首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

C++ 和典型的迷宫问题

3.3.1 入 链式不需要考虑是已经满的问题。入实现流程: 创建一个新结点对象。 原来的头结点成为新结点的后驱结点。 新结点成为头结点。...5.1 迷宫问题 迷宫问题描述:在一个错综复杂的迷宫世界,有一个入口,有一个出口。在入口位置有一只小老鼠,出口位置有一块奶酪。要求通过编码的方式帮助小老鼠在入口到出口之间找到一个可行的路径。...迷宫问题是一类典型问题,解决此类问题的关键思想包括: 试探过程:每到达一个当前位置(第一个当前位置为入口),记录此当前位置四周可尝试的其它位置,然后选择其中一个位置作为当前位置尝试着继续前进。...迷宫问题中用来存储可试探的位置。 实现流程: 使用二维数组模拟迷宫。在二维数组中用 0 表示可通行,1 表示不可通行。...总结 本文实现了顺序和链式,简要介绍了STL中的stack容器,并使用它解决了典型的迷宫问题

75120
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    迷宫求解 C++

    题目描述 给出一个N*N的迷宫矩阵示意图,从起点[0,0]出发,寻找路径到达终点[N-1, N-1] 要求使用堆栈对象来实现,具体算法参考课本3.2.4节51页 输入 第一行输入t,表示有t个迷宫 第二行输入...n,表示第一个迷宫有n行n列 第三行起,输入迷宫每一行的每个方格的状态,0表示可通过,1表示不可通过 输入n行 以此类推输入下一个迷宫 输出 逐个输出迷宫的路径 如果迷宫不存在路径,则输出no path...并回车 如果迷宫存在路径,将路径中每个方格的x和y坐标输出,从起点到终点,每输出四个方格就换行,最终以单词END结尾,具体格式参考示范数据 输出的代码参考如下: //path是保存路径的堆栈,堆栈中每个元素都包含...然后按照优先级,依次判断右边、下边、左边,最后是上边能不能过,如果能过,将新坐标压,更新位置,开始下一次探索。...如果四周查遍没有可以过的,判断一下是否已经到达终点,如果还没有到达终点,我们需要返回上一步的位置,此时需要弹出来,更新位置为上一次的位置。

    25530

    迷宫问题的简单实现

    问题描述: 以一个n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍,设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。...对于本问题需用实现“穷举求解”算法,即:从入口出发,顺着某一个方向进行探索,若能走通,则继续往前进;否则沿着原路退回,换一个方向继续探索,直至出口位置,求得一条通路。...加入所有可能的通路都探索到而未能到达出口,则所设定的迷宫没有通路。...迷宫数据是一个n阶矩阵用二维数组存储,起点为(1,1),终点为(n,n),再在迷宫外围加上一层围墙(默认为1,不需用户输入,用户只需输入迷宫数据即可),对于迷宫中每个数据都有四个方向可通。...Dot init,the_end; int map[N][N]; }Maze; typedef struct { DATA_TYPE *data; int top;//此处的top意为当前手打的容量

    67940

    Python用(stack)解决迷宫问题

    1 问题 Python中如何用解决迷宫问题?...2 方法 从起始位置开始向四个方向搜索,有路可走的点入; 遇到走不通的点,则进行标记,表示已经搜索过,并且返回上一个顶点再次搜索 3、不符合的则出,最后在里的则是路径 代码清单 1 ##解决迷宫问题...return False if __name__ == '__main__': ##0表示可以走 1表示不可以走,为避免死循环一般将走过的方块置为-1,退之后将该方块重新置为0。...stack)解决迷宫问题问题,提出从起点开始按照顺序寻找路径,通过记录已经走过的路径。...解决此问题方法了解之后还需注意一些细节问题,就如迷宫中 0 表示可以通过,1表示无法通过,-1 表示已经走过的路,左上角坐标为(0, 0),横轴为x 轴,纵轴为y 轴。迷宫四周必须用1围起来。

    12110

    】实现迷宫求解(C++)(详解)

    迷宫求解 从入口进入开始, 向不同方向试探,走到死胡同就退回。 找迷宫通路需要使用回溯法,找迷宫通路是对回溯法的一个很好的应用,实现回溯的过程用到数据结构—!...回溯法: ​ 对一个包括有很多个结点,每个结点有若干个搜索分支的问题,把原问题分解为若干个子问题求解的 算法;当搜索到某个结点发现无法再继续搜索下去时,就让搜索过程回溯(回退)到该节点的前一个结点,继续...如果该迷宫没有出口,结果中的元素将被全部pop出来,空,return false; 相关细节如下代码所示 图示 实际探索路径中,有的"胡同没去探索"。...通过出来往前回退 { return true; } } return false; } //寻找迷宫通路 bool PassMaze(Maze* m, Postion enter,...(地图) initMaze(m, map);//初始化迷宫 printMaze(m);//打印迷宫 cout << "_______" << endl; //迷宫入口 Postion enter

    75730

    迷宫问题的通用解法C语言数据结构实现

    1.1问题描述 以一个m*n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。  ...PLStack S) {     if(S==NULL)  return 1;     else return 0; }   PLStack Push(PLStack S,TriMatrix e)   //入...sizeof(LStack));     P->elem=e;     P->next=S;     S=P; return S; }   PLStack Delete(PLStack S)   //删除头...        S=S->next;         free(P);         return S; } }   TriMatrix Pop(PLStack S,TriMatrix e)  //出...StackEmpty(S1))  //不空,有路可走     {         elem=Pop(S1,elem); S1=Delete(S1);         i=elem.x;

    2K20

    解决N皇后问题C语言

    问题描述:输入一个整数n,输出对应的n皇后问题的解的个数 在解决N皇后问题之前,我们得知道皇后问题的来源。...首先最开始的是八皇后问题,是由国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出的问题,也是回溯算法的典型案例。...起初问题表述为:在8×8格的国际象棋上摆放8个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。高斯认为有76种方案。...当然,随着计算机的发展,现在我们可以用程序来解决此类问题。 下面代码用到的知识,用装载了每一行放置的皇后的坐标,通过入与出,实现回溯。的结构为双链表结构。...p->Last; p->Last->Next=np; p->Last=np; l->_size++; } void PushList(List *l,Queen e){//入

    2.1K30

    实现广度优先搜索(BFS)解决迷宫问题

    1 问题 迷宫问题是一种常见的计算机科学问题,通常需要在二维网格上找到从起点到终点的路径,同时避开所有障碍物。这种问题经常涉及到计算机图形学、人工智能和路径规划等领域。...如何寻找从起点到终点的路径并避开所有障碍物是一个经典的问题,那么该使用什么方法解决此类问题呢? 2 方法 广度优先搜索算法(BFS)是解决迷宫问题的一种有效方法。...定义节点类,包含单元的坐标和节点的父节点 判断单元格是否为障碍物,并将起点和终点添加到中 初始化一个和一个集合,将起点加入中并将其标记为已访问 当非空时,弹出顶元素,并检查是否到达终点。...如果是,则返回路径;否则,遍历当前节点的相邻未访问节点,将其加入中并标记为已访问 如果找不到路径,返回None 通过实验、实践等证明提出的方法是有效的,是能够解决开头提出的问题。...start, end))# 输出:[(0, 0), (1, 0), (2, 0), (2, 1), (2, 2), (3, 2), (4, 2), (4, 3), (4, 4)] 3 结语 针对解决“迷宫问题

    39720

    C语言共享

    的操作我相信大家都应该了解了弄懂了, 如果没弄懂希望可以去再去看看相关的资料,我博客中的C语言中缀表达式转后缀表达式中涉及到了一下的基本操作,有兴趣的朋友也可以看看。...所谓共享,就是两个共同使用一块内存空间,其中一个底作为另一个顶,反之亦然。...开始 思路分析 因为两个公用一个空间,假设一个为0#,规定其为空时top[0]==-1;另一个为1#规定其为空时,top[1]==MaxSize; 入时,先确定号是否合法,然后查看是对0#还是...1#进行操作,入操作和顺序的入操作并无太大不同。...如若入成功则返回0;入失败则返回-1; 出时,先确定号是否合法,然后查看是对0#还是1#进行操作,出操作和顺序的出操作并无太大不同。 选定之后进行出操作。

    1.2K30

    洛谷 || C语言

    题目背景 是计算机中经典的数据结构,简单的说,就是限制在一端进行插入删除操作的线性表。 有两种最重要的操作,即 pop(从顶弹出一个元素)和 push(将一个元素进)。...的重要性不言自明,任何一门数据结构的课程都会介绍。宁宁同学在复习的基本概念时,想到了一个书上没有讲过的问题,而他自己无法给出答案,所以需要你的帮忙。...题目描述 宁宁考虑的是这样一个问题:一个操作数序列1,2,…,n(图示为 1 到 3 的情况), A 的深度大于n。...现在可以进行两种操作, 将一个数,从操作数序列的头端移到的头端(对应数据结构的 push 操作) 将一个数,从的头端移到输出序列的尾端(对应数据结构的 pop 操作) 使用这两种操作,由一个操作数序列就可以得到一系列的输出序列...输入输出样例 输入 3 输出 5 卡特兰数又称卡塔兰数,卡特兰数是组合数学中一种常出现于各种计数问题中的数列。

    1.3K30

    C语言的实现

    因为方便:试想一下我们要判断是否空就只需要判断top是否等于buttom,如果buttom指向底显然就会麻烦许多 下面我们先用C语言来实现一下: 首先我们需要对这个装东西的“盒子”定义,而这个盒子就是...struct node *next; }; struct stack{ struct node *top; struct node *buttom; }; 如果你是一个善于思考的人你有可能会提出这样一个问题...问题答案显而易见,我们要把top指针指向添加的节点,而且要让新节点的next指向之前top指向的节点 于是我就直接贴代码了: void push(struct stack *sk,char p)...*n=sk->top; sk->top=n->next; delete n; } 就像上面,另还要注意出需要考虑是否为空,我没有写 至此,一个C语言版本的及其主要操作就完成了,这也是我第一次写结构...,因为我用C++ stack sk; sk.push(5); //..

    3.9K40
    领券