目前,我正在对单个线程使用ManualResetEvent来等待多个线程向线程管理器的队列中添加某些内容。如果线程管理器使用手动重置事件接收到信号,它将对添加的项进行排队列并进行进一步处理。我唯一的问题是,如果有多个集合被触发,那么另一个队列项将不会被处理。(见点B)
while (IsThreadRunning)
{
// A: My workaround is to check if queue has item, if not then wait for other thread to set the event
if (DataQueue.Count <= 0)
我正在使用multiprocessing.imap_unordered对一系列值执行计算:
def process_parallel(fnc, some_list):
pool = multiprocessing.Pool()
for result in pool.imap_unordered(fnc, some_list):
for x in result:
yield x
pool.terminate()
根据设计,每次调用fnc都会返回一个巨大的对象。我可以在内存中存储这样的对象的N个实例,其中N~ cpu_count,但不
public class Watek implements Runnable {
Semaphore sem = new Semaphore(1);
int index = 0;
int zakres = 0;
Counter sum;
private LinkedList < Integer > tablica;
public Watek(int pivot_index, int chunk, Counter Atomic_var, LinkedList < Integer > tab) {
index = pivot_index;
我有一个简单的多线程程序,结构如下。
public void someFunction()
{
List<object> objList = new List<object>();
//objList populated here
foreach(object o in objList)
{
Thread aThread = new Thread (new ParameterizedThreadStart(doSomething));
aThread.Start(o);
}
}
static
我正在开发一个支持Hystrix的Spring应用程序,它使用反应性的可观察性,并试图弄清楚超时是如何工作的。我假设如果在执行过程中发生超时,Hystrix将立即返回响应(回退或异常)。现在,鉴于我下面的代码,情况似乎并非如此。相反,对myService.getString()的调用将阻塞5秒。当它最终返回时,就会执行throwable lambda。
我的假设是错误的,还是下面的其他错误?
@SpringBootApplication
@EnableCircuitBreaker
public class App {
public static void main(String[] arg
问题(简而言之):--我正在使用POSIX共享内存,目前只使用POSIX信号量--我需要控制多个阅读器、多个写入器。我需要在下面描述的限制范围内使用哪些变量/方法来控制访问。我找到了一种我想实现的方法,但是我不确定在使用POSIX共享内存时可以使用什么方法来实现它。
我找到的 这个链接有我想要使用的算法,但是我不知道如何用共享内存来实现它。我是否以某种方式将类存储在共享内存中?这里是我需要帮助的地方。我不确定的原因是我做了大量的研究,指出将共享内存保持在原语中只是为了避免解决问题,并且不能使用STL对象。
注意:对于我所有的多线程,我使用的都是C++11特性。这个共享内存将使用C++11 st