首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

iOS启动和关闭状态栏网络请求标志

在我们使用应用的时候,每当有网络请求产生时,我们总是可以在状态栏看到一个转动的网络请求标志,如下图所示: 这个标志可以让用户安心,了解网络请求正在发生,从而耐心等待,当然如果本身应用的UI在这种时候的指示足够清晰也可以让用户安心...,不过显示这个标志还是很好地,而且很简单。...要注意的是这个标志并不是在网络请求发生的时候自动出现的,需要在代码中手动启动和关闭的,代码如下: [[UIApplication sharedApplication] setNetworkActivityIndicatorVisible...YES];// 启动状态栏网络请求指示 [[UIApplication sharedApplication] setNetworkActivityIndicatorVisible:NO];// 关闭状态来网络请求指示...非常简单吧,而且不用担心自己不小心打开了多个或者忘记关闭了哪个,这个标志是单例,也就说,不管在哪里调用NetworkActivityIndicator,都是同一个NetworkActivityIndicator

50920
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

【redis】04-redis 根据监听key的失效事件实现订单超时关闭

订单超时自动关闭功能 现在我们就来实现订单超时自动关闭功能。...实现原理: 生成订单的时候,给redis中存入key加上过期时间,且订单状态为未支付0 过期时间到了,redis配置了key失效时间的回调,我们取出回调中的key,判断一下是否为订单的key 如果是则根据...key取出订单的id,再判断订单的状态 如果订单的状态为未支付,则更新数据库,关闭订单 redis的key失效监听默认是没有开启的,需要我们手动开启。...SpringBoot整合redis实现订单超时关闭 RedisListenerConfig @Configuration public class RedisListenerConfig {...onMessage(Message message, byte[] pattern) { String expiraKey = message.toString(); // 根据

2.5K20

减联断变

运用""、"减"、"联"、"断"、"变"这五种方式,可以在传统造型的基础上,打破原有字体的结构规范,形成个性鲜明的字体标志。...“”的技法,就是为字体添加一部分内容,可以是笔画、图像或者色彩。“”的原则,每一个添加的笔画、颜色、图形等要素要有利于标志的整体表现,要有利于提升标志的品质和内涵等,而不是一味的为了形式而添加。...标志设计切忌字体无序堆叠,没有章法。这方面经典的案例如中国香港知名的广告设计师陈幼坚设计的可口可乐公司中文标志。 “减”的技法和“”恰好相反。...在保证字形的基础上,还要把握标志的内涵。在保证字型的基础上,还要把握标志的内涵,使“联”成为一种提升标志品牌形象的重要手段。 “断”也是字体标志设计的重要技法。...每种字体都有其特定的历史和文化背景,并在长期的发展过程中形成了程序化的个性特征,这些特征一方面便于阅读和交流,但另一方面也让文字变的没有新意容易重复通过“”“减”“联”“断”“变”这五种方式,可以有效的调整字体原有的结构规范

58520

智能健身镜“最后一块拼图”,是价格?

除开小度智能健身镜M30刷新全品类价格新低,FITURE近年也推出了售价仅为3199元的FITURE魔镜mini版。...另外,FITURE产品付费会员的单次使用成本也较实惠,公司负责人曾表示,“根据不同魔镜产品的购买方案,用户每次使用成本约为21元到44元,并且第二年续费后仅为6元左右。”...根据灼识咨询预计,未来五年中国健身市场规模将以 13.5% 的年均复合增长率增至 14793 亿元,约占全球市场份额 1/5;另据《2021年大众健身行为与消费研究报告》显示,89%的受访者认为健身智能化是必要的...由此价格与产品所带来的私教附加值是品牌们抓住用户最核心的武器。 正是基于此,价格的降低某种程度上会推高品牌们的销量增长。...小度智能健身镜M30除开采用“硬件+内容+AI”的模式,还主打“有趣玩法”,用丰富体验游戏内容来吸引全家参与游戏化健身的运动中,其体感运动游戏包括了管道飞鸟、飞机大战等经典热门的游戏;另外小度智能健身镜

1.3K20

网络编程Socket之TCP之closeshutdown具体解释(续)

的默认返回成功也仅仅是成功发出了一个FIN分节,也不代表对端已经确认 问题1:假设中途网络发生问题,非常有可能服务端接收不到这个来自client的FIN分节; 问题2:如果server忙,那么来自client的数据由TCP�...到套接字接收缓冲区,下一个FIN分节也被�到套接字接收缓冲区,然后等待处理,如果正好此时server应用进程崩溃掉,那么这些数据就丢失掉了,server并没有真正收到,而client也永远不会知道;...解决方法: 1.使用shutdown(设置SHUT_WR)+read 说明:调用写关闭的shutdown以后发送FIN分节,然后运行read,返回0则说明服务端已经读取数据然后发送终止连接的第三个分节...2.应用级确认,可由client和服务端指定一个终止协议 tcp本身不提供记录结束标志,tcp是一个字节流协议,没有不论什么记录边界:假设应用程序须要确定记录的边界,它就要自己去实现; 參考: 《UNIX

57130

uIP介绍

32位附加值运算 TCP中的32位运算也并不是在所有平台上都有效,所以有一个针对特定平台的关于32位附加值实现的函数uip_add32(). uip的内存管理 uip不使用动态分配内存。...uip需要的总的内存量是根据特定的运行情况确定的。内存的配置确定了系统处理的流量数和最大连接数。...当uip确定有一段需要重发时,应用程序调用uip_rexmit()设置标志,表明有重发要求。...应用程序会检查重发标志然后产生重发数据,从应用程序角度来看,重发的数据和原来的数据没有什么不同,所以这两段代码是一样的。 关闭连接 应用程序通过调用uip_close()来关闭连接。...这种关闭是正常的关闭连接。如果为了表示是严重错误而导致的关闭,那么应用程序应该调用uip_abort()来终止连接。

1.7K10

python中5种线程锁

Fri Jul 29 11:33:03 2022, 车 A 开始通行当前时间:Fri Jul 29 11:33:03 2022, 车 D 开始通行5、Semaphore() 信号量锁基本介绍信号量锁也是根据条件锁来做的...低层锁的解锁方式有两种,使用wait()方法会暂时解开底层锁同时加上一把高级锁,只有当接收到别的线程里的notfiy()后才会解开高级锁和重新上锁低层锁,也就是说条件锁底层是根据同步锁和递归锁的不断切换来进行实现的..._waiters = _deque()基本练习题条件锁的应用需求:一个空列表,两个线程轮番往里面加值(一个加偶数,一个加奇数),最终让该列表中的值为 1 - 100 ,且是有序排列的。...= 0: # 偶数 lst.append(i) # 先添加值 condLock.notify()...但是这里不会立即交出执行权 condLock.wait() # 交出执行权,并等待另一个线程通知加偶数 else: # 奇数

8410

数字经济:1776年以来的又一次变革

第二天,另一名苏格兰人亚当·斯密的《国富论》首次出版,标志着经济学成为一门独立学科。在大西洋彼岸,7月4日第二次大陆会议批准《独立宣言》,正式宣布美国建国。...ENIAC的发明标志着数字时代的黎明。...主要国家数字经济增加值占GDP的比重均在5%以上,且保持着比国民经济整体更快的增长速度。...2021年,美国数字经济增加值占GDP的10.3%,是继房地产和租赁业、政府、制造业之后的第四大行业。2019年,加拿大数字经济增加值占GDP的5.5%,是全国第8大行业。如下图所示。...根据麦肯锡数据,到2025年数字技术可拉动澳大利亚GDP增长率上升0.7-1.2个百分点,使GDP增加1400-2500亿澳元;根据埃森哲数据,到2035年人工智能有潜力使我国经济总增加值提升7.111

19020

go grpc: connection reset by peer 的一种解决方案

最近哥一直反映,他手下的设备以grpc stream的方式向我服务端发送数据。偶然会收到错误。现象如下: 连接已经建立了一段时间,正常使用。 突然client.Send 返回 eof。...则认为连接已失败(比如被墙),此时在服务端会关闭这个连接并配置svr.Context()为done。 上面的配置代表,每60S向客户端检测一次,如果ping的包没有在5秒内回,则断开连接。...当kpTimeoutLeft<0,连接关闭。 预期外断联原因 可能是因为网络抖动或者grpc server忙不过来,使得某次的ping包被丢弃或未及时处理。造成了连接被错误的切断。...这时,哥突发奇想,将Timeout的时间延长。...keepalive.ServerParameters{ Time: 30 * time.Second, Timeout: 90 * time.Second, } 在这个配置下,为ping之后给了更长的反应时间,根据

2.2K20

Python链表排序相关问题解法

2 方法 这一类问题的基本都是根据题目给定的条件,对链表进行各种组合,如:基于归并排序思想,根据节点的数值,合并两个链表(合并两个排序的链表、合并k个已排序的链表)根据节点的位置,对链表重新排序(链表的奇偶重排...给定两个这种链表,请生成代表两个整数相加值的结果链表。...整体思路,如题目,链表的顺序与加法的顺序是相反的,自然的想到两种思路:把链表的元素压入栈中,借助栈实现对反转链表的元素进行操作;直接反转链表由于两种方式都需要新建链表,存储两个整数的相加值,因此空间复杂度都是...设置进位标志incre,每次循环判断 val1 = list1.pop(-1)+list2.pop(-1)+incre。

13110

用kotlin来实现一个打方块的小游戏

今天来做个打方块的小游戏,继续熟悉kotlin的语法,看下要实现的效果图 看着效果图好像挺难的样子,但理清思绪后,你会发现特别的简单,还是那句话,学习方法最重要 思路 构造界面 : 这个部分比较简单,根据控件的比例来画小球...、挡板和击打的方块,所有击打的方块存储在一个集合里面,方块里面存储的信息有left、top、right、bottom位置信息和是否被击打过了的标志 挡板的滑动 : 下面的挡板需要根据手势的左右移动来反弹小球...我们给小球做一个累加值,让小球不停的去加这个值,碰到碰撞物我们就给这个累加值取反,举个例子,现在offsetX是一个正整数,那么ballX+=offsetX,现在小球是往右移动,当碰撞到最右边的时候,我们给...sleep50毫秒去重回界面,所以,我们要在这50毫秒的时间里,去改变小球的运动轨迹、边界值情况、是否碰撞到方块、是否碰撞到挡板和游戏是否结束,我们先把小球给运动起来再说 /** * 结束循环的标志位...} } /* * 统计被撞击方块的数量是否等于集合,是的话表明游戏结束,设置结束标志

1.1K10
领券