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查找glm::unProject的备份winZ

glm::unProject是一个函数,用于将屏幕上的坐标转换为世界坐标。它是GLM库中的一个函数,GLM是一个开源的C++数学库,用于图形学和游戏开发。

该函数的原型如下:

代码语言:cpp
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glm::vec3 glm::unProject(
    const glm::vec3& win,
    const glm::mat4& model,
    const glm::mat4& proj,
    const glm::vec4& viewport
);

参数解释:

  • win:屏幕上的坐标,以像素为单位,通常是鼠标点击或触摸事件的位置。
  • model:模型矩阵,用于将世界坐标转换为相机坐标。
  • proj:投影矩阵,用于将相机坐标转换为裁剪坐标。
  • viewport:视口参数,包含屏幕的位置和尺寸。

函数的作用是将屏幕上的坐标win转换为世界坐标。它的实现原理是通过逆向计算投影矩阵和模型矩阵,将屏幕坐标转换为相机坐标,再通过逆向计算模型矩阵,将相机坐标转换为世界坐标。

该函数在图形学和游戏开发中非常常用,特别是在进行鼠标拾取、碰撞检测等操作时。通过将屏幕上的坐标转换为世界坐标,可以方便地与场景中的物体进行交互。

腾讯云没有直接相关的产品或服务与glm::unProject函数相关。但腾讯云提供了一系列与云计算、人工智能、物联网等相关的产品和服务,可以满足各种应用场景的需求。具体可以参考腾讯云官方网站:https://cloud.tencent.com/

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