode.position表示目标节点的位置,to:后面的referenceNode表示要将目标节点的坐标系转换为参考节点的坐标系。
  6. convertedPosition将是目标节点在参考节点坐标系中的位置。

通过以上步骤,可以找到SKSpriteNode的相反变换。这个相反变换可以用于将目标节点的位置从其自身坐标系转换为参考节点的坐标系。

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